作者azer7890 (目标-今年我最笨)
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标题Re: [心得] 第一次桌游实况就又臭又长
时间Sun Apr 29 12:30:38 2012
身为一个有一点点桌游资历跟见过各种实况兴衰的人来讲
我想我有一些意见可以跟大家分享一下
以目前来说,我非常肯定实况这个创举出现在桌游这块上面
不管大家有没有注意到,实况基本上都已经成为各个游戏主要的观赏方式
从SC2到LOL甚至是D2,D3。这些实况观赏人数小则一二十,大则一二十万的也有
但是毕竟游戏跟桌上游戏实况有其硬体设备上的不足
这方面当然还是要砸钱下去,但是老实说实况主不欠我们什麽,这方面酌量改善就很赞了
我要讲的是之後可以进行的方式
第一种:主播台模式
这种通常是有1~2个人,主播的任务就是负责讲解战况,甚至是适当的把镜头转到各人
拥有的资源,进行分析跟解答,适当的还能对玩家进行吐槽,可以在兼顾专业的情况下
能适当得拥有娱乐性。
如果是两个主播的话当然就是一个搞笑一个讲解,或者一个当成自己是新手替观众发问
另一个人则是进行专业解答。
这种方式的优点很显而易见
1.不会让玩家分心,玩家只要专注打出自己最好的分数就好了
2.主播如果专心讲解,不用分心玩游戏,自然也能想出更多梗,注意到更多细节
3.视角转换方便,毕竟不太可能要玩家自己转动镜头视角
但是缺点只有一个,但光这个缺点就是很大的障碍了
1.要找到专业与搞笑兼具的主播有难度,目前我欣赏的主播除了星海的好坏,小色,JOY
。LOL的达克,7953。综艺性质的卤蛋。基本上要成为一个好主播有很大的难度
而一个不好的主播不是把整个过程搞得很沉闷,就是把场面搞得很冷。那还不如直接让
我们看游戏进度就好了。
第二种:第一人称或第三人称
第一人称就是镜头对准一个玩家,之後玩家适时的对自己的动作进行描述,描述自己为
何会这麽做,有什麽想法。比方说卡坦岛为什麽自己会愿意拿三羊换对手一砖,原来是
因为自己盖房子只差一砖,而且手牌也快满了,要避免爆手牌。
第三人称就是把镜头锁定,由上往下以监视摄影机的方式进行拍摄。这种方式虽然比较
简单跟省力,但是如果玩家不太讲话的话,像是桌游这种节奏比较慢的游戏容易让观众
觉得无聊。
这两种方法都各有优缺点,也各有其实行的方法
比方说我在家里面跟大学同学玩三国杀就很适合用第三人称进行转播
原因无他,因为我们都是一群死嘴炮
我:你这个臭昏君,你打我是要从小
损友A:看你选了个吕布又坐我下家,不就是纯欠打
我:你这是逼我造反了!
损友B:莫伤害我主子,看我的酒+杀
损友A:看我给你最後一击!!!天马流星杀!!!!
翻开:忠臣
损友A:爱臣阿,此痛莫过於此,本王必定为你厚葬(丢手牌)
这样子既能够适当的讲解某些关键规则,讲解某些情势,最要紧的是这样观众也看得有趣
第一人称就需要一个专业的人进行操作
比方说各揪团的团主就颇适合这个角色,主要是要进行规则跟原则讲解
能插点梗就更好了
结论:
老实说我这篇不是想要批评什麽或评论什麽。我认真的觉得用实况桌游真是太有才了
我也非常崇拜开启这个先例的各位大大们。
但是好还能更好,既然硬体方面不是一时半刻可以进行改进的
那麽我也只能想些办法看能不能在软实力上给些帮助,让实况更有趣一些
另外一件事情,如果实况主转播是为了推广桌游,那其娱乐性必不可少。在各种游戏
里面,打最好的永远不是看的人数最多的,而是最好笑,实力有一点的人能获得最多
的掌声,尤其是个性鲜明的这个对照会相形明显。
比方说SC2的爪爪哥还有LOL的hotshotGG。都是相当明显的例子
但是如果实况主没有这个打算,那其实就没差了
我不是说实况一定要娱乐性
但是娱乐性必定能带来更多的观众,甚至能达到推广桌游的目的也不是梦想
浅见如此,恳请勿鞭
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如果我们要把磁铁棒放进线圈,
线圈会说「不!!不要过来!!」而发出阻力不让磁铁棒靠近。
但是如果我们要把放进去的磁铁棒从线圈拿走,
线圈反而会说「我…我又没有叫你走!!」而发出阻力不让磁铁棒离开。
所以傲娇这东西根本不是新梗,19世纪就有科学家发现傲娇了。
民明书房 -《 傲娇是一种自然现象 》
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◆ From: 219.85.32.174
1F:推 Kampfer18E:哈哈 感谢指教:D 当成单纯纪录游玩的历史过程也不错啊! 04/29 13:58
2F:推 I23:胡尼之前常带的割喉洞穴就蛮适合实况的XD 04/29 14:44
3F:推 fiendfred:推实况!!想请问可以开头花一点小时间介绍规则吗? 04/29 15:42
4F:推 I23:讲规则可能会拖太长 不过加点简单的游戏介绍应该不错 04/29 16:19
5F:推 RXCPU:推主播台的 真的很适合 尤其是像三国杀这类可以深入的游戏 04/29 23:40