作者ufotime (戏子阿德)
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标题Re: [心得] 黄黄农家乐心得:游戏策略的转换
时间Fri Mar 16 23:30:31 2012
※ 引述《type2error (贝它)》之铭言:
: [前情提要]
: ==============================================================================
: 在这里顺便抱怨一下。
: 农家乐现在碰到一个很奇怪的问题,就是随着卡片的变强,单人游戏已经有点失控
: 了,这情况特别发生在次要发展卡的情况下。
: 职业卡可以根据强度分级,但是目前次要发展卡没有这个机制;一些蛮强的次要发
: 展卡,突然在单人游戏中变得凶残无比。
: [本文开始]
: ==============================================================================
同意,单人游戏,例如中立主义、咖啡馆(踩了拿2分)等牌在一人游戏都变太强
: 现在让我们回到正题,谈一下我对Wm和G deck在双人游戏和三人游戏的看法。这两
: 型态的游戏经验我来得比单人游戏少,因此论证的有效性必须多注意一下。
: 最近网路上玩了两场双人游戏,这两场分别和不同的玩家玩;但是不约而同地,这
: 两位玩家都对我做了放羊的动作。但是结果并不是很理想,一场玩家在我最後有四十
: 多分的情况下,只拿了22分;另外一场玩家甚至最後中离了....
: 这并不是我有多强,而是卡片变强了。就如同我之前文章讨论到的,Wm和G deck多
: 了很多的救急手段,这些救急手段很容易让一个玩家分散风险,让玩家不会像过去一
: 样,因为被放羊而整个架构崩溃。
: EIK deck里食物架构很容易是叠加的,比如抓羊後织布机、纺锤等等;
: 这通常也是EIK deck最有效的食物机制策略,也是最容易被放羊这动作
: 给摧毁的。
: 我们可以视这种救急手段的转向是一个次佳的发展策略,但是相对而言,放羊的那
: 一手,却对自身的发展毫无助益。这样的结果所导致的,是自己仍然处在落後的地步
: 。这麽说吧,
: 对手 自己
: 原本 抓羊做食物,价值 做自己的事情,对自己
: 有[1.0]分 价值[0.5]分
: 现在 做次要的选择,价 凶恶的放羊,对自己价
: 值[0.6]分 值[0.0]分
: 在对方有替补方案的时候,放羊这一手效益反而相当差;放羊的原本策略构想是当
: 对手出现食物危机时趁乱获得更多资源来发展农庄,然而如果对手仍抽得出手来拿取
: 资源,那最内伤地反而是自己。
: 举例来说,其中一场对手在第四回合就放生了四只羊,而我的救急手段
: 是朝圣者;除了解决我第一季食物问题之外,第五回合给的食物我拿去
: 打职业卡、第六回合又拿去打职业卡,於是我的发展架构完成了,而对
: 手相对开始陷入困境中。
这个部份算分上有一点问题
一只羊可以养家里,所以应该有2分的价值
我不确定你是否在第一季已买火炉,但如果你买了,那这一动才有价值
因为你少了8w=第二季的食物量,如果一动解决1季食物量
那你势必会在第二季有更多动作拿资源,而不会去烦恼食物问题
以你的例子,假设第六回合开生小孩,也就是说你有2+2+3=7动可做事
再减去生小孩(假设你第一季已盖好),你就有6动可拿资源
但是你在你这边的例子,以同样7动来算,你要扣掉2+1动打职业跟生人
再扣掉你要为6w烦脑的一动(假设你一动完成),只剩3动
我想6动跟3动应该是差非常多的,所以我觉得如果你举的例子
是你已经买好火炉的前提下,放羊是正确的。
这样在整个场面上的资源就会增加,我就更好为未来做准备了。
: 因此,现在的两人农家乐游戏,首扣一张救急的卡片不是坏事,而游戏中比较好的
: 策略是前期各自发展,直到自己发展略具规模才回头考虑某些卡人的动作。前期放生
: 羊的动作更有可能是一翻两瞪眼的赌博,对手过得了关就可能接下来换自己崩溃了。
同上面的例子,其实抓羊这一步,除非有特殊卡(就现在那麽多张卡片做分母,抽到的
机率超级低)
否则是迟早要做的事,那不如趁这时候抓养在家里,然後对方第二季要为食物多付出动作
这个又称为负起社会责任XD
: 农家乐三人游戏中,仍可看出某些伪装成单人或者三人游戏的职业卡片的过强表现
: 。其中一张是讨价还价面包师,
: http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1BargainingBaker_501_11.jpg
: 三人以及以下游戏前期,没有办法像四人游戏一样「顺便」拿到石头,因此这张牌
: 就显得相当可怕,尤其他还满足了「一张职业卡」这种许多次要发展卡需要职业卡的
: 条件。
超级强的一张牌,最棒的是其实三人以下游戏,因为石头很麻烦
所以先去买火炉拿麦,然後第一季吃羊,第二季买烤炉後再拿一麦烤掉吃,
不但可以控制整场食物,让大家为食物烦恼而无法拿资源
而且自己又可以藉由一步达成2芦或4、6木的盖屋条件
如果生人在第5回合出现,这张牌就达到最强效果
因为大家抢生人的情况下,你第二季一样生得到人(一人生一次的情况下)
那第三季开始大家为食物烦恼时,你就已经可以悠闲的去种田或卡砖翻修
: 至於三人到底放羊战术的效果如何,那就需要再看看了。
三人放羊更强,因为食物更紧,场上少羊就是少食物
少食物,就会产生囚犯困境,要先去钓3食物以上的鱼或是两羊立刻拿
那资源就是你的罗!
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◆ From: 219.69.119.143
1F:推 theash:放羊通常就是指没火炉硬拉羊~其他放生 03/17 01:14
2F:→ theash:我这团玩到现在,对这种"攻击性"的卡位法都有点不太能理解 03/17 01:14
3F:→ theash:因为这是在减少"环境资源",把"固定数量"的东西削减 03/17 01:15
4F:→ theash:就是大家一起穷而已.. 03/17 01:15
为什麽要在有人买火炉为前提,才去放羊
因为你已经很难去以动物方式进食
第一季不论二人还是三人,砖头都只够买一个2砖火炉(三人的话,一人平均不到三砖)
那就算让你等到三砖,还不如改买砖烤或职业卡来进食(所以轮抽务必留食物机制
,关於这一点,g及wm增加许多额外食物的方式)
原因:
1.烤炉分数高
2.当你再买一个火炉时,有炉的人必先抓动物吃掉
所以放羊不会让自己穷,因为你不靠动物进食时,对你来说就是分数了
(所以先抓後抓一样,羊要两分很麻烦,要有四只的空间至少要6木)
※ 编辑: ufotime 来自: 219.69.119.143 (03/17 01:29)
5F:推 theash:我不太熟G和Wm~可是我还是觉得放羊除非可以强制让对手得到 03/17 03:18
6F:→ theash:大量乞讨卡。进而"杀死"一个玩家~~不然对方缺此食物 03/17 03:19
7F:→ theash:理所当然的会和大家抢彼食物。例如正在累积的钓鱼、拿麦买 03/17 03:19
8F:→ theash:砖烤的竞赛..总之打掉别人食物来源,他必然得和你争下一个 03/17 03:20
9F:→ ufotime:所以轮抽时务必挑几张不靠炉类产生的食物机制 03/17 03:41
10F:推 tulian:同意 那8个食物被原po拿到 对家只会更快中离而已 03/17 05:55