作者DVE (看得神,就得真理)
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标题[规则] 1989: Dawn of Freedom自由曙光 规则介绍
时间Wed May 23 21:08:35 2012
1989: Dawn of Freedom为两人对战游戏。玩家双方分别扮演冷战末期的共产阵营与民
主阵营,试图获得对六个欧洲前共产国家的控制(波兰、匈牙利、东德、捷克斯洛伐
克、罗马尼亚、保加利亚),透过分数(VP)的表现来赢得胜利。
地区:
游戏版块有六个国家:波兰、匈牙利、东德、捷克斯洛伐克被分类为「东欧」
(Eastern Europe),罗马尼亚、保加利亚被分类为「巴尔干」(Balkans)。每个国
家内有多个地区(space)。地区与地区之间有线进行相连。点数做为影响力的放置要
以线为基础,互相连接。每个地区右上角有注明安定值与地区分类图示,地区分类如
下:
Elite(精英) :汽车图示
Bureaucrat(官僚) :星星图示
Farmer(农夫) :镰刀图示
Worker(工人) :铁鎚图示
Intellectual(知识分子):打字机图示
Student(学生) :V字手势图示
Church(教会) :教堂图示
Minority(少数族群) :太阳/月亮图示
有些游戏卡片上的事件,会注明这个事件影响东欧/巴尔干,或者影响哪一类地区。
国家计分:
当国家计分牌打出时,会进行一次政权斗争(Power Stuggle),并且根据政权斗争
的结果算分。之後根据双方的控制地区算分;「控制」代表双方放置的影响力差值等
於或大於地区右上角的安定值。红色安定值的地区代表战区,控制战区就有1VP。控
制地区的数目,有三个层次的计分:
存在(Presence) :在此国家至少控制一个地区。
占优(Domination):三个条件──在此国家控制地区比对方多,控制战区比对方
多,至少有一个非战区。
支配(Control) :两个条件──在此国家控制地区比对方多,控制所有战区。
支配>占优>存在,例如得到支配的分数,就不会得到占优/存在的分数。计分牌如
果在回合结束时扣在手上,就算输掉这场游戏。根据政权斗争的结果,打出的计分牌
可能进弃牌堆,也可能永久移出游戏(代表共产政权被推翻)。
游戏结束方式:
(1) 其中一方获得20VP则获胜。
(2) 回合结束持有计分牌,则对方获胜。
(3) 打完十回合後最终计分,分数为正,则民主获胜。分数为负,则共产获胜。
(4) 当「跨年晚会」(New year's Eve Party)这张事件牌被打出,且共产决定让事
件发生。则民主可以选择一个尚未被推翻的共产国家发动政权斗争并且记分。
(民主先攻,相当於打出这个国家的记分牌)。政权斗争结算後,分数为正,则
民主获胜。分数为负,则共产获胜。(不需最终计分)。
起始设定:
(1) 将早期牌洗牌,每人发八张。
(2) 根据图板上的地区的红/蓝小数字配置起始影响力。
(3) 共产放两点影响力。
(4) 民主放三点影响力。
(5) 共产放三点影响力。
(6) 民主放四点影响力。
(7) 共产放两点影响力。
起始影响力可放置在任何「没有对方影响力」的地区。
回合流程:
游戏一共分十个回合。早期有三个回合,中期有四个回合,後期有三个回合。回合开
始时,先发一张事件牌给共产,再发一张给民主,再一张共产,如此重覆手上会补满
到八张牌。
事件牌分为民主牌(蓝星)、共产牌(红星)和双方牌(银星),计分牌属於双方
牌。除了计分牌之外,每张事件牌分别有点数(左上)跟事件(下方),用完牌後进
弃牌堆。事件有星号,代表当此事件发生後,卡牌要移出游戏。星号事件有红底线,
代表事件发生之後,效果会持续。
每回合共产与民主各有七个行动轮(Action Round)。共产的行动轮先开始,使用一
张事件卡,再换民主的行动轮,使用一张事件卡。如此轮流出牌,直到双方各出七张
牌。
用牌:
(a) 选择点数或发生事件
使用己方牌或双方牌时,可以选择用点数或事件。用对方牌只能用点数,而对方的事
件会强制发生。使用对方牌的玩家,可以决定先使用点数或是先发生事件。
举例:民主可以选择使用民主蓝星牌的点数或事件,也可以用双方牌的点数或事件,
如果使用共产红星牌,只能使用点数,而事件为强迫发生,并且让对方执行事件。
(b)点数的使用
点数的使用一共有三种用法:
(i) 放置影响力:
放置影响力只能从「这个行动轮一开始时,有己方影响力的地区,放置影响力到此地
区或相邻地区。」放置相邻地区不能连续前进二次。
举例:此行动轮开始时,共产在柏林(Berlin)有两点影响力。假设共产使用二点牌,
可以在柏林的邻区瓦尔特˙乌布利希学院(Walter Ulbricht Academy)放一点影响力,
但不可以把另一点放到瓦尔特˙乌布利希学院的邻区德国作家(German Writers)。
如果想要放置影响力到已经被对方控制的国家,二点点数换一点影响力。
举例:共产想要使用三点牌放置影响力在民主控制的布达佩斯(Budapest),民主在
布达佩斯的影响力是三,布达佩斯的安定值也是三。共产先使用二点点数,放置一点
影响力在布达佩斯。则布达佩斯的点数为一比三,民主不再控制布达佩斯,因此第三
点点数共产可在布达佩斯再放一点影响力(最终二比三)
(ii) 天安门广场:
所有非计分牌的事件牌都可以用来上天安门,但一回合只能上天安门一次。上天安门
时掷骰一次,将骰子点数和卡片点数加总,再加上下列补正:
(1) 使用的事件牌是己方牌,+1。
(2) 之前曾尝试上天安门到此阶段但失败,+1。
(3) 「Li Peng」(李鹏)事件生效中,共产玩家尝试上天安门,+1。
最後的点数若大於等於此阶段的门槛值,则尝试成功。天安门广场的阶段领先时,可
以得到奖励。但当对手追上时,此阶段的奖励即失效。民主与共产的天安门广场门槛
值不同,用来上天安门的事件牌,使用之後放到弃牌堆,事件不会发生。
举例:共产天安门第一阶段的门槛是6,奖励为前进天安门补正+1。在第一次尝试上
天安门第一阶段时,如果用共产二点牌,则掷骰3以上成功(骰子3+点数2+己方牌1 =
6)。
(iii) 支持检定(Support Check):
支持检定是在有对方影响力的地区,削弱对方影响力甚至空降放置己方影响力的方式。
使用一张事件卡,可以实行两次支持检定,不论第一次成功或失败。计分牌不可用於
支持检定。
支持检定的影响力放置方式有五个阶段:
(1) 决定目标地区。将使用事件卡的点数,加上掷一颗骰的点数。
(2) 计算支持检定目标地区周围的邻区,每有一个邻区是自己控制,点数+1。每有一
个邻区是对方控制,点数-1。(目标地区的控制/影响力状态没有额外补正)
(3) 总点数扣掉目标地区安定值X2,大於0则支持检定成功。
(4) 剩余的总点数再扣掉对方的影响力点数。
(5) 最後剩余的总点数,就是己方势力增加的点数。
举例:共产使用三点牌对民主一点影响力控制的查尔士大学(Charles University)
进行支持检定(安定值一)。查尔士大学的两个邻区:布拉格(Praha)与捷克作家
(Czech Writers)分别由共产/民主控制。共产掷骰3,加上事件牌点数3、总和为6。
己方控制一个邻区+1,对方也控制一个邻区-1,总和为6不变。扣掉查尔士大学的两
倍安定值,剩余点数为4(6 - 1 X 2 = 4),支持检定成功。4点扣掉查尔士大学的
一点民主影响力,剩余点数为3。因此这一次支持检定,共产在查尔士大学的影响力
增加三,民主则扣为零。
共产再对民主两点影响力控制的捷克作家进行支持检定(安定值二)。捷克作家只有
一个邻区(查尔士大学),并且被共产控制。共产掷骰2,加上事件牌点数3总和为
5。己方控制一个邻区+1,总和为6。扣掉捷克作家的两倍安定值,剩余点数为2(6 -
2 X 2 = 2),支持检定成功。2点扣掉查尔士大学的两点民主影响力,剩余点数为0,
不会再增加共产影响力。因此这一次支持检定之後,共产与民主在捷克作家的影响力
都是零。
政权斗争(Power Struggle)
当一个国家的计分牌被打出时,在进行结算控制地区的计分之前,会先进行政权斗
争。政权斗争是透过政权斗争牌进行,种类如下。
花色牌(Suited)4种:请愿(Petition)、游行(March)、罢工(Strike)及
广场集会(Rally in the Square)。
领袖牌(Leader)5种:精英(Elite)、工人(Worker)、知识份子(Intellectual)、
学生(Student)、教会(Church)。这五种牌,即对应到五种
地区分类。如果玩家有控制该国对应的地区,即可在双方出牌
阶段时使用此种领袖牌。领袖牌可以指定为任一花色。
举例:共产控制东德的德勒斯登(Dresden),德勒斯登有汽车图示,代表是精英地
区。当东德计分牌打出,进行政权斗争时,若共产玩家有抽到精英领袖牌,即可在双
方出牌阶段时使用。
百搭牌(Wildcard)4种:效果依据卡片上的叙述各有不同。
除了百搭牌之外,每张政权斗争牌的左上角都有点数。
政权斗争的流程如下:
(1) 发牌
将政权斗争牌全部重洗,依玩家控制该国地区的数量发政权斗争牌。控制1个地区,
获得6张牌。每额外多控制1个地区,获得2张牌。没有控制任何地区,没有牌。
(2) 加码赌注
双方玩家可以各弃掉3张政权斗争牌,来提高奖赏及惩罚的掷骰结果。1位玩家加码,
奖赏及惩罚的掷骰修正就是+1。2位玩家都加码,奖赏及惩罚的掷骰修正就是+2。打
出计分牌的一方先决定是否要加码。
(3) 双方出牌
(i) 攻方出牌。打出计分牌的一方为起始的攻方。
(ii) 守方出牌。可出牌的种类为:和攻方牌同花色的牌,可使用的领袖牌,以及百
搭牌「TACTIC FAILS」。
(iii) 计算攻守交换。守方掷骰一次,若骰子点数大於等於攻方出牌的点数,则攻守
交换。之後回到(i),进行下一轮的双方出牌。
当任一方出牌阶段没办法出牌时(没有手牌,或是作为守方没有可出的牌),就输掉
政权斗争。守方可以主动放弃出牌认输,攻方若有可出的牌就不能放弃出牌。
如果攻方使用请愿(Petition)牌获胜,之後计算惩罚/奖励的点数补正-2。如果攻
方使用广场集会(Rally in the Square)牌获胜,之後计算惩罚/奖励的点数补正+2。
(4) 计算败方惩罚
败方掷骰,骰子点数加上加码赌注与双方出牌阶段的补正,得到最後点数。最後点数
根据图板上的政权斗争表(Power Struggle Table),得出影响力的扣除点数。败方
必须要在这个国家移除对应的影响力点数,移除地区由败方自己决定。
(5) 计算胜方奖励
胜方掷骰,骰子点数加上加码赌注与双方出牌阶段的补正,得到最後点数。最後点数
根据图板上的政权斗争表(Power Struggle Table),得出VP加分。如果民主获胜,
且最後点数是4以上,代表此国家共产政权被推翻。
(6) 共产放弃此国政权
即使共产政权没有被推翻,共产国家仍然可以选择主动放弃政权。
(7) 计算政权分数
若此次政权斗争,共产政权没有被推翻也没有主动放弃,则共产方可以获得此国家
「维持政权次数 X 政权分数」的VP奖励。政权分数在图板上该国的分数盒有标注。
举例:波兰的政权分数是3(power 3 x # played)。第一次打出波兰计分牌时,共
产获胜且没有放弃政权,共产获得3 X 1共3VP。第二次打出波兰计分牌时,民主获胜
但最後的奖励点数小於4、共产没有放弃政权,则共产获得3 X 2共6VP。第三次打出
波兰计分牌时,民主获胜且最後的奖励点数大於4、共产政权被推翻。共产没办法得
到政权分数。
(8) 放置影响力token标注政权斗争结果,条件满足时移除记分牌
如果共产政权被推翻或共产主动放弃政权,将此国家的计分牌移出游戏。民主可在
此国家在图板上的分数盒红星处,放置一枚民主影响力token,代表共产政权已被推
翻。如果共产政权没被推翻/放弃,共产可在此国家在图板上的分数盒红星处,放置
一枚共产影响力token,标注共产政权维持的次数。
举例:第一次打出波兰计分牌时,共产获胜且没有放弃政权。共产在波兰分数盒的红
星处,放置一枚一点共产影响力token。第二次打出波兰计分牌时,民主获胜但最後
的奖励点数小於4、共产没有放弃政权,共产在波兰分数盒的红星处,放置一枚两点
共产影响力token。第三次打出波兰计分牌时,民主获胜且最後的奖励点数大於4、共
产政权被推翻。波兰计分牌被移出游戏,民主在波兰分数盒的红星处,放置一枚随意
点数的影响力token。
游戏早期/中期/晚期:
1~3回合为早期,4~7回合为中期,8~10回合为晚期。第4回合的发牌阶段前,中期
牌会洗入牌库。第8回合的发牌阶段前,晚期牌会洗入牌库。将中期/晚期牌洗入牌库
时,直接加入现有牌库,不需将弃牌堆的牌加入。当牌库的牌被发完时,将弃牌堆的
牌重洗,成为新的牌库。
波兰、匈牙利计分牌为早期牌,东德、捷克、保加利亚计分牌为中期牌,罗马尼亚计
分牌为晚期牌。
苏联安定条(U.S.S.R Stability Track):
有四个事件会影响苏联安定条。事件发生时,前进苏联安定条的标示token,并执行
事件内容与获得VP。
最终计分:
(1) 共产政权国家加分
计算共产政权国家数目。每有一个共产政权国家,共产加四分。
(2) 国家计分
根据共产/民主的控制状况(存在/占优/支配),对六个国家进行计分。(不论这个
国家的计分卡是否已经移出游戏)
规则大致到此,说明书有提到两张罗马尼亚相关事件卡的使用,但因为太细节了所以
不在此介绍。这篇介绍文基本架构参考darkgam前辈「[规则] TS-冷战热斗规则与新手
教学」这篇文章,部分内容也有参考love4celine前辈「[心得] 1989: Dawn of Freedom
自由曙光」这篇文章。也建议参考上面这篇文章的网志版,有不少图片:
http://war-gamer.blogspot.com/2012/02/1989-dawn-of-freedom.html
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◆ From: 203.160.254.105
1F:推 Schelfaniel:推DVE 05/23 21:24
2F:推 BlackShieh:只好推了~~^^Y 05/23 21:46
3F:推 laycelin:这一定要推的啊!! 05/23 21:56
4F:→ DVE:BlackShieh和laycelin两位前辈好,很希望能和你们切磋TS:)。 05/23 22:52
5F:推 laycelin:我不是前辈 中中才是XD 我只是个桌游界的小咖@@a 05/23 22:55
6F:→ DVE:回楼上。你们玩TS好几年了,我才玩三个月,当然是前辈XD。 05/23 23:01
7F:推 love4celine:算是加了HRvC的战斗机制。有机会来战棋团交流吧 05/24 02:24
8F:→ DVE:love4celine前辈您好。我比较没有在玩战棋类游戏,如果是交流 05/24 02:31
9F:→ DVE:TS或1989:Dawn of Freedom的话,我很乐意:)。 05/24 02:32
10F:推 cwl:PUSH!! 05/24 09:52
11F:推 Schelfaniel:HRvC 是? 05/24 10:07
12F:→ love4celine:Hannibal: Rome vs Carthage 05/24 11:00
※ 编辑: DVE 来自: 60.251.198.205 (09/18 14:52)