作者xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子)
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标题Re: [板友] 对桌游圈的一些感想
时间Tue Mar 6 12:37:33 2012
: 然後 大部分电玩聚会是 很多玩过这款游戏的人 聚在一起
: 大部分桌游聚会是 很多人聚在一起 但是只有一个人玩过这游戏
: ......这绝对很奇怪啊
我先开炮,为啥玩过的人少? 答:因为贵\没人知道\没有玩家
那怎麽增加? 答:带团教学
: 今天我想开场银河路跑 要一周前上网公布 详细确保人数 准备游戏教学
: 这是在干嘛 是出国了要订机票? 还是公司要业务汇报?
: 更别说一堆冷门游戏的结果是没人理你 久而久之自然就没热情
: 明明是因为游戏而集结的社群 也因游戏而无法发展 其实是相当矛盾的一件事
很抱歉,游戏多跟无法发展绝对无关阿,反而游戏多能囊括各类型玩家
桌游比起电玩有几个缺失:钱、时间、人数、复杂度、便利度,这才是发展的难度
更别提玩家数量这种鸡生蛋问题
况且如此大费周章的准备不就是希望能办好一次聚会吗? 对这类主啾我表示尊敬
: 2.大雄,不好意思
: 其实这不是问题,可是蛮有趣的所以提出来讲一下
: 桌游的人数其实很不固定 无论是聚会或是游戏设计
: 我不知道这其中有没有因果关系或桌游历史发展源由什麽的
: 但就是很神奇 一款游戏打开 几个人都能玩
: PARTY GAME我能理解 人数变化本身就是游戏设计的一环
: 但有些看起来就是硬派的精算GAME 人数照样2~7
: 这样平衡不会出问题吗? "大丈夫,无问题"(心虚)
同意,有些根本是写好玩的
: 3.身为一个台湾人,闯红灯肇事还先骂人也是很合理的
: 关於规则 就是我到现在对桌游圈仍然非常不满的一个点
: 理由很简单 我玩过的桌游款数 至少有一半以上 教我的规则是有问题的
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大决真的很无言,要是我也会生气
不过有人是新开的话,规则没记熟或搞错是无可厚非,圣人也会犯错
: 4.你的胜利不等於我的胜利
: 其实道不同不相为谋这点我也认同 目的不同的玩家不需要在一起
: 只是桌游圈真的还太小 就人数上还很难做到这点
: 虽然我还是认为全力求胜是礼仪 求进步是基本精神就是了
: 撇开最基本的问题 桌游界有很多游戏是只有一位胜利者
: 那确定无法胜利的玩家该如何进行游戏的问题其实也蛮有趣的
: 日麻也有类似的问题 不过目前我也没有明确的答案
难解的问题,请找对咖解决
: 再谈一些桌游的特点 思考时间与精算
: 在接触过的游戏中 桌游的思考时间算是蛮长的
: 大致上来说一手30~90秒间算是还可以接受的范围
: 比起日麻5~10秒 电玩目前大约是1~5秒来说 有相对充裕的思考时间
: 当然游戏各个不同 不能一概而论
: 桌游的游戏设计很多都是偏向需要精算 虽然少了时间的紧凑感
: 不过配合桌游的丰富性 可以训练许多状况的细部思考这点我还蛮喜欢的
: 可惜的是目前桌游相关的思考体系还没有建立系统 很多都要自己摸索
: 所以目前可能也会朝这方面努力 算是一种前进的动力吧
: 目前桌游圈发展的时间尚短 环境与人力还没到达能广泛推广的水准
/桌游笔记
: 我的兴趣也只在游戏本身 以及有兴趣研究与对局的玩家而已
: 之前的桌游攻略一度让我重温了过去办极限攻略时那种热诚
: 可以的话也希望能持续下去 如此而已
: 感想到此为止 算是一种形式的自我介绍吧
: 哈哈姆特说得好 对战磨练己身
: 假如有想战的玩家 只要有全力被杀爆的觉悟 非常欢迎
: 我活动范围在台北南区一带(土城板桥双和及台北车站以南)
: 只要你愿意教好游戏 我就负责杀爆你 简单明了 童叟无欺
: 以下附一些基本资料
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恐虐强气受 纳垢鬼畜攻 奸奇腹黑攻 色孽攻受皆宜
~~< 大拉芙用21字教你理解战鎚四神 >~~
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◆ From: 61.231.27.34
1F:推 andydog:太仁慈了 03/06 12:49
2F:→ xenophobia:感觉是来放完炮之後就走的大德应该不需要特别回他文 03/06 12:50
3F:→ h2201430:真的 推楼上 03/06 16:28
4F:推 fiendfred:在我开始买桌游之前!!大家只知道麻将,大老二! 03/06 17:02
5F:→ fiendfred:只有一两个玩过UNO、生命之旅、地产大亨 03/06 17:03
6F:→ fiendfred:不过周围的朋友连花五百买游戏都觉得贵!可是却很爱玩BG 03/06 17:05