作者aethe (eh tea)
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标题[心得] Troyes特鲁瓦600场心得
时间Mon May 21 11:11:09 2012
最近统计了一下自己在BGA上几个帐号玩Troyes的场数,结果居然也已经破
600场了。我知道跟神人等级动辄两三千场起跳比起来,600这数字其实是零
头而已,不过总算也是我第一款下定决心玩超过百场的桌游。而目前看这游
戏之对我的脾胃,估计要持续玩到千场应该也还不会太腻。其实原本并没有
打算冲高elo,只是想轻松玩着,藉着累积经验场次顺便观察自己的游戏感,
要说改变则是要从一个月前将自己帐号
换了icon改运後说起
(原本射箭命中率
爆烂到哭,改运後真有感觉到命中率明显提升喔!可能是资料储存点改变了
,所以跳乱数时取random seed也跟着变了?) 总之打着打着净吃些小鱼小虾
居然也给它昇到了前几名。想到以前常听masa跟我碎碎念他的特鲁瓦心得,
说有一天变成master後应该也来写点心得贡献大家,虽然这篇文章除了那些
之前得到他所传授的"密技"之外也没有什麽太多我个人的特别想法,大部分
都还是延续他的基本策略方针。不过即使是玩到现在,偶尔还是会在这游戏
上学到那麽一点点新东西,所以就想来整理一下也是好的。
首先对於Troyes能在玩过这麽多场之後还是让我对它感到意犹未尽,光这点
就觉得这是一款很了不起的游戏,在我玩过的桌游里我给它9.0的高分,仅次
於Agricola。特鲁瓦这游戏之所以深得我心,主要就是因为它的变化跟机巧
性令我百玩不腻,常常会有玩到後来才有柳暗花明或是猪羊变色这种让人惊
奇的状况发生。当然如果最後是你打败对手,这样的惊奇总是让人心旷神怡
,虽然相反的话也会让人搥心肝就是。不过因为这游戏有很多骰子,所以玩
输了也可以很耍赖的把过错通通推到骰子身上安慰自己,或是打赢了安慰对
方只是自己运气好。算是让大家都有台阶下这点也相当不错的。
基本上我认为特鲁瓦是一个非常着重在临场反应的游戏,有非常大的比例你
是在做短期间战术上的决择,但这不代表它就缺乏长期策略。游戏里因为有
大量的骰子在滚动,所以造成会有运气影响的印象。但实际上我认为它是一
个运气值相当低的游戏,为什麽这样说呢? 因为有本事的话你是可以改变你
的运气的! 例如说开出来你的骰子点数很小都是1跟2, 这时如果你有足够影
响力可以拿来对翻,你的小骰立刻就变大骰。或者例如说一样是射箭好了,
人家射10箭命中7箭,你10箭中5箭,感觉起来很不公平很机车对吧?可是如
果你够强,有本钱比人家多射5箭,结果最後就是你比对手还要多中一两箭多
得分。更何况,你还有除了射箭这条路之外的其他得分途径可选,不是吗?。
先讲最基本的,特鲁瓦的运作要素不外乎以下三种资源:
钱,影响力,骰子。
钱: 没钱游戏里几乎什麽事都不能干。所以要考虑如何赚钱如何花钱才有效
率。积极面就是开发出财源,看出最佳赚钱方法,在适当时机点用骰子换现
金;消极一点的要说有时等人来买骰或提早pass领点补偿金也不是不行,但
这样做多半对自己不会太有利。
影响力: 在游戏里,我认为影响力比钱来得重要一些,虽然两者其实没差很
多。(不过我是一个很不会存影响力的人,因此即使我有影响力加分的角色
,我想对手多半都猜不到原来我有那张。并不是因为我故意不存,而是我用
得很凶。)基本上影响力最主要得来原是靠打事件卡,次要盖教堂,每回合
开始打黑骰也会有一些影响力收入。另外有些行动卡可以提供换得影响力的
途径。对我来讲影响力比较会着重在如何节省影响力支出。这里同时也跟掷
骰子的习惯有重要连结。常看到有人骰了七八次後还骰不到自己要的数字,
就开始赌气又自暴自弃的给它乱骰下去,结果原本10几点影响力骰到见底。
像这样我只会在一旁科科窃笑。总之,
不要让情绪化误了自己!
骰子: 骰子对自己来讲当然是颗数越多越好,点数越大越好,但你的大骰如
果被人家拿去用就不好了。超级新手最常看到的错误就是想节省影响力所以
一次对翻三颗骰子,结果接下来自己却只用掉其中一颗,剩下的好东西等於
是白白让对手拿去爽而已。
关於
打法,就像masa提到的,基本上你是没办法硬要去打什麽流派。这很明
显,因为这游戏充满了变化与未知,在刚开局时你就只知道自己的加分角色
有哪些,然後必须来到第三局起始等到所有的事件卡都翻开,你才会知道这
整场最适合怎样的打法,但你一开始打的根基是否还可以配合这个最适打法
就不一定了。正所谓计画赶不上变化,所以保持灵活度是相当重要的,你越
灵活,对手就越没办法拦住你,你还可以因应势态来改变你的打法策略。我
姑且把这样的打法称之为
"滑溜溜打法",因为你的行动力要保持在人家怎样
关你都关不住,就像鳗鱼那样滑溜溜的让人抓不着。
1.滑溜溜打法:
滑溜溜打法的基本精要简单说就是
尽量多站行动卡。特鲁瓦里其实有些卡简
直可以说是不可或缺的基本命脉,例如作为赚钱基础的黄I在两人局简直不能
不用,想要打事件卡则必须站红I。但更重要的是你应该在前两回合就设法进
去站个一两张
"辅助性质"的卡。例如白I,白II,红II,黄II。这些卡除了红
II之外,你都可以在上面放cube储值留着以後用。有许多人小看了这几张的
效果,因为它们跟第III时期的卡不一样,你不能直接用这些辅助卡换分。加
上进场除了要一笔门票,还得花影响力雇人站上去,然後你还觉得有时加值
的cube最後没用掉只是纯粹浪费,所以它们的好处常被忽略。确实要多站行
动卡是一件成本很高的事,但这游戏最有趣也最具爆发力的地方就是利用行
动卡的组合combo来大量赚分。你有了辅助卡就应该拿来运用,在前两回合它
们可以帮你赚钱赚影响力,更重要是在第三回合後,这些辅助卡还可以用来
帮你boost那些III时期的换分卡,例如Chivalry骑士精神+Captain队长这种
邪恶组合,再加上Blacksmith铁匠加持,一次进去拿到20,30分也多有所见,
然後对手差不多就可以gg了。有时辅助卡的cube可以帮你在场上只剩下1点2
点的小骰时让你拿来当救命仙丹,效果常会让人有绝处逢生的感动!这就是
我说的滑溜溜打法,因为即使只剩下废材小骰,你还是可以用来丢事件卡,
启用行动卡,如此在夹缝中也能来去自如。不过不管怎样,就单看站行动卡
的给分其实也不能小看,站个4张往往就可以得到10分左右,10分通常也差不
多是最後总分的四分之一了。如果加上你的角色卡还有配合到,就用力给它
站个6张准没错!
2.耍贱打法: Tithing/ Tax Collector/ 分一杯羹:丢一颗骰到人家事件卡上
我必须承认一开始我相当小看Tithing(什一税)跟Tax Collector(收税员)这
两张的功效,尤其是前者。这两张的特色就是骰子点数成本高但不一定有赚
到钱的功效,因此主要算是干扰性质。但我後来发现Tithing常发挥不小的箝
制作用,因为大家往往会为了不想把黄骰白白送你就逼着一开始赶快用掉黄
骰,或是如果他在市政厅只有一人也会被迫要再挤进第二人,等於是打起来
半被牵着鼻子走了,所以Tithing最棒的就是可以拖慢别人策略进行的速度。
尤其是如果此时场上只能靠黄I换钱,那Tithing的干扰性就更强,所以如果
你有了Tithing,再努力限制对方不让他进市政厅,就可以让对手穷一整场了
。Tax Collector则是用在跟Tithing稍微相反的地方,如果你的对手有一海
票人挤在市政厅让你赚不到钱,而你光有红骰又无处发挥,这时不妨就用红
骰来给他收个税吓他一跳吧。配合得好可以一次把人家十几元收到只剩一两
元,因此行动左支右绌,此时你也有银弹可以先他一个动作,不过这张会相
当被人怀恨在心就是。另外就是共享事件卡的时机,一般说来大家都想自己
独享一张事件卡所有分数,有时看到大张一点的事件卡自己是到手无望,对
方又作势即将吃下来,这时候不妨就来给它丢个一颗cube吧。一张3分+2分的
事件卡,本来对方独吃可以赚5分,你分一杯羹之後顿时变成他只赚一分,如
果他不爽打那张了那就大家都只一分也很爽。类似的情况,如果你丢cube到
事件卡没办法一次丢满一张,或是那种3分/1分的对手要分比较不赚的,那就
给它每张放个前两颗,这样别人要丢那张也只是在帮你得到卡。
3.买别人的骰子该花多少钱?
花两元买一颗? 还是四元?六元? 简单说当然越大的骰子越值钱,所以小骰子
是否还值得你花四元以上就要思考一下了。常看到新手玩家会有一个毛病,
就是动作做得很大,往往一次一口气就送你4元/6元只买掉你一颗普通骰。跟
这种出手大方的乾爹乾妈等级玩家对战,自己都不用赚钱了就觉超轻松的。
简单说就是对方赚钱来送你花。并不是说花4元以上买对手的骰就不好,而是
你要评估花这些钱是否有那个价值。一次买一颗固然很省钱,不过相对的你
也要花较多的步数来布局经营,等於是会慢别人一步。如果你很有钱,对方
也很有钱,那就用力一点买没关系,反正他再多那些钱也没差别。如果是跟
中立灰色玩家买,那也可以出手大方无所谓,因为它不会花钱阴你。例如说
在後期关键的地方,要花18元买掉对方三颗骰也算普遍的,如果你研判在此
时钱已经不那麽重要了,对方拿这麽多钱对他也没啥帮助,那就大方地花吧
。但是在前期就出手阔绰几乎都是很不好的,因为等於你把自己辛苦赚来的
钱送人家花,对方还可以省下赚钱的动作去做其他事例如得分或加影响力。
4.洞悉先机做最佳选择:
看出对方想干嘛,拦阻他的下一步。有时候你该做的不是对自己有建设性的
事,而是对其他人搞破坏。如果还可以边破坏别人同时边建设自己,一石二
鸟当然就更好了。当然不会只有你懂得阴人,别人也知道要阴你,所以也要
懂得防范人家对你搞破坏。有时若你不得不去做一件事而必须把自己的大骰
留下,要知道这同时也是让对手获到潜在利益,此时该先确认你留下的骰是
不是对他有极大利益,不要侥幸以为人家会跟你客气不拿去"号沟"。所以如
果影响力充裕,不妨适时将自己的大骰骰成小骰,最好还是那种不会让自己
被挤出去又可以挤对方的点数,逼对方不得不跟你买去做些没啥效益的事。
5.推理对手的角色卡:
到这里几乎已是最末回合的最後一两个动作的事了。此时场上往往只剩一两
颗可有可无的小骰,如果你已经觉得用这些骰来换分无望,就看看可不可以
拿来满足角色卡。如果你还是无法拿它来满足自己的角色卡,那就观察对手
的动作,判断对方的角色卡可能会是什麽。看看对方有没有拼命的挤人动作
,是不是他已经有15点影响力又不愿意骰自己骰子,或是身上有16元就pass
了等等,然後拿它们来满足自己的潜在加分或是破坏对方的角色加分。动点
脑判断一下,即使你只是把猜对机率从1/3提升到1/2还是相当值得,有时候
猜对猜错往往就是胜负关键了。
6.其他可以微调的细节:
游戏里还有非常多可以微调考虑的小部份,这些可能在运作当下看不太出实
际效果,最後可能也只是帮你多拿到一分两分,但好几个一分两分加起来也
是不错的分数了。例如说开局时依照自己的角色卡来放人?打黑骰要不要多打
几颗换影响力?还是留给对方消耗他的骰?在怎样的时机下应该就pass换两
元补偿来为下一回合存点小钱? 骰子应该要骰几次设停损点以免把影响力用
光?白骰盖教堂要一次丢几颗?需不需要留一两颗进行动卡或挤人?打事件卡
要不要一次打完一张?精算你选择不同途径时得到的分数差异,不要留下对
自己极不利的骰子,也不要留下对对手极有利的骰子。当你看出对手的角色
卡,试着调整打法去得到角色基本加分3分,如果怎样就只能拿到1分,那就
设法用力换成对自己更有利的其他加分。
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