作者neowu (东村诚)
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标题Re: [心得] 7-11 三国杀体验版
时间Mon Feb 13 11:00:21 2012
※ 引述《RXCPU (平平安安)》之铭言:
: 介面为「繁体」中文
: 虽只是一般如扑克牌的纸卡 且无简体正版的点状压纹
: 但印刷品质仍不差 比一般扑克牌要好上一些 仍小有质感
: 为了可以另当扑克牌使用 故删减张数至52张
其实标准版就是2副扑克牌(104张),加4张EX牌
军争篇也加52张牌,这样点数,张数和花色才会平均
: 也造成了一些结果 所以它必须称做是推广版 (文後说明)
: 共52+4+4+4=64张卡牌 + 一纸双十字折的说明书(四色印刷)
: 四张身份牌:主公、忠臣、内奸、反贼 各一张
: 四张血牌:正反面均为四血
: 四张角色牌:蜀-关羽、魏-张辽、吴-甘宁、群-吕布
嗯,魏蜀吴群各一个,全都是男性
从角色属性来看,关羽和吕布偏攻击输出
张辽甘宁(又名辽宁拆迁队)偏控场
算是有一定的平衡度,这4个也是能力比较单纯的,比较不会有结算上的问题
: 五二张卡牌:(牌背为常见的旧版三国杀图样)
: 这里在看过所有牌之後 可以发现许多事情:
: 1.装备牌里 移除了所有马及防具 且只剩下4把刀
: 故说明书内 同时也把装备马的距离说明拿掉了 只留下基本的距离观念
: 这点还算可以认同 毕竟马的观念对新手很容易混乱
同意,又算马又算武器的话
: 但把所有防具均移除了 这点就不太恰当 (下面补充)
: 同时 没了马与防具 根本不需要那麽多张过河拆桥
大概是因为移除了大部份的锦囊吧,而且过河拆桥也可以用来拆手牌
没有了判定牌,就不用再解释说拆顺也能拆判定牌,但是判定区的牌不属於任何人
所以角色发动"弃牌"能力时,不能弃掉判定区的牌
: 2.一把不知名的「朴刀」 图样为古碇刀 无任何说明 距离为2
: 3.同样一把不必要的「青釭剑」 既已无防具 那麽无视防具有何之用
嗯....缺点所在,或许可以把武器的特殊能力全拿掉
改用朴刀,大剑,长矛这种量产型兵器就好?
: 4.17张杀 8张闪 4张桃 彼此之间有一种微妙的平衡存在着...(喷血很快)
推文有回过,这个比例是合理的,不然会打不完
: 5.移除了「无懈可击」 故锦囊牌基本上是全部皆可生效
: 可以避免新手对於「无懈可击」的错误使用(仅对於单人作用)
这个也合理,不然光是「无懈可击」你的「无懈可击」,结算问题就弄半天了
: 同时可让甘宁不至於过度弱势
: 6.由於只剩下少数武将 故说明书在玩家的回合内仅介绍分做三个阶段:
: 摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段
: 因闪电、乐不思蜀被移除 所以这样三个阶段的介绍 对新手而言是相当清楚的
: 新手可以很清楚自己的回合内 要做的事情是什麽
少了判定阶段和判定系统,等於是简化了
: 7.主公没有+1血的福利
合理,因为对手不够多,正版规则里,主公要5人以上的身份局才会多一血
以免遇到三连反,反反内这样的组合
: 总结:
: 为了让新手更快进入状况
: 所以易生混淆的「装备马」、「装备防具」、「无懈可击」、「判定牌」均被移除
: 同时也没有任何需要经过判定的技能与卡牌
: 优点是:新手玩家可以很清楚地 学会自己要做的事是什麽
: 绝大部分可以靠自己的判断 就完成自己回合内应做的动作 不须过多指导
: 清楚的三个阶段 新手玩家会很快学会 要自己弃牌至血量
: 同时清楚习得自己行动後可获得的报偿(杀可闪、桃可补、拆可弃)
: 因为会被反回馈的只有「出杀後会被闪」 其他行动都不会被拦阻(无懈被移除)
: 缺点是:缺乏你来我往的猛烈交火
: 这通常是决定一个游戏深度的地方 否则 你可以清楚的看出来
: 推广版其实根本就是运气游戏 看谁的手气好而已
: 例如: 无懈可击与乐不思蜀 玩家可以学习判断 手上是否要保留住无懈以解乐
: 同时没了马跟装备後 玩家需要的只是无脑杀 不须多看对方状态
: 又像是八卦阵、闪电、乐不思蜀的判定 其实虽是运气问题 但也颇富乐趣
: 有趣的地方可能只剩下:杀可以闪、桃可以救、连弩可以连续出杀
: 当然 这毕竟是推广版
: 他的终旨在於让玩家能快速认识三国杀的主要系统
感觉简化後的系统虽然少了很多要素,但是真的比较容易推广
少了很多结算还有不知道要出什麽的牌,选什麽将的困境
而一场游戏如果时间能再缩短,
说不定真的有机会打进校园
就像每个人国高中常常会玩大老二,桥牌(非正式合约桥),拱猪
长大以後改玩麻将,13支,德州扑克之类
: 如果你在教学三国杀的过程中 有过不少挫折或困难的话 或是新手玩家比较学得慢的时候
: 我想这款推广版是非常值得入手的
赞同这一点,尤其是人不多的时候,
甚或是用这款推广版当作是带领人进入桌游世界的敲门砖
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