作者JuMG (JMG)
看板CCFamily
标题中华网龙
时间Wed Nov 3 08:57:53 2004
中华网龙缴了一堂二亿四千万的学费
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> 一个由高手开发一年,也通过测试的游戏大作,为什麽一上市就让中华网龙惨赔?
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> 「魔鬼都在细节里」,这句鸿海董事长郭台铭的名言,听在中华网龙总经理陈奎平的
> 耳中,从来没有这麽有感觉。
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> 因为,今年中华网龙就是忽略了一个细节,而付出二亿四千万元的惨痛代价,相当於三
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> 分之一的资本额。
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> 成立四年的中华网龙,靠着成功自制游戏,营收从第一年的二百四十九万成长到第三年
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> 的六亿六千万,成长了二百六十五倍,二○○二年甚至创下每股获利十七‧八五元的纪
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> 录。去年年底上柜後,更曾在今年初创下每股一百一十四.五元的高价,成为智冠科技
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> 的金鸡母。
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> 然而,今年,中华网龙营运状况却直线下坠。十月十八日,中华网龙宣布调降财测,盈
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> 余目标从三亿降至六千万元,每股盈余○‧七九元,降幅高达八成,蒸发了二亿四千
> 万;若与去年每股盈余八‧六五元的成绩相较,每股获利能力衰退九成。陈奎平承认,
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> 毛利滑落的主因,还是因为忽略细节,让一款原本能成为获利引擎的游戏根本无法正常
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> 营运,才导致高额毛利就此蒸发。
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> 因为今年,中华网龙推出年度大作「东方传说」,并没有按照软体开发的一般流程进
> 行。
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> 为了试用效果更好的新技术,又要赶进度,研发团队写程式时,每写完一部分程式,就
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> 直接加进游戏里,并没有按照原订流程,把程式结构和规格交代清楚。这个没有人知道
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> 全部细节的庞大程式,慢慢的一部分一部分完成,在通过基本测试、封闭测试之後,看
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> 来没问题的产品,一上市却变成中华网龙的最大梦魇。
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> 「程式安装後,画面竟然一片黑」,连职业玩家都觉得安装困难。於是,即使投入三千
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> 万元大作广告,今年初「东方传说」上线之後,最高同时在线人数仅一千多人,远低於
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> 预期的两万名以上,甚至比一些已下市的网路游戏还少。
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> 陈奎平说,这就是忽略细节的後果。因为,一个省掉开发纪录过程的程式,虽然能通过
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> 各种品质测试,但等到正式上线之後,却因为没有人知道程式究竟是怎麽设计的,等到
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> 要配合玩家需求修改时,一修改就问题百出,最後变得无法可救。
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> 更要命的是,「东方传说」用新技术开发,过去用来解决紧急状况的标准作法也派不上
>
> 用场,只能眼睁睁看着辛苦付诸东流。
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> 年底还要再推出另一款新作「金庸群侠传二」,这一堂课,教会了中华网龙什麽?
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> 「就是要严格执行标准作业程序」,陈奎平说。现在中华网龙不但程式要按照标准程序
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> 完成,也开始要求其他开发工作也要建立标准作业程序。未来,大型作品甚至会像韩
> 国,花三年时间仔细研发一款游戏。
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> 两亿元的学费,如果能够因此抓出细节里的魔鬼,诚实面对失败,将是中华网龙化危机
>
> 为转机的关键。
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