作者yukinoba (打爆那只波利!)
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标题Re: [问题] 想问大家对以台湾神明宗教为背景的看法
时间Thu Aug 2 17:11:00 2012
※ 引述《bobyang79 (葱哥)》之铭言:
: 今天在与同学讨论时
: 突然想到波多黎各其实是个地名
: 就在想是否有可能以台湾为游戏名称做款桌游
: 查了一下台湾可能适合做的主题
: 小吃,原住民,宗教,文化..目前是想到这些
如果要直接以台湾为主题作桌游的话,
建议原po先去实际收集资料、了解台湾的史地文化会比较好
像是波多黎各是因为他在历史上的那段时期,有其特殊的发展文化
如果要作以台湾为主题的话,
你可以从汉人在台湾的开拓史料、或是葡萄牙/西班牙的开拓殖民史料
甚至是原住民部落之间的特殊文化与习俗来着手
很多桌游设计者都是属於"博学"型的,
你对主题了解的资料多寡,可以决定游戏本身的深度
像是,着名的设计者Reiner Knizia,本身就是一名数学博士
这一点在他调整游戏本身的平衡度上做出了一定的贡献
: 其中我觉得最有可能做出大规模游戏的感觉会是宗教
: 似乎在国外比较不存在多神信仰的状况?
: 不过有些担心会不会这主题太过敏感想问大家意见
不要太刻意去强调崇拜或是宣扬教义,我想一般的玩家都不会太过去排斥
"宗教"在桌游中可以是一种"陪衬"的设定就好
我举几个例子
像是前面提到的Reiner Knizia设计的太阳神Ra,
虽然游戏中有埃及神只的成份、游戏名称又是以太阳神Ra为名
但是实际上宗教在游戏中只是一个陪衬,主体是在讲埃及的文化发展
而另外一个宗教味看起来也很重的是众神群岛Cyclades
游戏中有对希腊诸神的膜拜,以及能力的使用
但是他所谓的膜拜,其实也就只是以一种竞标的方式来呈现
并没有过多的去强调"效忠"於某某神明、或是希腊人他们以牲体祭拜的仪式等等
而这个游戏的主体也不是在讲宗教,而是战争跟地盘占领
: 内容部份雏形是想设定有些霸业那种抢领地的味道
: (小弟玩过游戏较少,可能找不到好例子= =
: 玩家可能藉由各种方法获得庙宇及民众的信仰权这样
: 不这设定还只是很雏型的构想
我觉得宗教不太适合用神明抢领地这种方式来呈现...
如果是像Cyclades那样,只是借用神明的力量,然後是人之间的战争或许还好
以我个人的观点,我是都不太赞同宗教成份牵涉到战争之中啦
再加上原po你要以台湾作为主题
不妨从妈祖信仰跟早期台湾文化渔业有密不可分关系这一点来着手
以台湾靠海吃海、渔村文化的发展背景作一款结合经营建设与宗教崇拜的游戏
举例像是玩家可以扮演各自渔村的村长(或是渔船的船长)
然後比赛渔村的发展(或是渔获量等等)
而过程中可以揉合台湾人对妈祖的信仰,
作一个像是Cyclades那样的竞标神明能力祈求保佑的机制
来获取在发展或是捕渔上的一些优势
而且也不一定只能有妈祖一位神只
通常妈祖庙中除了主神天上圣母之外,也会有大大小小不同的神明
至於玩家之间的竞合,就可以用像是抢渔场、神猪比赛、举办抬轿等等方式来呈现
以上是个人的一些随意发想,可以参考看看
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◆ From: 111.243.89.135
1F:推 keku:牵扯到宗教仪式与神明力量 的确越淡薄越好 08/02 17:22
2F:→ Gravity113:像是之前的妈祖主题漫画,有买的人好像很多都出事了ww 08/02 17:26
3F:推 I23:以阵头为主题也不错 08/03 02:12
4F:推 jogkong: 08/03 18:14