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标题[新闻] 台北国际电玩展 设计商「赴原Saikin」展新作
时间Wed Feb 4 22:16:34 2026
台北国际电玩展 设计商「赴原Saikin」展新作
发布:2026-02-03 19:26
台北市 Iwan Nawi(林佳慧)、Demalay(孙叡瑜)
https://youtu.be/5kjW4BdD39M
大纲
带您来认识这家桌游设计商「赴原Saikin」,他们制作的每款桌游,都是以「文化传承」
跟「游戏化教育」为核心,设计出具原民文化元素的系列桌游,今年他们的新作《邹来猎
一下》,在台北国际电玩展亮相,要让玩家化身邹族猎人,在山林中狩猎,深入感受原住
民的文化魅力。
细心向民众介绍今年最新发行的桌游,仔细一看,游戏设计充满原住民族文化传统元素。
桌游设计商「赴原Saikin」,致力於透过游戏化方式,传递台湾各原住民族及其他族群的
多元文化。今年,他们再次藉由台北国际电玩展,向大众宣传台湾本土文化。
桌游设计商「赴原Saikin」创办人 Dahu Takisvilainan(张宪文):「让更多人可以看
到原住民文化,他其实可以是很好玩地,被人发现不只是在课本上,从课本上学习文化,
我们从游戏当中学习文化的内容。」
Dahu说明,桌游设计以「文化传承」与「游戏化教育」为两大核心元素,陆续推出以布农
族传说神话、泰雅族文化寻宝及鲁凯族阶级制度为主题的桌游。今年更发行《邹来猎一下
》,设计过程深入部落,将传统文化转译,Dahu也进一步表示。
桌游设计商「赴原Saikin」创办人 Dahu Takisvilainan(张宪文) :「邹族当地的老师
们,还有一些猎人们给我们的一些建议,还有一些在游戏上的指教,才做出来这款游戏。
这款游戏最主要的核心就是,要当一个邹族的猎人,然後在山林里面去狩猎猎物。」
民众 方小姐:「因为我们自己也是桌游的设计商,然後我们也有在往原住民文化,融入
桌游这个方面去做设计,所以我觉得他们也是一个我们很好的参考题材。」
为了让文化能自然融入桌游中,赴原Saikin从设计到发行平均需历时一年。他们期望,透
过沉浸式又好亲近的游戏体验,让更多人认识原住民族文化的深度之美。
责任编辑:王涵
新闻出处:原视新闻网
https://news.ipcf.org.tw/194659
想推广自家文化,
从游戏中接触了解,
确实比课本上学习来得有效率。
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1F:推 Baghdatis: 之前试玩到的几款都不自然 XD 02/04 22:18
2F:推 a75088285: 为原而原,我们原民会很有钱的压 02/05 12:43
3F:→ nakoruru1023: 用游戏学习效率一直都很低且零碎 唯一的好处是有趣 02/05 13:11