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原文(图文并茂版本): http://mrbobogd.blogspot.com/2012/05/catacombs.html 游戏原文名称:Catacombs 游戏中文翻译:地城弹弹乐 游戏人数:2 - 5人 适合年龄:12岁以上 游戏时间:30 - 60 min 卡牌尺寸:6.5cm*9cm(72张) &amp; 4.2cm*6.3cm(40张) 《简介》 这次来介绍一下2010年由Sands of Time Games推出的Catacombs,谷哥告诉我Catacombs 翻译过来是「墓穴」两字,显然这无法完美诠释这款游戏,因此国人有些玩家戏称叫做「 地城弹弹乐」,我也很爱这名字,而这款游戏需要一名玩家扮演邪恶的城主,其他玩家则 是正义的一方 - 英雄,其中的特别之处就是玩家们都要好好运用弹指神功来进行冒险, 这种机制对我来说很新鲜,再加上我对我的指力很有自信(?),因此冲动之下我也不管好 不好玩就收下哩XD,喔对!这款游戏还有出三个扩充,由於经费不足,我这次只有介绍基 本版唷! 《简易开箱文》 ▲游戏外盒(正面) ▲游戏外盒(屁股) ▲来揭开Catacomb神秘的面纱(盒子第一次不好开...) ▲两叠尺寸不同的卡牌 ▲巫师(Wizard)专用的法术牌 ▲可以在商店购买的道具牌 ▲房间牌 ▲怪物牌 ▲金币牌 ▲角色垫 (包含:4位英雄与4种邪恶城主) ▲8个角色垫展开~ ▲弹弹乐的主角!! 即将被玩家霸凌的积木们... ▲很特别地本游戏玩之前要先做手工艺...贴贴纸 ▲详细的贴纸教学,让你第一次贴贴纸就上手! ▲即将合体的小积木与贴纸合照 ▲请注意! 这些积木不需要贴贴纸唷! ▲依照指示贴完罗~ 呼 (基本上就是依照他给的表格将贴纸表从最左上角的那张开始,一个一个对应贴到积木上 ,大部分的积木都要贴一黑一白两面,可是有些例外只须贴一面唷,请小心,不过就算贴 错也满好撕下来的) ▲3个双面游戏板块,就是玩家们厮杀的场所啦 ▲摊开後~ 图文并茂的开箱文(?)到此结束罗,接下来就是字数颇多中文规则说明,不喜勿入!!! 《前言》 基本上这款游戏买来我还没实际跑过,暂时我先依照说明书上写的翻译出来,如果实际跑 过後发现什麽问题会再回来修改,请多多包涵 --------------------游戏目标-------------------- 扮演城主的玩家必须将所有英雄打倒或是让同时现存的英雄们皆无法行动(晕眩) 反之,扮演英雄们的玩家必须通过层层关卡後,打倒最後的城主 --------------------游戏准备-------------------- <选择英雄> 游戏将玩家分为城主与英雄们,由1人扮演城主、其他人选择自己喜欢的英雄,并拿取对 应的角色垫与积木并标示好血量(用方块积木),人数配置如下: 5位玩家:1位城主、4位玩家各操控一只英雄 4位玩家:1位城主、3位玩家,其中2人各操控1只英雄、另1人操控2只英雄 3位玩家:1位城主、2位玩家各操控2只英雄 2位玩家:1位城主、1位玩家操控4只英雄 (也太忙...) <英雄介绍> 精灵 Elf 可以在安全的距离,使用他的弓箭攻击怪物(血量8;2个黄色的远距攻击积木) 野蛮人 Barbarian 拥有最高血量,适合近距离攻击,也能狂暴化使用特殊攻击(血量12; 狂暴标示一开始是在step 2) 盗贼 Thief 可以再多弹一次来远离危险区域,每杀死一个怪物盗贼可以额外获得100金币 (血量10) 巫师 Wizard 能用他的法术来辅助整个团队,也能够招唤同盟怪物(血量8;1个紫色的护 盾积木;召唤的骷颅头积木;火球与魔法发射物积木;法术牌) <选择城主> 玩家们一起决定要挑战哪一个城主,决定後扮演城主的人拿取对应的角色垫并标示好血量 ,然後依照上面的指示拿取这次游戏会出现的怪物(请参考房间牌的介绍),第一次游玩建 议使用Sorcerer这只城主 <场地配置> 城主先确认游戏空间足够(这游戏需要大量走动) 城主将物品牌洗好放在一旁 城主将这场会出现的怪物积木放置在板块 城主将房间卡依照上面标示的level分成3叠,各洗乾净後依照以下规则顺序垂直摆放在游 戏板块旁: 将一张level 0的卡面朝下放在板块旁边 将一张level 1的卡面朝下放在上一张level 0的下面 将特殊房间卡「商人 Merchant」面朝下放在上一张level 1的下面 将另外2张level 1的卡面朝下放在上一张商人的下面 将特殊房间卡「治癒者 Healer」面朝下放在上一张level 1的下面 将一张level 2的卡面朝下放在上一张治癒者的下面 将标示这次游戏的城主的房间卡面朝下放在上一张 level 2的下面 还有一些没谈到的配置,基本上依照下图就OK了 ▲场地配置图(点图放大) <房间牌> 房间牌分为两种类型「战斗」、「特殊」,战斗类型的房间牌如下图: ▲左上角为房名,右上角为等级 中间部分的怪物是必定会出现的怪物数量与种类 而问号的部分要根据现在的城主而会有不同的怪物出现 右下角的房间出口是变体规则才会用到 <怪物牌> 每个在城里出现的怪物都有对应的牌,这些牌提供以下资讯: ▲左上角是怪物名 右上角是此怪物的血量 右方钱币表示杀死这只怪的玩家能获得多少钱 下方表示此怪物的攻击模式 最下方的文字表示此怪物的特殊能力(下面介绍) 怪物背後橘色发光处代表怪物种族(下面介绍) 怪物的特殊能力 Retaliation:当此类怪物被英雄或是同盟怪物的普通攻击打到後,他会立即发动一个普 通攻击,不一定要指定攻击谁(就算此怪物已经是受伤状态,被打到後还是会发动,然後 才移出游戏) Regeneration:当此类怪物在战斗阶段结束时是处於受伤状态,他能够自我再生回复成正 常状态(翻回来) Fire Wall:当此类怪物成功用普通攻击打到英雄,怪物会立即翻转过来,此时他变成了 一颗火球,接下来所有接触到此火球的英雄/同盟怪物都会受到1点伤害,火球不算是一个 怪物,且不受城主的控制,火球被击出场时也是回复到他离开板块的那个点 Absorption:此类怪物只会被普通攻击伤害到 怪物种族 灰色 = 不死族(Undead);蓝色 = 神话族(Mythological) 绿色 = 地牢族(Dungeon);橘色 = 地狱族(Infernal) --------------------游戏流程-------------------- 一切就绪後冒险就开始罗,每个房间都代表一个新的挑战,对於每个房间,城主都要引导 玩家进行以下 「4大阶段」: <探索阶段 Exploration Phase> 城主从第一张放置的房间牌开始,翻开一张尚未开启的房间牌,进入下一阶段(特殊房间 牌请参考後面文章,例如 商人、治癒者) <设置阶段 Setup Phase> 城主必须做以下工作: 找到与目前的房间牌相对应的游戏板块(可以看底图花样来判断),然後将板块展开放在桌 子中间,这代表现在玩家所处的房间 用最大的深灰色积木将板块的洞口堵起来,成为此房间中的障碍物 将所有房间牌上标示的怪物的怪物牌拿出来展示在游戏板块旁,供玩家们查看 拿取正确数量的与种类的怪物积木到板块上的一边(同样根据房间牌的标示)(注1) 英雄们也将他们的英雄积木放在游戏板块上另一边的开始区域,双方都设置好就进入下一 阶段 注1:因为都是由英雄先开始攻击,建议城主可以先将怪物们放在障碍物後方作为掩护 <战斗阶段 Battle Phase> 在战斗阶段中包含至少一回合,英雄们与城主轮流用手指弹的方式来操控他们的英雄/怪 物,此阶段都是由英雄们先进行他们的攻势(并没有规定英雄们出击的顺序,可自由讨论 战术),战斗回合会一直持续下去,直到板块上没有任何怪物存在 战斗阶段的回合(详细战斗伤害规定请参考後面): 英雄们轮流执行一个行动,行动分为「普通攻击 melee shot」、「特殊行动 special action」,一般情况下只能两者择一执行,特殊行动可能是来自卡牌或是角色垫的功能, 请谨慎使用,因为他们通常都有使用次数限制,当所有英雄各自行动皆完成後,英雄们的 回合结束 接下来轮到城主的行动,他可以操作所有房间里的怪物各一个行动,或是执行怪物的特殊 能力(可以的话),当所有怪物皆行动过後,城主的回合结束,如果还没达成战斗阶段结束 的条件就继续回到上一步轮回下去 &lt;结算阶段 Resolution Phase&gt; 当没有怪物存在也就是战斗阶段结束後,进入结算阶段,在此阶段每位英雄都可以根据他 们所击败的怪物,来领取相对应的报酬(注2),也就是金币(数量标示在怪物牌上),死掉 的怪物会回到怪物积木堆中 注2:假设Wizard杀了两个骷颅战士Skeleton Warrior(每个价值100金)以及一个半人马 Centaur(每个价值200金),则他可以获得400金 --------------------补充-------------------- <特殊房间牌> 除了进行战斗的房间牌外,还有两种特殊房间牌: 商人 当英雄来到这里,可以使用之前打怪获得的金币来与商人购买物品 此时城主要从物品牌堆中随机找出6张供英雄们购买,只能买这6张里面的物品 英雄可以选择至多2个物品打对折(还可以杀价是怎样) 金钱在这个时候是可以自由交易的,但是物品无法(除非特殊情况) 买入的物品可能有需要一些积木指示物,记得这时就拿取 只有英雄能使用物品,使用时机与资讯都写在牌上 使用过的物品永久移出游戏 治癒者 当英雄来到这里,可以使用之前打怪获得的金币来请求治癒者的帮助 补一滴血:花费300金币 死者复生:花费1000金币,将死去的英雄回复到2滴血的状态(注3) 注3:死掉的英雄不会喷钱喷物品,所以被复活的英雄还是可能用身上原本的钱或是从同 伴们交易来的钱,来补满他的血量 <详细战斗伤害规定> 当一个英雄成功射击(弹)攻击到一个怪物,则该怪物视为受到伤害,若该怪物的血量多於 1,则受到伤害後的怪物必须翻到另一面表示处於受伤状态 一次射击可能照成多次个伤害,如下图: ▲英雄攻击两个邻近的怪物,可能造成多重伤害 如果是先撞到一个怪物,然後那个怪物再去撞到下一个怪物,则只算第一个被撞到的怪物 有遭到伤害,如下图: ▲或许讲撞球的kiss应该比较好了解XD 有些怪物血量只有1滴,只要被打到一次就算消灭了(移出房间,放置在抢到尾刀的玩家那 ),然而有些血量为2的怪物若是被打到,必须翻到另一面表示处於受伤状态(血量为1), 必须再打击一次才能消灭它,以下图来做简单分类: ▲左边类型的英雄/怪物被打到後不用翻面 中间类型的怪物被打到後要翻面 右边类型的怪物被打到後就要挂了 <基本伤害种类> ▲普通攻击、远距攻击、火球攻击(由上到下) 普通攻击的使用方式:用手指弹击要发动的积木,若是出界则移回出界的点 远距攻击的使用方式:将黄色的远距攻击积木放在该英雄的积木周边(2.5cm内),射击方 式与普通攻击相同,当射击完後放回到英雄身边 火球攻击的使用方式:与远距攻击相同,只是在这里弹的是橘色的火球积木 <特殊伤害种类> 特殊伤害能用来取代普通伤害造成额外效果,分为两种: ▲红色:爆击,造成的伤害变成2 蓝色:1点伤害并晕眩,立即停止一个完整回合(参考後面晕眩的说明) <伤害顺序> ▲2选1使用 ▲连续使用两次 ▲连锁伤害,类似较多次的连续攻击,但每一次的攻击都从上一个攻击结束的位置开始( 注4) ▲以野蛮人的能力为例,他使用连锁伤害打了四次(一只怪物死了;两只处於受伤状态), 情况由左图变为右图,同时在某状况下,他在攻击完後必须转换为晕眩状态(翻为蓝色面) 注4:任何情况下,连锁伤害都不能连续攻击同一对象 <晕眩> 简单来看晕眩就是下一个自己的回合无法行动 晕眩情况下,还是会被攻击伤害 任何情况下,英雄都不会连续晕眩两次 当巫师处於晕眩状态,他所召唤出来的怪物还是可以执行行动 提醒!当所有英雄皆为晕眩或是死亡,也就是没有人能行动,则游戏结束,胜利属於城主 ----------------------------------------------------------------------------- [ Download ] 如果这麽多规则不想一次看完的话,可以下载我写的PDF版本(9页),直接 印出来可以边玩边看唷^^,转载请记得注明出处唷~ 谢谢各位看官 《小小心得》 很想找时间开团,因为听说这游戏玩起来很白痴、充满欢笑XD 等开过再回来分享心得唷~ --
1F:推 gy3109:牛轧糖里面就有牛吗?
2F:推 HSyiee:马桶里面就有马吗?
3F:推 jkrunnga:钱包里就有钱吗?
4F:推 bluecrown:楼上有股淡淡的忧伤XD
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.30.120
5F:推 ebv:看到最近几个开箱超心动,请问有人知已出三个扩充是扩充啥麽? 05/07 18:23
6F:推 icesnowdrift:有新增英雄 房间及怪物 还有一些怪物能力的修正 05/07 19:10
7F:→ icesnowdrift:真的很好玩 05/07 19:10
8F:→ ebv:感谢楼上大大的介绍~~^^ 05/07 19:45
9F:推 sausalito:手残的人不推荐玩这个 如果喜欢打弹珠的大推此游戏 05/07 19:50
10F:推 I23:玩过宇宙弹弹乐後 对地城版也很有兴趣XD 05/07 20:08
11F:推 GodV3:我两个都有收 XDDDDDD 05/07 23:55
12F:推 hideBGseek:哈 有人先po了呢~~这蛮有趣的哦^^ 05/08 12:41







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