作者zzas ()
站内BoardGame
标题[心得] R-Eco 资源回收 《新版开箱&规则》
时间Wed Jun 6 19:15:32 2012
网志有图好读版:
http://zzaslai.blogspot.tw/2012/06/r-eco.html
R-ECO是款轻快的纸牌游戏,玩家们扮演垃圾回收工人,
要收集乱丢的垃圾拿到工厂去回收,藉此换取分数。
然则工厂回收垃圾後也会产出其他的附带产物,玩家们只好把这些附产物再扛回家...
唯有在工厂收集到四种同样的垃圾时,玩家才可以和工厂换取微薄的奖励
(拾荒人是非常艰辛的啊!),最後得到最多奖励的玩家获胜!
R-ECO是由日本人Susumu Kawasaki(他还设计过迦太基商人,但是我不是很喜欢)
於2003年设计的,这次要开箱的是在2010年重出的德文版。
(图)
新版的封面走虫虫风。
(图)
八岁以上可以玩,实际上两个人也可以玩,而且还不算差!
(图)
拆开後所有的内容物,总共有120张牌,一张说明书,这样的内容物以价钱来说是有点贵!
(图)
总共有四种垃圾,
分别是铝罐(蓝色)、纸张(黄色)、玻璃罐(绿色)、铁罐(红色),
记得要做好垃圾分类啊!
(图)
每种垃圾中,有三张两个的卡牌,可惜我觉得这版本的美术让人不能一目了然数量的差别。
(图)
计分奖励,旧版使用的是Token,新版则用卡片代替,
个人觉得稍差,但是优点则是携带方便!
(不过roko那边设计的有点像是闪卡,算是蛮特殊的!)
规则:
起始设置:
˙每位玩家发三张垃圾牌。
˙将奖励由大至小,分成不同颜色堆成四叠(当做工厂)
˙(3-4人:0, 1, 2, 3, -2, 4, 5;5人:0, 1, 2, 3, 3, -2, 4, 5)
˙在每个工厂一侧,随机放一张垃圾牌(
垃圾区),另一侧为玩家出牌区(
回收区)。
游戏流程:
˙决定起始玩家,每位玩家轮流出牌,一次仅能出「一种」垃圾,张数、垃圾个数不限。
˙将牌出至「回收区」後,将工厂另一侧「垃圾区」的垃圾全数收回,
然後工厂会生产垃圾,其数量为:总垃圾数+1(若工厂区有三张,则从牌库抽四张牌放到垃圾区)。
˙若玩家出牌後,工厂回收区大於四张(四张以上),则玩家必须拿取最上方的分数奖励
。同样也必须将垃圾区的牌全数回收,并且在垃圾区补一张新的垃圾。
˙每位玩家出玩牌後,检查手牌是否超过五张(因为每个人的垃圾车很小...),若超过,必须把超过的牌盖在自己面前,游戏结束後每一张扣一分(因为你乱丢垃圾!)。
˙若牌库用完,将用过的牌混洗当做新牌库。
˙换下家开始回收垃圾,重复此循环。
游戏结束:
当任一种垃圾的分数奖励被拿完(五分的被拿走),游戏立刻结束。
每种垃圾的奖励至少要有两个,该种垃圾才得以计分。(例如你只拿到5,并不计分)
每张盖牌扣一分,若你没有乱丢垃圾,最後得到荣誉奖励,依照「有乱丢垃圾玩家的数量」加分。三人时,此奖励加倍!(四人玩时,有两个人乱丢,没有乱丢垃圾的玩家各+2分)
分数最高者获胜。(平手则比较乱丢垃圾,较少者赢,若再平手,则共享胜利)
两人特殊规则:
分数奖励3分者,移除游戏(0, 1, 2, -2, 4, 5)
没有乱丢垃圾者得到4分。
心得:
接触这款游戏是多年以前参加Z-man的一个活动,其中的资源回收比赛
(我同学甚至在比玩之後就把那付牌竞标下来了),之後念念不忘,
也和同学玩了许多场(更偷偷带到军中玩)。
资源回收是款非常容易上手的游戏,游戏规则大概两三分钟就可以讲完,
计分方式也很单明了,很适合一玩好几场,或当做大游戏间的垫档小品。
虽说有运气成分在,由於人心险恶,上下家互卡、陷害的情形也常常出现
(逼迫下家一定得弃牌,或拿游戏中的-2分),玩起来也不会显得沈闷无味!
其计分的方式相当有意思,最高的两个奖励(4、5)上面卡了一个(-2),
当场面上都剩下-2的时候,总是没人想要拿负分的奖励(是工厂爆炸了吗?),
但是一旦有人拿了之後,游戏节奏焉然变为另一种境界,
此时没跟上节奏的玩家通常不容易获胜(因为只有一个玩家可以得到5分的奖励)。
所以他也不是摸个一两场就可以掌握住的游戏,非常适合介绍新手!
游戏时间也相当简洁,没有龟手的话,三到四人游戏应该可以在15-20分钟解决。
资源回收两个人玩也蛮不错的,因为上下家都是对手,策略意义上升不少,
且可以稍微算出对手的垃圾种类,让游戏可以玩的更加有深度。
另外游戏主题富有教育意义,教小朋友玩的话也别有一番风味。
(个人认为小学一年级就会玩罗!)
BGG连结:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15290/r-eco
BGG评分:6.73,排名第690
作者 :Susumu Kawasaki
游戏机制:手牌管理(垃圾回收)
适合人数:2-5人,推荐3-4人玩乐(两人玩时策略意义也上升不少!)
游戏时数:约20分钟(两人玩应该不用十五分钟)
(图)
旧版的计分是用Token替代,较为简洁,不易搞混有质感。
(图)
新版的特色是闪卡(!),好处是可以用卡盒带着,到处推广。
--
zzas桌游小径
http://zzaslai.blogspot.tw/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.134.29
※ 编辑: zzas 来自: 125.232.134.29 (06/06 19:16)
1F:推 avalanche200:我想要日文版~~ 06/06 20:51
2F:推 minieyecheer:动作好快 XD ^_^b 06/06 22:03
3F:→ zzas:那天玩错了最开始的设置XD 06/06 22:52