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耶路撒冷 Jerusalem (2010) 规则+扩充+F&Q (续) BGG连结: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63632/jerusalem 7.03分 游戏机制:区域控制、竞标 适合游戏人数:2-4人 (2人不建议) 简介: 游戏共分为五个回合,每个回合分为四个阶段分别是: 1.竞标官职(Bid for Offices) 2.放置随从(Deploy Squires) 3.收益(Collect Revenues) 4.事件(Event,仅2.3.4回合执行) 游戏在第五回合建造完塔楼结束,最高者获胜,若相同,则比较权力点数 作者上传之英文F&Q,和常碰到之情况概述: 第一阶段: 1.如果你没有钱,你依然可以选择官职卡竞标,起始价钱为0,不能加价 最後买官职卡的人免费。 2.官职卡只能买一张(怎麽有人问这个问题...) 第二阶段: 1.你不需要放完所有你的随从(小木块);你不一定要放置男爵(小棋子) 2.男爵只阻挡该小区域(例如,你放男爵到市集大区域,其他人还是可以放随从 到市集的小区域) 3.男爵每回合结束之後要收回来 4.你可以将不同/相同区块,已放置在图板上的3个随从移出图板,来获得一块钱 (3&4是稍早 我打中文规则没有说明) 第三阶段: 1.这款游戏的收益不一定要(全部)拿取! (所有板块、行动卡都是属於收益,例如板块给你四点权力,你可以说我拿三点就好) 2.小人、塔楼的CUBE、木块、权力点数都是没有限制的。 (作者建议利用一块钱垫在下面当作五个人,利用一块钱当一层楼...) 3.盖塔楼时,权力是强制花掉! 第四阶段: 1.先收益,才触发事件,并且是在该回合一开始就翻开事件卡。 行动卡: 1.打出的时机,只要是第二阶段都可以打行动卡,张数、顺序不限 2.其中一张行动卡让你可以用两块钱买随从(原本是三块),使用次数不限 *这个游戏只有已经建好的塔楼是公开资讯。 开箱既概略心得... 就是一款中规中举的区域控制游戏,然後套上了耶路撒冷的情节 三种游戏中可以获得的资源好像也没什麽特别,在其他游戏也都看的到 盒子、背面: http://ppt.cc/;c9E http://ppt.cc/A4e- 游戏本体除了图板还算漂亮之外(但我觉得没有圣殿春秋漂亮) http://ppt.cc/q25Y Token的设计有待加强...Cube小小的很难拿不说,也很轻容易碰到就弹到别的区域 http://ppt.cc/kHS, Baron也是小小一个...(如果用冰与火之歌的骑兵,再做大一点不是很好吗) 玩家档板虽说是四个不一样...但设计... http://ppt.cc/fGCa 讲到区域放置游戏就不得不提一下大王 大王的算分通常是前两名有分,平手则共同分享分数,然後有不同得分手段 这款游戏则用竞标的机制来断绝平分的情况 所以加入了金钱获取的管道,造成竞标时可能分外激烈 (有种电厂的感觉...) 先手的好处是得到的随从多,同样数量下可以获胜 但是後手则是可以见机行事、见缝插针 找没有人的区块捡便宜(或者配合前面回合的努力,继续耕耘某些区域) 游戏中三种资源的比例到算是蛮平衡的 金钱-最有弹性,可以买人可以竞标,可以买权力 权力-最死,但其实就是稳紮稳打的得分手段 随从-要有後续力,一定要耕耘这边 整体区块的设计则没什麽新意(就纯粹是这三种资源的不同组合) 造成美丽的图板底下,其实是仍款中度以上的EURO GAME 需要计算、卡位、猜测对手心理的策略游戏。 行动卡我个人则是觉得可以将两个"场外"的随从放到区域上 (有点像圣母院第一阶段的某张卡) 有点过强之外,不外乎就是让你得到人、钱、权力... (网路上有作者的扩充-行动卡,加入一点点变化) 总的来说,这是另一款披着华丽美术(但是你的Token...) 但又是另一个好多好多小木块的区域放置游戏 (随从说:为什麽我们永远长成方的,顶多有时候是圆柱体?) 好处是规则蛮简单的(只要克服细项,剩下的游戏没有语言需求), 对於想从一些简单的工人放置游戏、卡片游戏 进入更复杂的桌游世界的中手,一个OK的选择 但耶路撒冷的情境性又嫌稍差... 我本身就是不太偏爱区域控制的游戏 可能再找一些不同的人,多玩几场感觉会有所不同。 (套句Tom Vessel常抱怨的话...又是城堡啊,骑士啊 Balala~) 当然你叫我推荐中手游戏,我宁可叫他们去玩两人版的STONE AGE或RFTG -- 作者提供之可自制扩充: http://www.boardgamegeek.com/thread/762886/the-big-expansion 基本概念就是加入了养人的概念 (农家乐、石器时代也要抄一抄了...) 额外配件: 多了一块麦田,一样分成三个区域,(建议用石器时代扩充图板直接取代XD) 大区:得到三个麦子;小区得到一个麦子两块钱 两张ACTION CARD(混洗使用),可以让你获得两个麦子 事件卡(混洗使用):改变喂麦子的比例:原本是1:15,变为1:10 额外规则: 1.每个人起手有一个麦子 2.在游戏事件阶段结算後,你必须喂人;每个麦子可以喂15个人 (好慷慨?) 如果不够吃,你必须将版图上的随从移出版图 或者你也可以跟游戏中的市场购买 (每个三块钱),跟其他玩家购买(约定好的价钱) 没有玩过,但稍稍增加了策略的深度(作者自己说的~) 但好玩度有上升的感觉XD --



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◆ From: 125.232.136.87
1F:推 minieyecheer:这款有机会也想玩看看:) 03/20 20:45







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