作者markoo (被释放抑或自解脱?)
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标题Re: [IKA]远近兵种的战斗攻防?
时间Wed Apr 30 14:45:03 2008
※ 引述《dte (布鲁氏蓝)》之铭言:
: 昨天晚上去打附近一个机车人
: Round0
: 攻方: 32 swordsman 5 archer
: 攻 33.8 60
: 防 14 40
: 耐 12 12
: 防方: 45 swordsman
: 攻 18
: 防 15.8 (13% town wall)
: 耐 12
: --------------------------------------------
: Round1
: 攻方: 26(-6) swordsman 2(-3) archer
: 攻 23.4 40 (降回初始值?)
: 防 14 40
: 耐 11.8 11
: 防方: 39(-6) swordsman
: 攻 18
: 防 15.8 (13% town wall)
: 耐 11.2
: 1. archer不是远距攻击?
: 为何Round1过後,我的swordsman32只死6只,但archer5只就死了3只? Orz
: 况且archer的防还有40
你死的数量的确有点多@@
但若从你没有弓手的情况来说的话 32 swords vs 45 swords 你应该会赢
但自己大概也死的差不多 所以从第一回合过後
你的耐11.8对方的耐11.2可以看出端倪
而第一回合你会死三只弓手 我觉得大概是纯粹运气差吧 囧...
: 2. 攻防似乎真的只有在Round1加成
: 所以应该只打一回合就退兵,然後再组织下一波攻击?
: (前提是距离近)
目前情报说是 数字是bug 升级加成实际还是有作用
: 3. 我的总攻击力1381.6, 总防御648
: 对方总攻击力 810 , 总防御711
: 为何我死的比他多很多? 囧
已第一回合来说 的确是你死的比较多
但对方的整体生命值 降的比你多
简单来说 就是你运气差 砍他 没办法砍死他 只能让他降低生命力
而他运气好 攻击你四十五次当中 有三次刚好砍死你的弓手
攻防结果都只是机率的结果
然後除非必输 否则不要选择撤退 选择撤退 对方将可以无损伤的攻击你一回合
而且如果在双方势均力敌情况下撤退 你会 死的很难看ˊˋ
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