作者ARJI (越想爱,越孤独)
看板CCK-FREE
标题胜负与和局之判断法则
时间Thu May 4 16:34:45 2000
凡先吃去对方之「将」、「帅」者,为胜局。
凡围困对方各子至无可走动者,为胜局。
对局双方均无法取胜者,或一方提议作和而对方同意者,或由裁判员判和者,均为和局。
凡演成循环归原状态,双方均无犯例而又互不变着者,可判和局。
双方轮流下子均犯禁例,又互不变着者,可判和局。
长杀、一照一杀、一照一闲、一将一捉、一照一要抽吃、一捉一要抽吃,双方不变,均作和局。
长捉有根子作和。
一子轮捉两子或多子作和,两子分别捉两子或多子亦作和局。
长拦、长献、长兑,均作和局。
将帅或兵卒长捉任何子均作和局;其联合一车或一马或一炮长捉一子亦作和局。
长捉同类子作和,但该子如受牵制不能离线时,则仍作长捉论。
长捉一无根子判负。数子长捉一子亦作负(但其中如有一将帅或兵卒者例外)。
二捉一还捉,二捉者(指捉同一子)等於长捉,必须变着,否则作负。
无论任何情况,长照不变均作负;多子交替长照亦同。
一方犯例而另一方不犯例时,应由犯例方变着,如经裁判员或棋证要求变着而仍重复出现三次者,判负局。
露「将」、「帅」方为负,凡走子时先造成「将帅对面」者判负。
本规定如有未尽事宜,得由裁判於比赛前规定之。
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