作者MisatoMitumi (323)
看板CGI-Game
标题[Court Rivals] 蒸人 (蛤?)
时间Sat Aug 30 21:46:31 2008
好啦, 其实标题是来乱的 (殴飞)
这阵子其实徵人好像小多了一点,
尤其是当有一队徵人就会有好多队跟进... XD
其实很可能大多数的乡民队都有人口荒的问题, 只是紧急与不紧急之分
话说我们队目前也缺人...~_~
这个游戏的性质本来就比较偏向细水长流的耐心
每天花费的时间零碎而短适合上班上课时偷玩, 但是需要很长时间的关注
尤其是一个球季有45天, 如果不能撑满一个球季队上可能就会有点小困扰@@
呃, 离题好远, 扯回来
其实看到大家都在徵人, 自己是有种感觉
这个球季大约再一个礼拜就结束了, 其实在这个时间点勉强徵人,
效用可能已经满低的了...
需要配合12场才能组起来的团队化学就不用说了,
连个人化学大概也是没办法组...@@
当初JanChang大po出这个游戏的时候,
游戏人口还满多的, 很多人创队一下就满了,
加不入队伍的又跑去开新球队...
现在观察一下大家的情况, 或许乡民的热潮已经过了那个颠峰了吧?
所以个人认为, 是不是该到了整合的时期了呢?
第三季结束第四季开始会有一天的休兵,
或许可以利用那个空档稍微精简一下乡民队的数量...
不然我其实有点担心这样的情况继续下去可能每个球队球员实力落差都很大...
毕竟乡民队好像也没有徵招歪国人, 比较难拉到自由球员老手@@"
或许就会很难突破Playground进入College 等级@@
另一个可能性就是农场球队的制度,
这阵子有稍微在注意Forum 那边的情形,
有农场球队的Pro 和College 球队好像还不算少
举例而言像OSUCowboys系列 (Pro C),
Sharks BC 系列 (Pro C), Kingsway Katz 系列 (Pro D)之类的
或许我们也可以考虑用这种方法养成,
这样的话到时候哪队缺人要补上就比较不会有战力上的断层,
但是缺点可能就是农场球队的个人数据可能会因为人员的来来去去而不会太好看
要如何有效的留住农场球队的人口可能也是个问题...
或许大家可以讨论讨论, 和乡民战力的永续经营可能颇有关系:)
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◆ From: 123.193.17.123
1F:推 JanChang:那现在要把所有乡民前十强的球员整合进一个队伍,次十强 08/31 00:28
2F:→ JanChang:另一个队伍,以下类推,然後新手可以到另一个农场队吗? 08/31 00:29
3F:推 lefan:ok阿 那最後大家po一下自己最终的能力吧 08/31 01:24
4F:→ lefan:目前看起来至少养个三个一线队伍并不难阿 08/31 01:25
5F:推 JanChang:先设法冲三个队伍上College,下个球季再升Pro。如果大部 08/31 01:59
6F:→ JanChang:份有玩CR的乡民都同意这种洗牌方式,那我们再另开一篇po 08/31 02:08
7F:→ JanChang:显示目前的能力然後选秀。 08/31 02:08
8F:推 DANJAJY:赞同 那大大开一篇来PO能力跟位置吧 08/31 08:25
9F:→ MisatoMitumi:先听听更多人的意见吧:) 08/31 11:12
10F:→ JanChang:反正我先贴我的,若是大多数人觉得没必要就算了,这并不 08/31 11:30
11F:→ JanChang:是个一定得进行的计画。 08/31 11:31
12F:推 KerwinKao:总之,最近是新手加入的好时机..XD 08/31 17:54
13F:→ MisatoMitumi:这点倒是再同意不过了...XD 08/31 19:38
14F:推 jackhan:好方法耶!! 09/04 00:55