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  最近录了几部农家乐实况的影片,统整纪录一下。   有兴趣有闲想看影片的人,其实也可以不用看底下的文字说明,影片里一边玩也都有 讲解了。   (建议以1.25倍速观看;影片说明有时间轴标记)   虽然底下概述了我这几场获得的领悟,不过这几部影片最可能有价值的部分是:   给农家乐的新手或中手,可以看别人游玩的思考与分析过程、对他人行动的预测。   看影片时也可以按下暂停,想想看自己会想怎麽做、为什麽,再看结果。   -----   1.神童小时了了变情圣输烂(第四名)(额外行动格&禁弱卡):   https://youtu.be/-DKO-74in2U
  2.庄园主心中没有庄园(第四名)(额外行动格&禁弱卡):   https://youtu.be/s_LHvDNYf2w
  3.目标只有盖到5间(第三名)(额外行动格&禁强弱卡):   https://youtu.be/JLQFzrCyI20
  原本是没有特别想玩额外行动格,不过随意地选了一桌加入後,才发现是有玩额外行 动格的版本。   额外行动格是将旧版农家乐5人游戏的「拿1只动物」跟「第五回合开始可以生人」 的行动合并成一格。   「拿1只羊与1食物/拿1只猪/付1食物拿1只牛」   「第五回合开始,此格可以生人(需要空房间)(不会打次要发展卡)」   其中一个被做了另外一个就不能做。   第一场我仍是照着以往经验选牌、决策,以为自己打得很漂亮,後面却逐渐劣势;   第二场则是往以往强化牌组(Power deck)的思路去选牌,但又不太能适用;   (太久没打即时制也有些不熟悉,时间限制与录影讲解都降低了思考能力。)   第三场算是明确了增加额外行动格的核心打法,第五回合就能生人,就是要以盖到4 、5间为主要目标,加分卡都是其次。   这三场打完後就预计了这一系列的录影计划,我的目标就是要解析这个额外行动格以 及禁弱卡带来的影响。   只是嘴巴讲讲说「不喜欢」、「不够好玩」也没什麽意义,还是要试着去赢赢看。   刚好最近有比较多时间可以录影,就100点礼物点数换尊荣会员,打到有驾驭这个 模式的感觉为止。   -----   4.食物神卡配临时工废卡(第三名)(额外行动格&禁强弱卡):   https://youtu.be/K7dMy6bsX7c
  前面即使对第五回合生人较为熟悉了,还是对「拿一只动物」的操作空间不太熟,这 场的两张卡片是满不错的范例,其中一张在这个机制下近乎沦为废卡(除非有搭到com bo),另一张则是直接升格成食物机制神卡。   废卡是:临时工可以得1麦或1羊,或是额外付食物买猪或牛。   除了拿麦跟临时工combo以外,这只就只比额外行动格多1食物,原本「能提早 拿到其他动物」的能力变得几乎没价值了。   食物机制神卡是:把农庄里的羊/猪/牛转换成3/5/7食物放到未来的回合。   踩额外行动格拿牛就相当於第一回合的6食物行动格。   -----   ?.(意外)木屋还是砖屋?(第一名)(禁弱卡):   https://youtu.be/HKdDQo7Is84
  自己开桌没人加,改成加别人的,不小心加到没有额外行动格的设置。   变成打以往熟悉的农家乐(?)   也还是在练盖屋生人的路线,这场也比较了在没有额外行动格下,游戏多出了哪些决 策点。   生人不卡对游戏的影响是什麽?   从与人的资源竞争、交换手(你生人我拿大资源);变成跟自己竞争,跟不上生人就 吃亏。   -----   5.勤奋家要足够懒惰(第二名)(额外行动格&禁强弱卡):   https://youtu.be/V_09_xYnKqE
  拿到了木头机制神combo;但同时又搞错了勤奋家的规则,以至於做出满白痴的 操作。   这场特别在很饿,前几场额外行动格的局都是大家超饱,谁被羊诱惑去打火炉谁输( 虽然这场的结果嘛……)。   不知道是玩家间的互动关系,还是这场禁弱卡刚好都没什麽食物机制卡片。   可以看四家都打炉的局如何维持生存。   -----   6.来人喂他吃牡蛎(第一名)(额外行动格&禁弱卡):   https://youtu.be/yVE8IS8clSM
  终於如我预期地,打出了此模式下常见的表现(就类似前三场看别人表演的那样)。   没打什麽强力加分卡,最後就已经非常高分。   这个模式下对普通加分卡的需求较小,因为有「拿1只动物」的行动格,到後期还是 有一动加1~2分的手段。   如果一张加分卡只能加到3、4分,刻意去做也比不上拼命生人带来的优势。   我对家的禁卡花园设计师(空田铺食物加分)就展示了这个情况,它前期盖第三间後 面才补到五间,最後空田即使加到7分也没有太大优势,而且他整体的牌已经算非常强势 了(打职业combo、退马厩补马厩、拿砖盖砖屋顺便犁田)。   当然这场拿到神combo也是事实,钓鱼5食物1芦苇1木,但这个combo如 果只是在一般的局中也不到夸张的程度,因为生人速度没办法那麽快,也没有那麽缺木。   -----   会录这系列影片一方面是自己有兴趣,另方面也是有满多人在我的问卷里投票给这个 选项。   (问卷:〈我能为你提供什麽有价值的事物呢?〉    https://forms.gle/JgSSydUX14jD8aPH8   )   如果有人看了觉得会想再看更多的话,可以投票,或在影片里按赞、留言支持等等。   或是喜欢看、想看,但觉得有些可以更好的地方,可以提供一些建议。   (请提可以用「选择」实现的建议,而非要花钱或花时间的,感谢) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.8.3 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1742807754.A.519.html
1F:推 s975106: 推优质好文 03/24 18:51
※ 编辑: ddxu2 (123.194.8.3 台湾), 03/24/2025 19:28:39
2F:推 kp1996: 很不喜欢额外行动格,选牌策略变得无聊 03/25 09:24
3F:→ ddxu2: 确实是觉得无趣些,但或许这样的策略收缩也更适合新手入门( 03/25 12:46
4F:→ ddxu2: ? 03/25 12:46
5F:推 kp1996: 那确实,因为策略比较好理解 03/25 20:09
6F:推 OgamiIchiro: 推分析 03/28 02:02







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