作者shesheder (Alita 99)
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标题Re: [问题] 「玖阵王国」的战力计算
时间Wed Aug 17 21:35:57 2022
※ 引述《shesheder (Alita 99)》之铭言:
: 新入手「玖阵王国」
: 试玩後发现有关「战力计算」方面的疑问
: 来向板上玩过这款卡牌桌游的板友请益
: 说明书上有这样的规则:
: 「如果已部署的单位拥有能够提高战力的持续性生效能力,
: 合计战力时也要将其计算在内。」
: 我的疑问是:
: 若某张牌已经不再位於前线了
: 那麽这张牌所拥有的「能够提高战力的持续性生效能力」
: 是否还能列入战力计算?
: 举个例子:
: ┌─┐ ┌─┐
: │A│ │B│
: │ │ │ │
: └─┘ └─┘
: ┌─┐ ┌─┐
: │C│ │D│
: │ │ │ │
: └─┘ └─┘
: ┌─┐ ┌─┐
: │ │ │ │
: │ │ │ │
: └─┘ └─┘
: 依照战力规则,ABD这三张牌是「前线」单位
: 计算战力时,要把ABD的「基础战力」
: 与ABD牌各自的「持续性生效能力」所提高的战力相加
: 而C牌已经位於B牌的後方
: 如果C牌也拥有「能够提高战力的持续性生效能力」
: 那麽能否把C牌的能力所提高的战力也纳入计算?
: (例如:C牌在战争阶段可提高「1战力×信仰等级」
: 若信仰等级此时为2级,则C牌提高了2点战力
: 那麽,C牌提高的这2点战力是否可以纳入战力总计呢?)
: 有请板友帮忙解惑
: 谢谢大家
: --
: → kisky: 出场打架的只有前排,A.B.D基础战力+A.B.D加成战力 08/14 21:10
: → kisky: 後排只有精灵弓箭手这种特别的才另外计算 08/14 21:10
谢谢板友的说明!
话说我一开始试玩时
在战争阶段计算战力总和时
除了前线单位(上面范例中的ABD)的基础战力外
还会把後排的所有「能够提高战力的持续性生效能力」所提供的战力
通通纳入计算
後来重新再看一遍规则书
才发现我好像玩错了
後排卡牌的「能够提高战力的持续性生效能力」
看来好像不能纳入战力总和?
(如k板友所言,「精灵弓箭手」像是唯一的例外~~)
不过,如果可纳入计算战力的牌存在如此限制的话
有一点我很纳闷:
游戏中附的战力计算图板
所列出的战力值是从 0 ~ 60
但在计算战力有上述限制的情况下
把游戏中的各种牌加以组合
好像根本不可能出现战力值总和高达 60 的情形?
(算来算去,我最多只能排出 46 的战力值,包括精灵弓箭手×3)
既然如此
战力计算图板为何要把最高战力值列到 60 呢?
还是说,其实是有方法可以把战力值累积到 60 的
只是我技术差、还没找出这种方法?
又或者,会不会有这样的可能:
後排单位(例如上面范例中的C)「能够提高战力的持续性生效能力」
其实也是可以生效纳入战力计算的,只是规则书没写清楚?
以上问题请教玩过「玖阵王国」板友们的看法
谢谢大家!
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1660743359.A.8E1.html
2F:推 qazsugf: 我觉得是保留扩充的可行性 08/18 11:50
3F:推 cnoscnos: 如一楼所说FAQ有提到,而图板应该只是美术XD 08/18 13:18
4F:→ cnoscnos: 像是分数,昨晚朋友就超过60分,也不能说设计师没设计XD 08/18 13:19
5F:→ shesheder: そのユニット自身の戦力を强化するため、前线にいなけ 08/19 22:07
6F:→ shesheder: れば効果がありません。 08/19 22:07
7F:→ shesheder: 谢谢1F提示资讯以及板友们分享看法 08/19 22:08
8F:→ shesheder: 战力图板做到60点,看来是为了与分数图板的60分对称, 08/19 22:10
9F:→ shesheder: 或是如板友所猜想的为了以後可能的扩充作准备啦 08/19 22:10