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Innovation 第三版已经是2017年的游戏了 但当时就已经出过豪华版名义的大合集了 基本+四个扩充的变化性也是相当高 因此在一开始看到消息时还有点怀疑是能再蹦出什麽新花样 但从作者Carl Chudyk的实况影片所得到的资讯来看 这次四版确实不是单纯的换一换包装重新卖 而是针对每个旧扩充都有修改机制 当然也有针对新机制修改的卡牌内容以及平衡调整 算是整款游戏的大翻新 有兴趣的人也可以自己花时间观看影片: https://www.youtube.com/@AsmadiGames 实体游戏也是在几天後,也就是7/11在BackerKit上开始集资 比较正式的规则书应该也是这时才会有 集资网页:https://tinyurl.com/bs6kf9kc 但更重要的是四版的内容在之後也会陆续更新在BGA和Yucata平台上 BGA目前可以在Alpha测试玩到Unseen、City、还有Echo 但目前仍还有许多bug或是卡牌效果没做完的状况 下次应该会是更新Artifact 而Figure完全没开始弄应该短时间不会看到 之前有问过BGA上的程式开发员表示这个Alpha测试应该还要花上整整一年 因此实际上要等到全扩都近beta测试还要很久.. Yucata上面倒是已经可以玩到全部扩充 但Yucata的介面操作会较为繁琐一点 我个人是不太习惯... 另外由於当年中文代理版使用的是二版(Iello版) 而二版的一些原文用字本来就和一、三版(Asmadi版)不同 因此下面的内容以及卡表部分都会以我自己习惯的翻译用字 若不习惯的话请见谅 三版的基础和扩充规则这篇也不会多做解释 如果你有兴趣但不清楚的话可以自行查阅BGA上的规则摘要: https://tinyurl.com/4jxrprjx ---基础游戏更动--- 1.新时期-11 游戏包含每款扩充都增加了十张时期11的卡牌 因此在游戏设置时增加一张时期10到可用领域区 (要50分才能统御) 原本规则的"抽11时游戏结束"也变更为要抽12才会结束 2.新符号-形象(Avatar) https://i.imgur.com/HWWQ1HA.jpg 只会在10、11时期出现 成为游戏中的第七种符号 部分旧牌的符号有因此修改 3.新的展开方向-斜向展开(aslant): 将牌堆往右上方推,因此会露出下方卡牌的四个符号 4.特殊领域取得时机变更: 大部分特殊领域的取得改为在你结束行动後按照当前顺位检查 不用像以前一样随时都要看是否有达成条件 因此变成你分享条例後可能造成有多名玩家达成条件 但因为你的回合顺位较前而取得特殊领域 5.新用字-丢弃(junk): 简单来讲就是移除游戏 但丢弃区的卡牌不属於任何玩家 有许多牌现在能够让你丢弃某些牌、指定时期的可用领域、甚至是特殊领域 而当然有效果能够丢弃当然也有效果能被丢弃的卡牌拉回 在四版的核分裂(时期9)的用字也变更为junk 6.新用字-独自执行(Self-execute): 就只是三版的execute the non-demand dogma effects and don't share them 简化後的用法,中文翻译上不影响 但要注意的是self-execute只会执行协作条例 不会执行霸权条例和回响效果 7.新机制-连锁使用(Chain): 延续上一点,每次有效果让你独自或是完整执行某张牌的效果时,  如果该牌的效果也能让你独自或是完整执行其他牌的效果,  (例如你使用9时期的电脑抽到10时期的软体) 则在你执行第二张牌的效果之前,抽一张[11]并且直接统御 要注意的是这个机制是会继续连锁的 因此如果你能做出个A→B→C→A之类的回圈,就会一直抽[11]统御 8.多人游戏:(组队游戏无法使用) 游戏将可以五人进行游玩(虽然我自己觉得会混乱到不行) 并且多了新的机制-和谈(Parley): 只有你的上家和下家视为相邻玩家 你可以在下列三种状况使用和谈(归还一张手牌) A.当非相邻玩家分享条例时,你必须使用和谈才能分享到效果,否则直接忽略。 B.当非相邻玩家使用霸权条例时,你可以使用和谈来忽略该次霸权条例效果。 C.当你进行条例行动时,你可以使用和谈来选择非相邻玩家场上的牌作为使用对象。   使用时仍然是计算自己场上的符号数量。 因此可能会有 0 符号执行让全部人分享的状况。 ---基础卡牌更动--- 目前BGA上可以游玩正在Alpha测试中的四版基础游戏 因为多了一些效果能把牌库某时期的全部牌直接炸掉 或是移除指定时期的领域来拖时间 因此游戏体验上是有比之前较容易玩到8时期之後 但我自己觉得基础游戏的获胜路线还是不如混用扩充有多种花式玩法:S 而目前不确定之後实际出版会不会又有更动 这边就不再特别列出卡牌变更的地方 有兴趣的自行查阅後面我所整理的卡表 ---扩充更动--- 每个扩充都有修改 卡牌更是有超过30%都有变更 这部分一样自行查阅後面的卡表 这边就只列出机制更改的部分: -过往回响(Echoes of the Past)- 1.抽牌规则:抽取回响牌的规则变更为: 当你黄色顶牌时期比你蓝色高,则在抽牌时改为抽回响牌 虽然判断条件比三版简单不少 但也代表只要没办法拿到较高等的黄色牌就注定跟回响牌无缘:S 或是没较高等蓝色就比较难抽基本牌 这算好事还是坏事目前还不太确定 毕竟回响牌虽然能强化牌堆效果 但相对的也只有较少基本符号 而如果想要拿回响系列的特殊领域也是得要有一定数量的回响牌 2.预告区改为上限5张 连带的特殊领域「命运」的取得条件也下调 但如果没办法抽回响牌的话似乎也没有比较好取得 另外当预告区到达上限时,条例中要你将某张牌预告的部分将完全不执行  例如:抽一张 [2] 并预告。会变成抽一张[2]就结束 这连带变成让你有机会直接抽高等牌 另外这个上限会根据你目前场上最好的展开方向而减少: 向左展开时:上限4张 向右展开时:上限3张 向上展开时:上限2张 斜向展开时:上限1张 因此有展开的话会注定无法以正常条件取得命运 3.晋升变更: 原本的晋升是使用打入行动时 如果预告区有卡牌的时期跟打入的牌相同或是更低 则可以选择将一张符合条件晋升到场上 并且立即对晋升的牌选择是否进行免费的条例行动 但四版在这部分都改为强制性 你有符合条件的牌就一定得晋升其中一张 并且强制执行晋升卡牌的条例行动 许多卡牌新增的条例效果只在晋升时的这个免费条例行动中才会生效 普遍都是强化卡牌 -沙中残像(Figures in the Sand)- 1.人物卡、机制变更: 原本人物卡上的启发效果和回响效果都被移除 连带的启发行动也不存在於四版 而四版的每张人物卡都改成会有一个[形象]符号 2.人物卡与条例行动: 四版无法对人物卡进行条例行动(三版可以藉此使用回响效果) 但当你要使用条例行动时,如果你场上的人物卡含有目标卡牌的启动符号  则你可以改为以[形象]来启动这次条例行动  因此当对方场上没有[形象]时,即使原本的符号比你多也可能因此被霸权条例攻击  又或者可以故意以[形象]启动来分享条例 帮助你去抽人物卡 3.由於要将各个扩充的新机制独立为单一特徵 (为了玩A扩充时不用在特地去查B扩充的规则 虽然看起来奖励符号还是共通的) 因此在原本三版跟预告有关的效果都被拿掉 连带影响贸易政令牌的效果变成单纯抽牌 -命运之城(Cities of Destiny)- 1.新符号:城市牌上的符号多了三种新符号 部分卡牌的原有特殊符号因此变更 a.丢弃(Junk) - https://i.imgur.com/NheHxQy.jpg 立即将与该城市牌同时期的可用领域丢弃 b.促进(Uplift) - https://i.imgur.com/B0m7R4c.jpg 城市牌的时期为 X 则将 X+1 时期的牌库丢弃 然後抽一张 X+2 时期的牌 c.逆展(Unsplay) - https://i.imgur.com/MOxiE8Q.jpg 每位对手必须将该城市颜色的牌堆还原成未展开 2.拥护行动变更: 原本拥护行动流程内的置底一张牌部分改为丢弃一张牌 其他条件与限制不变 算是改弱 原本能让多做一动又塞牌加符号其实是有点太爽 3.特殊领域条件变更: 荣耀和胜利都改为要将一张有特定符号的城市牌丢弃才能取得 4.城市牌无法成为条例行动的启动对象 同样也套用在人物牌 总之就是不能像三版一样藉由这样来使用回响效果 -历史文物-(Artifacts of History)- 1.遗迹牌(Relic)变动: 在原本文物扩的五张遗迹牌变体规则被拿掉了 改成五张强制使用的博物馆(Museum) 2.展示区: 四版一样透过挖掘行动可以获得文物牌到展示区 但没办法像三版一样直接将展示区的牌打入场上 展示区的牌一样在你下回合开始时选择是否要执行 但不管是否有执行,都会在选择之後将该文物牌放到其中一张博物馆上面  并且连同博物馆移动到玩家面前    3.博物馆: 当你要进行挖掘时,如果要抽的时期与对手一张博物馆的文物牌时期相同 可以选择不进行挖掘,改成将对手该时期的博物馆与上面的文物牌拿到你面前  (只看原始时期,例如要抽 2 但是牌库没牌要往上抽时 仍只视为要抽2) 在你的回合时可以将你面前一张博物馆上面的文物牌花一个行动打入场上  将没有文物牌的博物馆放回供应区,可让全部人再次使用  当全部的博物馆上面都有文物牌时,全部玩家将博物馆上的文物牌都归还 然後持有最多博物馆的玩家将一张博物馆统御(平手则没事) 接着全部玩家将博物馆都放回供应区,可让全部人再次使用(若被统御则数量少1) 已经没有博物馆可使用时 展示区的牌改为进入手牌 目前看起来新机制算是小幅度的弱化文物牌的使用 没办法像三版可以在同一回合直接把文物牌打入场上来一回合挖两张 而要打入之前还得放到博物馆也算是给对手有抢过去的机会 毕竟三版的文物牌很多都有破坏性的效果所以这种程度的弱化算是可以理解 ---新扩充--- Unseen(我自己目前是暂译为藏形匿影)是这次四版加入的新扩充 一样是有1-11时期 + 5张特殊领域 总共120张牌 从主题来看大概能猜到这次的卡牌大多数都与偷偷来的东西有关 例如非法行动或是地下组织之类的 而新机制的保存也是算是一种藏东西的概念 1.游戏设置:游戏开始时,起始手牌改为基础和匿影牌各一张 (这点与回响扩一样 混用时改为只抽回响+匿影各一张) 2.抽牌机制: 在任何玩家的回合,你第一次因任何效果要抽牌时,改为抽一张匿影牌  与大多数其他扩充相同,要抽的匿影牌库没牌时改抽基础,  或是要抽的牌库已经没有同时期基础牌时则往上抽 混用扩充时的优先顺序 城市->人物->回响->匿影 因此如果你已经先抽了其他系列的卡牌 会无法在该回合抽匿影牌 3.保存区(Safe): 保存区是玩家的新区域 位於玩家帮助卡的下方 (终於把全部位置都用完了 左边是计分区 右边是统御区 上方是预告区 中间是展示区) 保存区的卡牌上限为5张,但会受到你场上最好的展开方向影响: 你场上最好的展开方向为向左时,上限改为4张。 向右:3张、向上:2张、斜向:1张。  若你是展开後超出上限,则不会有事,只是不能继续保存卡牌  这部分与四版的预告区相同 4.保存(Safeguard)和秘密卡(Secrets): 一些效果让你可以保存卡牌,将这些牌放入保存区  在保存区的卡牌则被称为秘密牌  秘密牌无法被任何玩家查看内容 只能看到数量和牌背  在玩家保存区的秘密牌可以被该玩家当作一般领域来统御,  条件与正常的统御领域规则相同。 另外当保存区到达上限时,条例中要你将某张牌保存的部分将完全不执行  例如:抽一张 [2] 并保存。会变成抽一张[2]就结束  (与新版预告区的上限规则相同,这连带变成让你有机会直接抽高等牌) ---中文卡表--- https://tinyurl.com/mryszxss  目前四版在BGA都还在Alpha测试中 在Beta测试之前是只会显示为英文的 因此有需要的人这边也有我自己整理的全部卡表 但看起来是在正式出版前还会有变动 我这边看状况可能会不定期更新 --杂感-- 目前自己是玩过了几场四版基础和基础+Unseen 四版多了丢弃这个手段来阻止对方拿领域 不然在三版基础就只能去想办法破坏对方计分区或是自己用更有效率的方式计分 当对手防御做的很好时几乎是很难去阻止对方的 这种无力感也算是我在BGA实装扩充内容之前较少碰基础游戏的原因 但基础四版和三版玩起来的差异性并不算太大 甚至一开始还觉得四版基础只是让游戏较有机会玩到高时期的牌 (毕竟把太多领域都移除的话可能就只剩抽12和特殊胜利这两种结束方式) 但在玩过几次Unseen後算是减少了较多这部分的疑虑 保存机制也算是一种与移除抗衡、避免对方抢先统御的手段 然後也有一些卡牌效果跟其他扩一样会增加可用领域 这些都让每场的策略规划有着更多变化 也是我较喜欢混合扩充一起玩的原因 尽管也因此让战局更难预测导致吃了不少败仗(X 但目前在BGA要等扩充全上应该还得等上很长一段时间 看之前负责开发的工程师预计的进度是这样: - Base 4E - Cities 4E - Echoes 4E - Unseen 4E - Artifacts 4E - Figures 4E 加上要alpha测试我猜也还是得等到明年:S 如果跟我一样喜欢混扩的话 目前在BGA上我也是有固定每个月初和月中举办全混扩的锦标赛(虽然实际上少了二扩) 有兴趣的话不妨可以参与:D -- 8  8 8 8 8 8 止 匕 字 冇 含 意 ◢◣ ▃▂ ███ █ ◢██ █ █ █ █ 大 不   ◢█◣ ◢◤◢ ◤ ▆ █ █ █◤ █ █ █ █ T 是 而 ◢██◣ ◢█◤ ◢██ █ █ █ ███ █ █ 需 牌 是 ◥█◤ ◥█◤ █ █ █◣ █ █ █ █ 要 运 气 8 8 8 8 8  8 █ █ ◥██ █ █ ◥█◤ 的 势 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.75.120.127 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1688671640.A.F58.html
1F:推 lyharthur: 好游戏! 07/07 07:56
2F:推 kp1996: 希望有中文版 07/07 09:46
3F:推 fakegentle: 推 07/07 11:07
4F:→ c50066: 中文实体游戏应该有点难度 毕竟有出中文版的是二版(Iello) 07/07 11:25
5F:→ c50066: 而Iello自家也只弄到一扩後面就不出了 跟Asmadi版本最大的 07/07 11:27
6F:→ c50066: 差异就美术风格 讲真的也不是每个人都喜欢这种简约风格 07/07 11:28
7F:→ c50066: 至於BGA上要有显示中文得等到beta测试 至少三版目前都有 07/07 11:29
8F:推 bohemien: 这款真的很吃电波,Iello当初就说不签了,这作者自从生 07/07 17:51
9F:→ bohemien: 病产量跟质量就比较下降了。。。 07/07 17:51
10F:推 runlight: 残念,实体版叫好不叫座的游戏。BGA能玩会好一点。原版 07/07 18:47
11F:→ runlight: 美术那样不太行。我自己是满喜欢,但开的场次也很少,ie 07/07 18:47
12F:→ runlight: llo英文一扩也硬收了(明知道玩不到) 07/07 18:47
13F:→ c50066: 另外还有个小问题就是Iello是沿用一版的内容 但三版也有小 07/07 20:30
14F:→ c50066: 调整部分卡牌平衡 因此Iello不管是基础还是一扩都有些牌的 07/07 20:31
15F:→ c50066: 效果是跟三版不同的 当然我也不觉的Iello有打算重出.. 07/07 20:31
16F:→ nyc0125: 好想要中文... 07/07 21:30
17F:推 pyhuang: 大推! 07/11 20:05
※ 编辑: c50066 (42.75.249.194 台湾), 08/31/2023 08:04:05







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