BoardGame 板


LINE

上礼拜开了一团死亡寒冬(基本) 虽然结果不太理想 (普通难度 建议剧本两场 只有背叛者赢一场) 但复盘後再试了几场 发现找到方法後其实很简单 所以整理了以下攻略 1 尽量不要”暴露” 就算”暴露”也不要在有人的地方 (避免传染combo) 这其实远比想像简单 不要移动 不要打怪 你根本不会受伤 真的要移动 “燃料”可以解决”暴露”的问题 不打怪怪满出来怎麽办? “栅栏”是你的好帮手 跟攻击都是1颗骰子 还不用管骰点 又不用”暴露” 2 搞清楚你的目标 别随便找人进来 这游戏非常吃角色能力 只要拿到关键角色 没叛徒普通难度基本躺着过 所以意思就是如果已经拿到关键角色 碰到人就不用浪费资源 (食物)找进来 3 人可以死 危机可以失败 你没看错 虽然人死会掉士气 (唯一的损失) 危机失败会有惩罚 但基本这游戏所有东西都是可控的 唯一不可控的”抉择” 发动机率和影响又低的可怜 所以为了资源最大化 别害怕死人/失败 例: 第一个移到外面的人不要用燃料 (前提他不是关键角色) 心得 虽然做了攻略 但整体来说我不觉得死亡寒冬是优秀的桌游 带入感差 故事薄弱 丧屍游戏最应该有的刺激和惊喜 像是突然出现的丧屍/突发的状况 令人绝望的丧屍群 幸存者间的尔虞我诈... 它都没有 抉择卡虽然试图补足故事性不足的问题 但发动条件严苛 而且画面全凭想像 再加上糟糕的翻译 游玩体验真的不好 给大家做个参考罗 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.136.200.210 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1648028388.A.981.html
1F:推 fishloving: 推心得03/23 23:00
2F:→ li042127054: 推心得,不过我自己团觉得带入感跟绝望感都还不错呀03/24 03:56
3F:→ li042127054: 每次翻盘判定危机结果时的张力也都满够的。倒是加入03/24 03:57
4F:→ li042127054: 扩充之後有些角色跟道具我觉得有点太强,突然让游戏03/24 03:58
5F:→ li042127054: 变成屠杀殭屍的游戏XD03/24 03:58
突发状况太少 丧屍不会主动攻击让带入感差很多 你能想像一个人从没丧屍的地方移动到另一个没丧屍的地方 结果骰到咬伤死亡有多傻眼吗 士气系统是一个特别的设计 但不够直观 你很难在桌游里”感觉”到士气低迷这件事 相比起来 没有食物 丧屍太多 如果以这两个作判定 感受上会更强烈 它的回合设计也是 没有故事 如果改成天数/周数 搭配故事才会更有感觉 以建议剧情为例 如果改成食物只够避难所的群体(非玩家)再吃5周 在食物吃完前必须找到足够样本 才能研发出免疫感染或弱化丧屍的科技 光这点改动就会让故事更有感觉 以复仇女神为例 游戏结束有4个方式 时间到进超光速/飞船烧毁/飞船故障/所有人冬眠或进逃生舱 每个结束游戏的方式都被包装成有故事 这样带入感才强烈
6F:推 nhltc1975: 推心得 还没玩过03/24 10:59
7F:推 wei1234568: 复仇跟寒冬,我只开前者,完全同意你03/24 17:36
因为个人是丧屍狂热 但比起来我情愿玩无尽杀戮 被憎恶追着跑/开门出怪/双重攻势combo 後期丧屍满出来後重复激活瞬间一大群跑到你面前 简单暴力
8F:推 michael46: 繁中跟简中翻译差很多吗03/25 00:18
我没有简中无法比较 不过能请你帮我拍建议剧本和随机一张危机的简中吗? 我可以比较看看
9F:推 arcanite: 我是觉得还挺阴屍路的啦!打殭屍不是重点 重点是末日求03/25 13:44
10F:→ arcanite: 生03/25 13:44
我只是举例 其实死亡寒冬设计概念并不差 但有太多需要改进的地方 其实光开头先来个故事解释发生什麽事 就会对游戏的带入有非常大的帮助 危机也是
11F:→ arcanite: 还有不确定叛徒跟猪队友03/25 13:45
12F:→ arcanite: 抽到幸存者不是强制加入吗?03/25 13:45
除非中文翻译有错 不然应该是可以留在手中的喔
13F:→ arcanite: 我觉得有不少元素我很喜欢 例如抉择陷阱卡 03/26 00:31
14F:→ arcanite: 不过整体流程玩起来是很套路...尽量把人送出去搜索 03/26 00:32
15F:→ arcanite: 减少避难所食物消耗以及得到补给 03/26 00:32
16F:→ arcanite: 行动都浪费在找补给与跟殭屍对消上 不靠角色能力资源 03/26 00:33
17F:→ arcanite: 必定越滚越少 个人任务还是那种要农一堆牌的更痛苦 03/26 00:34
18F:→ arcanite: 美式游戏常常玩几个小时结果失败 只是在享受那个过程 03/26 00:35
其实我觉得这类游戏最重要的是带入感 如果你今天多加些故事 真的会提升游戏体验很多 例 天气越来越冷了...尽管昨天又有两个新成员来到避难所 但大家都知道 我们不可能靠互相依偎来度过这个冬天 新来的成员在打开後车厢的时候 我瞄到里面好像有些罐头和燃料 这对避难所来说无疑是一个天大的好消息 但奇怪他们好像并没有要把这些分享给其他人 怎麽可以这麽自私! 如果所有人都死光 或者用另外一种方式活着 对他们也没有任何好处吧? 我听到避难所的几个人在讨论 要去附近寻找一些物资 终於有人提出些建设性的建议 不过如果他们能再小声点就好了 我感觉外面这些不请自来的"访客"好像越来越多了... 上面是开头故事 视角是无助(无用)幸存者 这样其实进入到主要目标会更有感觉 危机也可用故事方式呈现 而不是每个人上缴多少资源这样而已 ※ 编辑: bombomtom (220.129.61.38 台湾), 03/27/2022 12:49:02







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping站内搜寻

TOP