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让我们把资讯公开与否分成四个阶段: 一、不插电,二、自动防呆,三、定点分析,四、人工智慧 一、不插电 与大家当面打的没有差别。还允许出现一些低级错误,例如算错分,给错资源、 或是规则不允许的行动等等 二、自动防呆 一般线上的棋牌桌游采取的形式。每个行动後自动计算结果,同时封锁规则不允许的行动 (自动计算得分,如果有分数轨自动移动,但游戏结束时自动算总分) 这也是线上的优点,避免玩错与节省时间,觉得玩错也是游戏的一部份的人应该没有? 三、自动笔记 电脑会自动纪录所有从开局到当前的行动,并且随时提供检阅 若有无限的时间人脑应该都做得到,但实际情况是每人做得到程度不一 做不到的人会忌妒做得到的人,若大家都有辅助,做得到的人又会有相对剥夺感 最後是 四、人工智慧 在上述基础下,包含但不限於用资料库或者演算法分析当前局面优劣,并提示後续动作 俗称开挂,正常人脑在即时游戏里应该都做不到,当观众看棋赛的时候才会看到的那个 若有这种人不在我们的讨论范围内 以桥牌为例: 不插电下,违序首引、低叫、应跟未跟都有专门规则处理 在线上以上都不会发生 叫牌过程随时提供检阅(与询问),但是出牌只能看到上一墩 哪种花色还剩几张、有哪个人没跟你要自己记 再提一个日麻: 不插电下,可以相公、裸单no听、点数要自己算,没有专用的麻将桌点棒是不公开的 线上把这些问题都处理了,还有自动高点法、提示振听、dora闪闪发光 点差你可以按个钮就知道 至於需要多少点、多少翻来避四你需要算出来 以德式桌游来说 波多黎各每人的建筑分要不要自动计算? 船运分要不要公开?剩下的田地分布?这些都可以从自动笔记得来 石器时代的卡牌下半部还剩哪些,谁拿了哪些,这些也可以从自动笔记得来 农家乐出过哪些轮抽你没看过的牌,哪些看过的牌,哪些二抽之间消失的牌 转转牌轮到哪里,这些也都可以自动笔记 如果游戏设计上,记忆力也是游戏的一环的话,则不应被公开 但是策略咖要求公平,不希望因为记忆力,而是只拚搏各人策略的话, 这些都应该被纪录且让每个人任意查阅。 例如炉石战记的记牌器基本是"只要纸笔能做到的就可以" 如果你要保证"公平",又不能保证没有人可以人肉自动笔记, 不如尽可能把所有人拉到同一起跑线 如果每一步都要手动重新计一次分那又太累人了,比较可行的方案是弄一个计分筹码 每场游戏一次,玩家在他的行动前可以要求立即计分并公布"曾经公开"的资讯 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.99.4.198 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1650693164.A.913.html
1F:推 blackcellar: 问一下 日麻规则应该是任何手牌都可喊ノーテン对吧? 04/23 14:35
2F:→ blackcellar: 虽然电子游戏好像都会自动判定 04/23 14:36
3F:→ cl4235614: 对 04/23 14:55
4F:推 blackcellar: 谢谢 04/23 15:02
5F:推 KAOKAOKAO: 推这篇的衍生资讯保存四阶段分类法 04/24 08:24
6F:→ KAOKAOKAO: 但就像本串前述文章就「理性」的定义需要哲学探讨 04/24 08:25
7F:→ KAOKAOKAO: 总觉得「记忆」这个反覆出现的关键字也必须探讨一下 04/24 08:26
8F:→ KAOKAOKAO: 以桌游这样子高需求的认知工作来讲,工作记忆当然是牵 04/24 08:26
9F:→ KAOKAOKAO: 涉其中。以 cl 大的四阶段资讯中的 2、3 项来讲,很容 04/24 08:27
10F:→ KAOKAOKAO: 易可以理解策略玩家「我要拼策略、不想死背」的心情 04/24 08:28
11F:→ KAOKAOKAO: 对应到心智理论的工作记忆来说,就是後者明显压迫到前 04/24 08:28
12F:→ KAOKAOKAO: 者。 cl 大最後一段试图提出一个普世皆准的解法,看起 04/24 08:29
13F:→ KAOKAOKAO: 来也容易执行 ... 但我好奇,实务上真有人这样执行过吗 04/24 08:30
14F:→ KAOKAOKAO: ? 较策略导向的板友们,你们又觉得这条约是否能为你的 04/24 08:39
15F:→ KAOKAOKAO: 团解决衍生资讯相关的争议? 04/24 08:39
16F:→ KAOKAOKAO: 小弟在公司带桌游社,现在虽然都是轻玩家,但不排除日 04/24 08:40
17F:→ KAOKAOKAO: 後会演化出重策口味的小团。若能汲取板友先进意见,应 04/24 08:40
18F:→ KAOKAOKAO: 可少走些不愉快的冤枉路。 04/24 08:41
没有,楼主只是线上玩家,这是参考德州扑克的time chip
19F:推 mjesjingtw: 衍生资讯的单纯公开与否基本上就是村规,只要团友有 04/24 11:30
20F:→ mjesjingtw: 共识就行了。而像计分这种,需要花时间处理的,在玩 04/24 11:30
21F:→ mjesjingtw: 实体桌游我宁愿就当作不知道,因为这样很破坏节奏。 04/24 11:30
22F:→ mjesjingtw: 想像你正在规划你下几手要干嘛,结果下家突然提出要 04/24 11:30
23F:→ mjesjingtw: 计分,你的思绪就被中断了。对我个人而言,我在意的 04/24 11:30
24F:→ mjesjingtw: 是「选择」而不是「胜负」,所以如果我做出了(根据 04/24 11:30
25F:→ mjesjingtw: 已知资讯)最好的选择却因为资讯不足输了,我毫无怨 04/24 11:30
26F:→ mjesjingtw: 言。不过这个方法也许对执着胜负的玩家是好方法也说 04/24 11:30
27F:→ mjesjingtw: 不定。 04/24 11:30
28F:推 whatai: 我们团基本上都是玩策略游戏 但我还是觉得记忆力好占优势 04/24 13:09
29F:→ whatai: 占优势 并没有不对或是有任何不公平之处 04/24 13:09
30F:推 whatai: 事实上要记的东西并不需要记到每一块钱 只需要记大致上的 04/24 13:11
31F:→ whatai: 正、负就已经足够推测对方的资源有多少了 04/24 13:11
※ 编辑: cl4235614 (122.99.4.198 台湾), 04/24/2022 14:26:05







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