作者solis3131 (大铁)
看板BoardGame
标题[心得] 关於所谓的 RPG 游戏...
时间Tue Feb 14 11:17:28 2012
(图文版:
http://synn-solis.blogspot.com/2012/02/rpg.html )
2012.02.14
最近刚好在 ptt 引起讨论,所以也兴起了我写这一篇文。
其实通常会问 "RPG 桌游" 的玩家,多半是刚由电玩进入桌游领域的朋友。
(我去年也问过团友这个问题 XD)
也因为如此,往往会以电玩上面的 RPG 定义,来定义桌上游戏。
但是桌游 RPG 的范围其实相当的广,可以看 BGG 上的 Role Playing 类别的解释,又比
一般人所认知的 RPG 宽广了些~
所以我自己的想法是,如果你想要寻找电玩上的 RPG 游戏,可以在 BGG 使用:冒险、
奇幻、探索、战斗 这些分类,机制则可以选可变角色能力 这几个关键字。
相信会比较贴近你所想要的。(当然你也可以按照自己的喜好增减这几个keyword)
我大概简介几个玩过,印象也深的游戏。
附带一提,在国外玩家,一般都把我们前述的 RPG ,称为 Adventure Games 。
而以地下城探索为主的,则称为 Dungeon Crawlers。
以下我就列一些我有印象的游戏罗~~
(游戏按字母排序,非个人喜好。然後都是小弟的主观意见 ^^")
1. 幽闭恐惧 Claustrophobia
BGG连结。
大铁开箱文与战报。
这款的内容,其实就看我文章就有提过了。
所以在这边就不再多说~~
除了配件精美外,我认为桌游应该在机制和计算上,尽量的简化。
而幽闭恐惧就实现了这一点,让玩家把思绪集中在策略上。
也有人质疑这不算 rpg ,比较像是两人战棋。
但其实把它想成两人的 decent 就好啦,一人城主,一人英雄。不也是吗?
喜欢的地方:
1. 图板、模型、卡牌,都很漂亮。
2. 较具策略性 。
3. 双方不对等 (双方不同的骰子配置模式,单位和玩法也完全不同)
4. 剧本真的很赞。
5. 游戏机制弹性,很容易自设剧本。
不喜欢的地方:
1. 角色只有装备,没有成长要素。
2. 玩家人数为2人,当然加上扩充跑三人剧本会好一点 XD
3. 角色少,还是要买扩充...
2. 龙与地下城 崔斯特传奇 Dragon & Dungeon The Legend of Drizzt Board Game
BGG 连结。
大铁的开箱与战报。
这系列我买过鸦阁城和崔斯特传奇,但鸦阁城我不是很喜欢,所以就以崔斯特传奇来介绍
了。
主要是组团打怪的游戏,大多是属於合作,或阵营。
Descent 是後者,有城主 vs 英雄团。而龙与地下城就属於前者,不需要城主,由游戏机
制来对抗玩家。
我的文中也提过,会选择崔斯特传奇,就是在於它有叛徒英雄剧本,也有互相竞争的模式
。
这就让我兴起了一试的念头~~~
虽然没办法完全符合我所想的,但至少可以满足常跑 rpg 的团友 XD
喜欢的地方:
1. 不需要城主,所以可以1人玩。
2. 节奏上相当紧凑。
3. 有叛徒、竞争、团队剧本。可以满足不同种类玩家的喜好 (就像我 XD)
4. 模型水准赞,尤其是半透明的灵体怪物和水元素,还有炎魔。
不喜欢的地方:
1. 也是不需要城主,AI 很呆... 不过这就像线上游戏打王一样不是吗? XD
2. 除了怪物和陷阱外没有插图,请用脑补。
3. 文字量超大,需要中文化资源。
3. DungeonQuest 第三版
BGG连结。
大铁的开箱,战报,又是战报。
相当刺激的地城探索,玩家潜入龙穴後取得宝藏。但重点是你要活着出去~~~
因为过高的随机性,让人常常很没力。没办法像其他的游戏一样,靠着策略、技能或装备
来增加胜率。
人生有些事情本来就是徒劳无功的…
喜欢的地方:
1. 配件华丽,卡牌也很漂亮。
2. 战斗系统有趣。(虽然是剪刀石头布系统),由你的上家担任怪物玩家。
3. 地城探索要素满载!(随机板块抽取)
不喜欢的地方:
1. 随机性太高。
2. 随机性太高。
3. 随机性太高。
4. Dungeoneer
BGG连结。
大铁的开箱,试跑。
游戏的特点是完全以卡牌来造出一个地城探索游戏。
地城探索的要素一个不缺,探索地城、角色升级、打怪练功,解任务,是正统的地下城游
戏无误!
虽然没有配件,但取而代之的是华丽的卡牌。
正常游戏模式,以先完成3个任务的玩家获胜。
特别的一点是,每位玩家是轮流当魔王和英雄的。
所以卡牌也分为英雄用和魔王用,玩家的区域就会显得较为复杂。
这款也是我一直期待可以出豪华版续作的游戏 (官网写很久了,还是没出...orz)
喜欢的地方:
1. 美术好,每张都有不同的插图,且画风精致。
2. 体积小,只有2副纸牌的大小。
3. 游戏模式相当多,除了一般的竞争模式,还可以 solo,可以城主 1 vs 多。
4. 每一款都是独立游戏,可以自由组合一起K
不喜欢的地方:
1. 全部为2副卡牌,所以骰子和token需要自备。
2. 人物部分,需要将其中一张牌切割对折当做立牌... 建议copy一份,或自备战棋或模
型取代。
3. 文字融入卡牌图案,中文化很麻烦...
(试跑时的玩家区域)
5. Mage Knight : The Board Game
BGG连结。
大铁的初体验。
这是我目前觉得最赞的冒险游戏了,正确的说,它其实已经属於策略游戏。
在冒险游戏加上 Deck Building 要素,真的是个好主意!
它让游戏增加了可预期的随机性,以及不让所有的东西 (装备、技能、法术) 一起出现,
不会太过混乱或是繁杂的计算 (大部分rpg都有这个问题)
随着玩家英雄等级的提高,手牌数增加,所需要考量算计的元素也不断激增。
往往需要去思考要怎麽利用现在手牌的最大效益!(这也是 deck building 机制的有趣之
处)
喜欢的地方:
1. RPG要素齐备,并辅以 Deck Building 机制,创造出了绝佳的游戏体验。
2. 多样化的剧本,满足不同的冒险喜好。
3. 可以PVP (选择),提供了某种程度的互动性。
4. 战斗系统有趣。
不喜欢的地方:
1. 美术乍看不错,但细看後,略为粗糙。法术卡甚至只有纯文字!
2. Downtime 时间长,随着游戏的进行,玩家可能会思考良久。有玩过 Thunderstone 相
信可以体会...
3. 怪物 token 过小。也许以 Runebound 的方式,用卡牌结合 token 来取代会比较理想
。
6. Runebound
BGG连结。
大铁的开箱与试跑、第三大扩SoAK试跑、SoAK开箱、再跑。
(Runebound SoAK)
本格派的 RPG 当之无愧,冒险、打怪练功、城镇购物、打倒boss,可说是十分完整。
但跑了两三次後仍然放弃...
虽然我也购入了评价颇高的 SoAK 扩充,但还是改变不了游戏本身,高downtime及高复杂
的特性。
这也是一款光是移动机制就足以让人分析瘫痪的游戏...冏
喜欢的地方:
1. RPG要素齐备。
2. 角色以属性直接升级,让玩家规画自己的成长路线。
3. 可以PVP ,提供了某种程度的互动性。
4. 战斗系统有趣,分为远程、近战、魔法三阶段。
5. 扩充很多。
不喜欢的地方:
1. 移动骰机制太麻烦又不直觉....
2. 战斗过程很长,三阶段反覆进行,直到一方落败。
3. 由前述两点,导致巨大的 Downtime。加上多样的装备及道具(可以拿在手上的东西太
多了),往往没人会替你 check 你有没有算错...
7. Talisman 第四版
BGG连结。
大铁的开箱、战报、地城高原扩充(开箱)、死神与圣池扩充、冰后扩充、龙王扩充。
六扩试跑、六扩战报 (下)、三连战报。
Talisman 是我相当喜爱的游戏 (虽然昨天卖掉了 XD)。
它其实就是一个奇幻版的大富翁,规则简单。你会玩大富翁应该就很快学会 Talisman 。
虽然少了探索的快感,但是其他的冒险要素也一项不缺!
全六扩高达四十多位各具特色的英雄,不同的技能、多样的法术,还有各扩充凶猛的怪物
,和千奇百怪的事件。让人大呼过瘾!
多种获胜途径,甚至可以使用多种结局,加上抽不完的卡牌,耐玩度绝对是群 rpg 之冠
。
一方面也是游戏机制单纯,让扩充更为容易,也更为无缝接合!
游戏中的运气成分虽重,但玩家仍然可以靠着自己的努力来准备应对 (和 DungeonQuest
那种无力感不同)。
(六扩齐出的试跑一景)
喜欢的地方:
1. RPG要素齐备。
2. 角色以属性直接升级 (只有力与智),让玩家规画自己的成长路线。
3. 鼓励PVP ,加上法术可以隔空互轰与反制,互动性极高。
4. 战斗系统简单,但一回合即结束,不用分出生死。(直接抢走道具的设计很赞)
5. 扩充很多,变体容易。
6. 移动机制就如大富翁,但更多样化。
7. 地图以三层区隔冒险,扩充又提供了不同的路线,有多种玩法。
8. 游戏人数理论上不限制...
不喜欢的地方:
1. 全扩充太占位置,图板也很大,要有足够大的桌子才行。
2. 法系职业强势,若有两人联合,可以轻易整死另一名玩家。
3. 运气成分重。
8. Tomb: Cryptmaster
BGG 连结。
大铁开箱,试跑。
Tomb 与其说是 RPG,不如说是策略游戏 XD
游戏的一个主要特点,是将设置与游戏本身融为一体!
第一阶段由所有玩家共同布置地下墓穴,此时就可以进行记忆或某种程度的策略较劲。
之後就是由旅馆与墓穴间的来回冒险~~
另一个特点是,玩家扮演的是佣兵队长。这些英雄们都是消耗品!
一将功成万骨枯啊~~~
和 DungeonQuest及 Dungeoneer 一样,怪物都由其他玩家担任。
在 Tomb 中,担任的玩家由房间的标示指定。
(第一次正式团)
喜欢的地方:
1. 设置与游戏本身融合。
2. 法术、技能、装备多样。
3. 美术漂亮,全部的卡牌都有插图。
4. 战斗系统虽然复杂,但玩家的互动性高,回应点多,还可以派兵互相支援。
5. 承上,downtime 低。
6. 有魔王变体,增加打王的 fu。
7. 角色非常多... (因为是消耗品啊XD)
不喜欢的地方:
1. 战斗系统复杂,加上多数的技能和装备,战斗时间很长。
2. 每位玩家操作的怪物,也可以用技能与法术。导致整个很复杂...XD
3. 角色板块阅读不便,改成大一点的卡牌也许会好一点。
4. 整体游戏时间略长。
9. World of Warcraft: The Adventure Game 魔兽世界冒险版 (WOW TAG)
BGG连结。
大铁二手开箱文,试跑、战报,扩充开箱。扩充战报。
结合了 Runebound 与 Talisman 的机制,相当棒的冒险游戏。
尤其加上了魔兽这个主题,更让魔兽玩家可以玩得尽兴~
这也是我很喜欢的游戏,但可惜随着暴雪和 FFG 合约的中止,这款游戏也就到此为止罗
。
喜欢的地方:
1. 去芜存菁的移动与战斗机制。
2. 战斗系统完全体现出线上对战的感觉,在线上游戏怎麽打,在这里就怎麽打。
3. 战斗系统分为远程与近战,技能与魔法则以特殊时机的特效来呈现。战斗只有一回合
,所以 downtime 很低。
4. 任务也鼓励 PVP,玩家的互动性高。
5. 游戏时间较短。
不喜欢的地方:
1. 基本版角色只有四名,就是要买扩充。
2. 怪物插图都是用线上版的3D图,太偷工。如果重新手绘会比较好...
3. 无法再扩充地图,耐玩度待考验。
其他未列
山中小屋、Descent、魔镇惊魂,已经有版友做了详细的介绍 (请见ptt连结)。
这边就不再提罗~~
其他也有许多我还没机会玩到的,像是较早期的 rpg 桌游,目前都已绝版,只能说可遇
不可求了。
我也很期待能玩到重出的 Wiz-War ,真正的剧情冒险一千零一夜,以及号称割喉地城版
的 Dungeon Run。
还有许多的游戏,如 小白世纪、小白地城版、Anima、SDE超级地城冒险...等 。
这些主要是我对它们没有喜好,也许是玩的次数太少,还没找到喜欢它们的点吧。
也希望版友们帮忙补充罗。
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大铁的游戏
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大铁与小铁的炼钢厂
http://synn-solis.blogspot.com/
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◆ From: 60.248.221.235
1F:推 suckerj:好文该推! 02/14 11:26
2F:→ suckerj:特别推荐一个可自制含纸模型的Descent游戏! Venture! 02/14 11:28
哦哦!! 这个好像很赞耶 ^^
4F:推 ping8999:推~ 02/14 11:28
5F:推 bb1031:推!!! 02/14 11:31
6F:推 eu1986:太强了 万分感谢 推~~ 02/14 11:41
7F:推 wondersha:大推 特别是缺点中肯 02/14 11:46
8F:推 DRHg:好文推推 02/14 11:48
9F:推 niufamily4:好文大推!!! 02/14 12:30
10F:推 north4909:推! 02/14 12:46
11F:推 populous:推~~!! 02/14 12:51
12F:推 smoox:好文! 02/14 12:55
13F:推 godsun:推推坑王好文! 再推随机性太高x3 XD 02/14 13:04
谢谢各位罗,还是有一些讲的不清不楚 ^^"
※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (02/14 13:33)
14F:推 kuiyy:好文推一下~~~XD 02/14 13:50
15F:推 walter1234:这篇太棒了~我爱RPG游戏,可惜太花时间了ˊˋ 02/14 13:53
16F:→ windskald:楼上,Dungeoneer两人局一场不到一小时,其实时间还是看 02/14 14:01
17F:→ windskald:是啥游戏啦...... 02/14 14:02
18F:→ windskald:像小白世纪有时还会比Descent久XD 02/14 14:05
19F:→ windskald:其实我比较想知道有没有平价的科幻主题或是非殭屍的现代 02/14 14:10
20F:→ windskald:RPG...... 02/14 14:10
其实我也想找这种的 XD
21F:推 DiamondAse:好大的一个坑! 02/14 14:10
※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (02/14 14:16)
22F:→ windskald:上次我在FB动态问平价科幻RPG,结果人家回小白星际版... 02/14 14:20
23F:推 airfirewolf:推~~~大推这一篇 02/14 14:30
24F:推 tsui1206:想问一下怎麽会想把Talisman卖掉哩,看了你的介绍还满有 02/14 14:33
25F:→ tsui1206:兴趣的哩0.0 02/14 14:33
因为蛮占位置,而且在本团应该轮不到它上场了 XD
但真的是很好玩~
26F:推 nornor0415:这方面来说TRPG比BG先进太多了..各种设定观都有 02/14 14:38
27F:→ nornor0415:BG还是死硬古版的史诗奇幻 02/14 14:38
应该倒过来吧 XD
先进的是 BG,它们要把 TRPG 拉入一般的芸芸众生...
不得不做出妥协。
BG 实体化的东西愈多,自然就要牺牲愈多。
28F:推 airfirewolf:可是TRPG的TOKEN 缩模都要自己准备或一一收购跟BG相比 02/14 14:42
29F:→ airfirewolf:BG买一盒就几乎全有了~~BG相对上比较便利一些 02/14 14:42
30F:→ windskald:而且TRPG其实也不算平价啊XD 02/14 15:12
31F:推 airfirewolf:可能是我的误解~我总觉得要教TRPG要看一整本书要教BG 02/14 15:15
32F:→ airfirewolf:只要看一小本的规则就可以了~而且写卡也很不容易 02/14 15:16
33F:→ airfirewolf:没有战意,只是单纯想知道是否TRPG入门比BG更难 02/14 15:17
34F:→ airfirewolf:不只玩家方面还包刮带团方面,会比较难吧? 02/14 15:18
35F:推 iiiey:推!! 02/14 15:22
36F:推 offish:是, TRPG需读的总资料量和主持人准备时间均超过RPG桌游很多 02/14 15:52
38F:推 airfirewolf:谢谢Offish回覆。纯推TRPG的推广者。 02/14 16:37
39F:→ tinyfan:一千零一夜不太算RPG,比较像是game book的bg版本 02/14 17:06
一千零一夜是 RPG 无误,只是看起来不太像而已 XD
40F:推 ebv:大推~我觉得如果计算繁复还会算错就不是玩游戏而是折磨人了 02/14 18:10
41F:→ ebv:如何用不繁复的计算构筑多变化而不腻的情境是各RPG游戏的挑战 02/14 18:12
嗯嗯,对呀 ^^
所以 BG 上的机制在趋势上都会力求简化。
42F:推 tonsillitis:TRPG版持续举办各系统简介的一日活动,也欢迎新手喔! 02/14 18:23
43F:→ tonsillitis:事实上不需要把TRPG规则看完,也能够轻松玩得起来 02/14 18:24
44F:推 oktryit:RPG 游戏,一开始加入的人的确不太会形容 :) 02/14 18:24
45F:→ tonsillitis:对我而言BG是在玩游戏机制、玩策略,或者热闹相聚 02/14 18:25
46F:→ oktryit:叫这些游戏 "主题式游戏" 如何?,每个人都有喜好的主题 02/14 18:25
主题式游戏也的确有 cover 到 :D
不过有些主题式游戏,是偏策略游戏了 ^^"
47F:→ tonsillitis:TRPG则是在享受扮演、塑造故事;两者反而差很多 02/14 18:25
48F:→ oktryit:他想要问你有没有适合自己的主题 (其实机制更为主要,玩久 02/14 18:25
49F:→ oktryit:了的我,都在主题不会太违背要求的人要求下,推荐好机制的 02/14 18:26
50F:→ oktryit:游戏) 02/14 18:26
51F:→ tonsillitis:我认为带着BG乐趣的期望跑TRPG,反而会让人失望罗 02/14 18:27
※ 编辑: solis3131 来自: 114.38.88.229 (02/14 22:13)
52F:推 LOVETORA:好文推!! 02/14 22:49
53F:推 jogkong:强大 02/14 23:28
54F:推 well421:推~ 02/15 00:48
55F:推 lin60102:为了铁哥 看来我要开团1001夜了!! 02/15 14:31
56F:→ solis3131:要有中文化啊...QQ 02/15 15:00
57F:推 cwl:PUSH!! 02/16 11:45