作者DPOY (年度最佳防守球员)
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标题[情报] 《Root: The Homeland Expansion》设计
时间Fri Oct 11 17:02:57 2024
近期 Root 又要出新扩啦!想说趁这个机会来翻译一下作者 Joshua Yearsley 近期发布的
Design Diary,之後有时间的话希望能够把这系列翻完,让大家可以更了解新扩充的设计理
念
- 原文出处(9/25 发布)
https://boardgamegeek.com/thread/3374069/designer-diary-1-coming-home
- KS 网址(10/22 上线)
https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/the-next-root-expansion
- 关於游戏的内容都是暂译,若翻译上有任何问题,还请大家不吝指正,谢谢
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嗨!我是 Josh,《茂林源记:家园扩充》(Root: The Homeland Expansion)的首席设计
师。若你不认识我,自《Vast》系列开始後, Leder Games 的每个专案中我都有涉入,大
部分的时间是以开发者、规则撰写者,和编辑的身份进行。对《Root》而言,整个系列我都
是以开发者和编辑的角色参与其中,「钢铁守卫(Keepers of Iron)」正是我在劫掠扩充
中亲手设计的种族。
在 2024 初期,《Arcs》大致告一段落後,Cole 向我询问是否有意愿主导 《Root》 的下
一款扩充,那时我的答案大概是「当然好啊!但...我需要好好躺平几个月。」於是我真的
做了 — 我开始频繁地往返附近的咖啡厅,结交一些新朋友,时不时盯着墙壁看,然後开始
阅读《权力经纪人》(The Power Broker)这本书。《Arcs》 真的是场硬仗!但随着我的
创意能量慢慢恢复,我开始思索这个新扩充:《Root》的哪部分是自己有兴趣去探索的?
因为这片森林,让《Root》自成一个朝气蓬勃的生态系。每个种族并非透过自给自足的形式
— 而是依靠这片森林上的生物们以达成目标。猫咪让森林的住民们工作(还有加班),老
鹰透过当地的顾问和达官显贵制定出法令等等。你作为一方种族之首,没有这些森林住民的
话基本上什麽都不是。所以首先,我想要聚焦在这些拥有多样性且躁动本质的种族们。
森林本身也比表面上看到的还要更加错综复杂。一处狐狸领地并不代表只有狐狸在该处生活
;森林不是由一群离群索居的动物们所组成,换言之,一个狐狸领地代表狐狸是在当地最具
有影响力的动物。这可能代表了牠们占据了该区人口的多数,但也可能不是!或许那个领地
是一个重要的交叉点,并且被狐狸商人工会所控制。在此我想要着重在森林住民组成的复杂
性、牠们与各种族之间的关系,以及牠们如何做出相对的应变。
因此,家园扩充因应而生。如同名字所述,「家」是这个扩充的重点。它的两大种族:莲叶
流民(Lilypad Diaspora)和薄暮议会(Twilight Council)皆是其中的典范。莲叶流民的
大部分成员为青蛙和蟾蜍,并期许能够在这片森林中保卫自己的家园。牠们勤奋工作以求和
平地融入体系,不过在面对种族间的战争,以及森林住民的猜忌和排外之下,牠们在站稳脚
步的过程中仍旧挣扎不已。薄暮议会由一群蝙蝠领头,并认为是这片森林才使牠们完整。牠
们希望在这片共享的家园中能找回当初的平静,於是集结当地的住民并寻求和解,藉此消弭
彼此之间的纷争与冲突。蝙蝠们拒绝与那些暴力且倚赖劳动以推动战争的种族们合作。
https://i.imgur.com/LqGh9fd.png
思考这些议题让我回想起自己最喜欢的那些「大战略」游戏,像是《恒星战役 Stellaris》
、《十字军之王 Crusader Kings》,以及 Paradox Interactive 的《维多利亚 Victoria
》系列。我喜欢这些游戏呈现的概念:一个派系事实上是由多个派系所组成。无论是《十字
军之王》中国王与封臣之间的关系、《维多利亚》里的利益团体,或是《恒星战役 》中的
内部派系。没有一个团体是单一组织,而是由一群拥有不同偏好和意见的人所构成。莲叶流
民就透过和平派与好战派两者之间的割裂呈现了这点,而薄暮议会则是经由不断增长茁壮的
组织来进行阐述。
但这不足以让这两个种族成为内部派系的代名词;这些种族应该要在这片桌上森林中与其他
人有所交流。事实上,任何玩家都应能够透过这两个种族进行代理人战争。对薄暮议会而言
,议会的大门永远为所有人敞开,只要你能够说服敌方的士兵放下手中的武器...或是使用
其他方式;对莲叶流民来说,任何人都可以透过发起战争来煽动青蛙,让牠们变得更加激进
好战,或是向青蛙伸出和平的橄榄枝,将自身的卡牌与青蛙独有的牌库进行交换。玩家有可
能一方面与某个家园扩充的种族为敌,一方面同时和另个种族和平共处。
https://i.imgur.com/QzHlGeC.png
这些种族都是建立在这片森林的根基(roots of Root)之上,牠们新增了一个新的领地类
型、使地图产生变化,并且让大家能用截然不同的方式去使用卡牌。牠们也像是写给《河岸
扩充》的一封情书,河岸的种族们是那麽的怪诞,我相当欣赏牠们是如何让人聚焦在玩家之
间的政治上。然而这几年下来,我们也发现新玩家对於完整发挥这些种族感到挣扎,特别是
蜥蜴神教。因此,我建构了家园扩充的政治体系,来确保每个人未来都能更快地上手。
这次的扩充还会包含两张新地图 — 峡谷地图,其源自於 Sam Smith, Lord of the Board
的同名设计地图,以及 Patrick Leder 本人亲自设计的沼泽地图!我会在第四篇日志中对
这些地图进行更多的描述。
今天大概就这样,後续大家将会看到更多释出的内容。在集资计画开始之前,每周二我都会
发一篇新的设计日志,下周我们来聊聊莲叶流民。
诚挚邀请大家加入这趟设计之旅!感谢阅读。
https://i.imgur.com/LBOxf6C.png
莲叶流民(Lilypad Diaspora)
从很久以前牠们便流离失所,并从那时起就备受压迫。如今莲叶流民回到了这片森林 — 牠
们的家乡。尽管他们希望和平地融入社会,然而在内战中并不存在和平。当牠们训练起自己
的士兵,青蛙们必须确保牠们对安定的渴望不会转变为全面的战争。武器已经握在手中,彼
此之间的一个小小误解都有可能点燃复仇的战火,同时加深青蛙的好战精神,再将牠们的愤
忾奉还给当初的始作俑者。
薄暮议会(Twilight Council)
受够了长久以来的冲突,薄暮议会召集各方人士以求停战,将下至底层的袋中老鼠,上至位
高权重的老鹰皇室都聚集起来。这个组织着重的是政治连结而非纯粹的军事力量,旨在把各
种族从浴血战场的厮杀转向激烈的辩论。随着蝙蝠们在达成目标的过程中,牠们可宣布法令
来决定组织如何运作,进而操纵敌人的动机与行动。
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※ 编辑: DPOY (125.227.53.119 台湾), 10/11/2024 17:08:40
1F:推 Greatsea: 实在很好奇,Root出那麽多扩充,每个加入都会产生很大 10/11 18:33
2F:→ Greatsea: 的变化吗? 10/11 18:33
3F:→ DPOY: 就我自己游玩的经验,不同动物的组合玩起来的感觉满不一样的 10/11 23:15