作者Jerrydemon (雨蛙)
看板CGI-Game
标题[ika]数量多还是品质好?
时间Mon Jun 16 19:18:24 2008
最近看到IKA的新血增加 无聊来发篇文
胜败乃兵家常事 不必太计较
但是你是否发现你每战必败呢?
今天要讨论的是军队的数目还是品质比较重要
<雨蛙的教战守则 数量?品质?篇>
基本上 军队强胜率就高......
就跟美式足球一样 实力才是源头 战术还在其次而已
在IKA这个许多邪恶的伪希腊人所构成的世界中
求生存的首要方法就是富国<拆港等等的防守技巧请自行爬文>
就先用方阵和钢弹来讨论吧
方阵
Unit values
24+18 40+30
14 Human
4 7
Resistance 20
Unit costs
Citizens: 4Building material: 104Sulphur: 64Upkeep per hour: 24Building time:
40m
Steam Giant Unit values
100+60 140+90
14 Machina
16 20
Resistance 20
Unit costs
Citizens: 6Building material: 1,150Sulphur: 716Upkeep per hour: 68Building
time: 1h 45m
同造价来看 方阵>>>钢弹
但是加入Upkeep的考量 钢弹也相当优秀 毕竟你不可能打完一场就解雇掉你的士兵吧
同Upkeep 方阵<<<钢弹
同攻击防御交战的情况 方阵胜率>>>钢弹胜率 (因为生命值有差...而且差非常多...)
大家都知道以50为单位攻防会下降 太多的兵只会造成弱化而已
战略上的考量 方阵>钢弹(数目多比较适合多种战术的运用 而且生产时间短)
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诸多方面 方阵除了Upkeep以外都比钢弹强......
但是Upkeep却往往是影响长时间战局的关键
通常Upkeep是负的情况下 很容易自取灭亡......(除非你很有钱+长时间上线)
喜欢掠夺方阵为主 强大的防守与低廉的维持费用以钢弹为主
大概是这个样子 其实战争的胜败有许多因素......这个以後再讨论
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再看看另外一组...... Saber Vs 热气球
Swordsman Unit values
18+12 14+6
12 Human
3 5
Assault 20
Unit costs
Citizens: 2Building material: 47Sulphur: 16Upkeep per hour: 16Building time:
17m
Bombardier Unit values
200+135 165+105
14 Machina
22 24
Assault 20
Unit costs
Citizens: 24Building material: 2,270Sulphur: 878Upkeep per hour: 228Building
time: 2h 10m
同样价格 剑兵>>热气球
同样维持费 其实差不多
同实力对打 热气球赢面大.......
由於剑兵是着名的涂墙兵....... 同维持费的情况下跟热气球实力相当......
所以这方面不论如何选热气球就对啦XD
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总归一句
简单来说 各有各的好坏啦XD(等於啥都没讲QQ)
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◆ From: 61.216.2.154
1F:推 rego:我一直以为打人用钢弹,防守用方阵耶,结果完全记错 XD 06/16 19:26
2F:推 simomo:我发觉用兵哲学影响配兵很多 防守上也是 06/16 19:35
3F:推 markoo:热气球相对於剑兵 有各好处 就是他是远距兵种 06/16 20:37
4F:→ markoo:远距兵种 被击落的机率相对近战低很多 06/16 20:37
5F:→ Jerrydemon:不只喔 热气球本身能力太优秀 06/16 20:49
6F:→ Jerrydemon:加上不容易死 长期战也很有利 06/16 20:54
7F:→ iceboxi:T__T刚开始连输5场 全败 06/16 20:59
8F:推 WIND002324:@_@我都用钢弹打人.冲先锋..枪兵跟近.. 06/16 21:43
9F:推 ronlai:saber...XDDD 06/17 07:40
10F:推 kilinyo:讲热气球真的是太远了 06/17 08:52