作者mikeyuan (Geek)
看板BoardGame
标题[心得] 春天呐喊-4月份聚会速记
时间Fri Apr 8 03:00:35 2016
这次图文与连结比较多,有兴趣的朋友也可以观看网志
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/04/07/springcry/
这次刚好四月份的四天连假,加上来自北部与中部的战棋同好一起约战,索性成为一个大
型的交流聚会活动,名为:
战棋人的春天呐喊。
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Day 1
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聚会第一天玩到传说中的经典游戏:
Twilight Imperium,俗称TI3。这款游戏虽然是4X
game,不过以其他这类型游戏来说我觉得TI3算是偏战斗,然後探索的成分相对较少,除
非大家就真的一心抢目标分,可总是扩张有极限,终究冲突的海啸会来到,後面引发的争
夺会更大。
这次城主邀约,以他认为的理想状态4P玩家下去做竞争,我是选择可以移动船坞生产兵力
的势力,面对来自死星的威胁,以及战列舰的争夺,後来杀出一条血路,虽然没拿下帝都
,不过仍旧完成任务,最後任务分与城主都为最高平手,第一天就战了六小时,第二天的
重头戏还没开始。
这次很难得是说除了这是款经典游戏之外,也见证历史,跟城主满满的爱心与热情,自制
卡盒收纳,N年前的喷墨列印中文化也都泛黄了,他这盒推算少说也7~8年了,对我来说是
个难忘的回忆。
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Day 2
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大部分北部与中部的玩家都集中在这一天莅临,於是就从一大早的
1775: Rebellion奋战
与
WSDV"我们就是人民"的教学开始拉开这次的Wargame Party序幕。
1775: Rebellion的心得可以参考这一篇
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/04/07/1775-rebellion/
就在我与吉姆的1775拉锯战之时,隔壁的人民教学场也结束,竟然打出兴趣,紧接着又继
续开打;中午过後陆陆续续大家都到了。
主要这次是特别南下邀战的DVE跟康喻,还有台中大发跟我约好要Dust Warfare(微缩),
短短的一个下午竟然总共塞了5款游戏,大家同时开战热闹非凡,我与大发难得的Dust对垒
,我也肩负教学部分,主要带他了解这款游戏的运作(推坑),使用350分的史达林格勒战场
,最後我的德军技高一筹,拿下较多的决胜分而击败这次特别研究战术的苏联军。
除此之外,大发也顺便跟吉姆拿到
WizarsKings,当然也就顺便的教学对战。
其他对战组合有
"苏格兰之锤"、
"Labyrinth反恐战争"、後来的人民二人组经过CCE
(Combat Commander Europe)的教学之後,开始投入CCE的作战,连打三套剧本,一直打到
晚餐前,晚餐後甚至还来个WSDV人民继续上诉!
(这一组真的战很大,仇恨值很高~)
另外在大家的聚餐前後,进行了轻松欢乐,409这边的特产游戏-
"W1815";聚餐回来之後,
DVE拿出同样是东战线背景的
CMJ#109:伦德斯特,进行教学,由我和阿正对战;这款游戏
蛮有趣的地方是它采用了买牌的方式来构筑的你行动(就是俗称斗咪),前期我控制的德军
势如破竹,可是到了後期尤其是又再度地进到了冬季,我就完全弱势下来,最後铩羽而归
,德军败阵,是款令人印象深刻的杂志棋。
此时距离今天开场已经经过了将近10小时,为了明日的重头戏,热情DVE特别讲解规则直
到深夜,今日整个活动将近达到12小时才宣告结束。
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以下为本日内容整理:
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【早场】
1775: REBELLION (MIKE VS 吉姆)
WSDV (克拉克 VS 关关)
WSDV (康喻 VS 关关)
连打两场
【午场】
LABYRINTH (阿正 VS DVE)
苏锤(吉姆 VS DVE)
CCE (康喻 VS 关关)
这里连打三场!
WK (大发 VS 吉姆)
DUST微缩 (大发 VS MIKE)
【晚场】
W1815 (城主 VS DVE)
W1815 (吉姆 VS JC)
ANR (城主 VS DVE)
CMJ109伦德斯特 (阿正 VS MIKE)
WSDV (关关 VS 康喻)
第三场…
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Day 3
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这一天的重头戏,就是目前非常广受好评的3人战棋:
Triumph & Tragedy这款游戏啦,至
少在我们三人打完之後大家也都这麽觉得。
游戏背景从1936年一路战到1945年,整个二战浓缩在你我眼前,游戏中分别扮演盟军、苏
联与轴心国。从开始的和平相处,暗中较劲发展工业科技乃至於外交攻势,直到实际宣战
的那一刻起,无时不刻充满了浓浓竞争气息,直到一方获胜为止,至死方休!
这次我和DVE与阿正都是第一次跑,虽然有前一天的规则加持,事前也做了功课,最後仍
然鏖战将近12个小时才分出胜负
(BGG官方纪录是6小时左右)
没错!从早上10点轴心国在波兰投下第一点影响力开始,直到晚上11点盟军装甲部队攻陷
德国鲁尔宣告胜利为止,整整打了12个小时,连那时候隔壁桌下午3点的德国选举都比我
们这场马拉松竞赛还提早结束~
第一次的结局:
最後盟军宣告胜利,但是我们三人斗志高昂,甚至再战也可以
;因为整个过程对我们来说拥有了太多情怀与充实感存在;并不是说因为游戏时间长而感
到很充实,感到很忘怀;而是说这款游戏的设计,给予了玩家很多发展的空间。
有别於一般所谓类似"自由世界观"的战争游戏然後赋予背景,那样的无所适从以及过多的
辅助玩家工具,这款游戏我想之所以好评原因在於,游戏本身给予你的选择很简单,并不
是事件卡,也不是某些帮助工具,也不是明显引导玩家使其作出类似决定;而是游戏给予
玩家的目标及因素造成了玩家自己选择走上这条路。
甚至玩家间的对抗被驱动成历史上1936~1945年间所发生的世界大事,历历在目。我们在这
次对战过程中,几乎自然而然地上演瓜分波兰、东战线、盟军大登陆(虽然登陆地点改到斯
堪地半岛)等等,这样的大战略木块棋实在令人惊艳,值得一玩再玩,就此先打住,有机会
我会好好的补充详细心得。
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Day 4
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终於来到第四天,这次连续四天超过8小时以上的体力消耗战,终於要落幕了~不过也有
团友竟然觉得战不够、战不爽!兄弟,战棋要打身体要顾啊XD
早上我是告假(撑不住了)所以原本预计要开的
A Most Dangerous Time:信长最大危机,
改由丹尼陪战DVE,後来直到中午我才来接手,主要是学习规则与体验这款也是我期待很
久的游戏,身为战国粉丝的我是一直想玩这款游戏,望穿秋水。
信长最大的危机(又可称信长包围网),的的确确充满了骰子,充满了运气,充满了欢乐;
你说他是个欢乐骰子game又怪怪的,至少它不像是上述的1775那样的类型。这款游戏除了
抽行动顺序充满了随机之外,从战斗主导权到行动点数一切的一切都是随机,
过度的随机
也没那麽的糟糕,至少让玩家可以深刻体验到"危机"。
当然也是会有意外的惊喜,虽然游戏还是有补偿点加成,但是因为这样的充满掷骰决定要
素,反倒是激发出玩家的赌运;事实也是如此,信长从桶狭间直到天下布武,豪赌一把的
决定比比皆是,又犹如游戏中这次我遇见反信长包围网第二次开始,此时武田信玄准备上
洛,结果登场的第二回合就被DVE掷骰豹子通杀,两个1点,信玄公病死;同时武将加成
只有1的佐久间突然无双,竟然战斗主动权赢过+2鬼美浓及+2赤备山县,反而这两位当代
名将被打的落花流水差点讨死。
因此在三好家灭亡包围网瓦解之余,第二次再度兴起的包围网再度瓦解.....认真来
说,这样的随机程度我可以接受,毕竟战争中运气也是个因素;与其要说,我倒觉得这游
戏的事件卡反而过度运气,抽得好事件往往影响比起战斗中拚骰还来的严重许多。
很期待下一次的对战,有机会也是想好好的补充详细心得。
当天後来也有新朋友加入,於是我和DVE也教学WK与关原合战,有新手有老手,这样的互
动交流聚会,正是我心中期待已久的,也为这次聚会画下完美句点,不!只是个逗号....
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後记:
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最近连续两次的大型活动;三月的草地战棋聚会以及这次的四月份Spring Cry春天呐喊聚
会,让我深感体力大不如前~但是很充实,只有“爽度"可言。
最後也非常感谢这些日子参加活动的朋友们,有大家的热情参与才能够继续战下去!
同时也感谢你的阅读。
有兴趣的朋友也可以加入:图板战棋讨论区
https://goo.gl/4ZuT13
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Wargame|TableTop Miniatures
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.70.98.253
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1460055665.A.7C3.html
※ 编辑: mikeyuan (61.70.98.253), 04/08/2016 03:02:59
1F:推 nhltc1975: 感觉真棒 假如大家穿军服玩战棋 更有感觉 04/08 07:46
2F:→ mimocat: 推Ti3,但觉得它并不战棋 04/08 09:07
3F:→ mikeyuan: TI其实非战棋性质没有错 只是BGG有挂他wargame XDD 04/08 10:36
4F:→ mikeyuan: 不过这次聚会我顺道纪录 ~哈 04/08 10:36
5F:推 DVE: 参加者推一个XD,这次连假打得超级爽。 04/08 10:44
6F:推 ryaninscu: Triumph & Tragedy感觉很好玩 04/08 12:54
7F:推 DVE: 我明天在台北就想揪Triumph & Tragedy,目前缺一。欢迎报名 04/08 14:37
8F:推 lution: 04/09 00:36