作者JimEPLab (Jim)
看板BoardGame
标题Re: [闲聊] 谈谈游戏中所谓的道德︰三个层次
时间Fri May 11 14:38:52 2012
※ 引述《type2error (贝它)》之铭言:
(恕删)
: 这里想来聊聊游戏中的「道德」问题。这里我想分成三个部分来谈,不过要先声明
: 的是,我不算是真的修过伦理学,所以里面可能还是有些问题就是了。
想了想还是回在这篇
前面那串不太敢回
毕竟一旦牵扯道德
会有很多人讲述理想中的道德是何种模样
有不同意见的话可能会暗示某种亵渎
不过当然大家理想中的崇高都是好的 这点无庸置疑
回到这篇文章
T大其实讲得很好
不过以下想提点不同的东西
首先是关於标题
文章本身大多是在探讨三个层次 无关道德
所以非常赞同之前I大的推文
我们会发现把标题中的道德两字拿掉
依然无损本篇的好文性质
接下来讲讲为何建议不谈道德
虽然大多数人都有与前述系列道德文有关的亲身经历
但最好不要那麽快导出道德谴责的结论
可能有些人觉得那些话语并没有那种谴责的意思
但实际上 单单说明某种游戏方法道德高尚
或没有赞扬某种游戏的行为 本身其实就暗示了某种谴责
再来 对於已发生在周遭的游戏场景做道德谴责并不恰当
我想大多数人可以认可上面那句话
当然每个人所抱持的理由不全然相同
我个人所持的理由是 若无视当时游戏的时空背景
就贸贸然地问"为什麽不依照我认为合理的游戏方式进行?"
这样问题会就此停住而没有解决
同样身为玩家们 我们其实可以关心更为直接的问题
"为何会以这种游戏方式进行或呈现?"
这样才会更接近当时问题的核心
不久前 T大写了一篇新的文章 设想到可能导致这样状况的原因
是个十分有参考价值的好文
或者我们也可以说
用简单的一个道德结论去归纳无法理解的游戏方式
这种情况很荒谬
我想说的是 游戏若感觉有些变调失调
是在於游戏机制本身无法处理这样的情况
反映的并非是个人的性格
若我们停止道德判断 应能理解一些看起来荒谬的游戏行为
多思考背後的情境以及原因 而不是只有想到这样会干扰自己的胜利
最後要提及的是 上述系列文章所用道德两字并不精确
充其量只是一种意识形态 那样的运作方式有其规模的极限
很难说服所有人仿照而行
有可议之处请指正 谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.37.66
1F:推 aappjj:要游戏机制去应对各种状况 也太苛责了点 05/11 14:41
2F:→ Gravity113:游戏机制很难妥善应对100%的状况 05/11 14:52
3F:→ Gravity113:因为玩家太多样,不可能预测所有状况 05/11 14:52
4F:→ JimEPLab:大概用辞不当 XD 05/11 14:55
5F:→ JimEPLab:该说机制无法回应到大家都满意 并非苛责游戏本身 05/11 15:06
6F:→ JimEPLab:主要还是希望多些同理心与思考 这样会和谐许多... 05/11 15:06
7F:→ aappjj:其实只是要表示 玩家百百种 永远会有创新的玩法出现 结果就 05/11 15:41
8F:→ aappjj:是出现各种充满创意的结果 所以要求游戏机制完善并不可行 05/11 15:42
9F:→ aappjj:只能尽量完善 并且期望玩家不要老是来乱XD 05/11 15:43
10F:→ Gravity113:有些时候真的是玩家问题,case by case 05/11 16:17
※ 编辑: JimEPLab 来自: 140.113.37.66 (05/11 19:36)