作者neowu (东村诚)
看板BoardGame
标题[闲聊] 过年推坑&桌游与棋类牌类的差异
时间Fri Jan 27 19:43:54 2012
今年过年租了两款桌游回去
考量到携带便利性,人数和推广度
带了妙厨上菜和水瓶座两款
2个有在玩桌游的表弟当然是玩得不亦乐乎
(连3人明枪你钱都开出来了)
而没接触过的妈妈和妹妹则是不怎麽有兴趣
还是我说: 好啦,看在我都花了200多租回来的份上玩一局嘛
她们打开盒子一看...
"这根本是扮家家酒嘛" (拿出平底锅,调味料和炉具)
"我煮了几十年菜,没道理会输"
结果开了2局之後,反应异常地好
因为这实在是个动作游戏,手脚一不顺你有可能被憋个好几回合都做不出菜
3人局也很刚好,不会说菜一下子就被拿光
结果呢? 当然是2个人各赢一次了
感觉妙厨上菜这个游戏还满适合推广的,
配件多样,生动活泼,规则又不太难
但也有一些技巧和策略在,
例如很暗黑地故意在初期把高分的菜全都拿光搞爆让後面的人没得拿
或者是藏一张换菜的功能牌,当别人快做好,只剩加热的时候整碗端走
(晚些再发一篇攻略&心得文)
另外,玩了几年之後,发觉要推广桌游还是有一定的难度
感觉在中国,拜三国杀之赐,桌游有慢慢做起来
但在台湾可能还是很少人知道,
我在解释的时候还是只能举: 大富翁,UNO牌,
连这些都没听过的人就说: 扑克牌,麻将(不赌钱)一类
而我後来仔细想想, 为什麽桌游仍然难以推广呢?
觉得主要原因包括:可近性不够,
扑克牌,麻将,骰子在便利商店,五金大卖场都有得卖
因为没有版权问题,取得容易
而且规则大多流传已久(至少数十年),教也不会真的很难教
而桌游虽然可大可小,也有不少小品的作品
但是要买到不容易而且价格多半不便宜,
五金大卖场扑克牌10-30元
象棋50-100元
麻将500-1000多元
而桌游....纯粹牌类的一副至少就3,5百
里面有版图,厚纸板配件的大概至少都上千了
另外就是:其实大部份的桌游规则都不容易
要入门其实没那麽直观, 你等於是每接触一款桌游,就要重新认识一次
不像大多数人都知道扑克牌就是52张,4个花色,A到K
麻将就是万筒条东南西北中发白
象棋就是将士象车马炮兵
不过呢....我还是觉得桌游和传统牌类,棋类最大的不同,
在於(大部份的)桌游有个带入式的情境
虽然不见得每一款都是RPG的型式,但除了某些单纯的棋类,益智类游戏
不少德式,美式甚至是後起日本,中国,台湾开发的桌游,
或多或少都会带入一个主题,
光是以地名为题的桌游就有许多:
波多黎各,洛阳城,长城,澳门(MACAO),马尼拉,圣地牙哥,仓库城,Le havire
这些都是运用了当时的时空背景,让玩家扮演商人
而一些BANG like的阵营游戏, 则是让玩家进到美国西部(BANG),三国时代(三国杀)
抗战时期(风声)或是一个殭屍出没的小镇
这些都是让游戏更好玩的要素
但这就需要各个玩家对当时的游戏题材和背景能有共鸣
或是透过带游戏的人让玩家进入状况,配上绘制精美的卡牌和版图,配件
另一点就是:桌游存在着可变性,它不会每一场,每一个人的打法和思维都一样
麻将不会一下子打16张, 一下打13张,
扑克牌不会一下子黑桃A最大,一下子梅花2最大
象棋更不会把游戏规则改成老兵可以顶天,变成皇后走八方
举个例子吧:
4,5个人开一桌,轮流作庄,或是到赌场去玩梭哈,21点,德州扑克
因为用的道具就是普通的扑克牌和筹码,
每个人的想法都一样,都是想办法凑大牌,从庄家或别人手上赢回筹码
但是如果今天设计出一款游戏叫作:赌场大亨
让玩家分别扮演赌场的荷官还有来踢馆,大捞一票的赌客
当然,其中还有赌场派出的暗椿,混在赌客当中
游戏的机制包括:
角色可变能力(考虑扩充时加入): 每个角色有不同的体力,智力和运气值
甚至是特殊能力。这些能力将影响赌局的进行,
抽牌-->牌库分为两种牌: 牌组牌和功能牌
牌组:五张一组,有无赖,一对,两对,三条以致於铁支,同花顺等等的组合
游戏的目的是用这个来比大小,下注以求赢得赌资
而功能牌又分成消耗性道具和永久能力提升的装备
例如:西德特制眼镜,可以偷看对手下注的牌
当然,庄家也可以利用赌场的优势来让对手的思考和能力值变迟钝
像是在饮料中下药,播放吵人的音乐和光线,
或是派出美女跳艳舞干扰赌客
这样又如何呢?脱离只是一般的抽牌下注机制了吧?
不晓得有没人做出类似的游戏背景和机制,
希望有一天能够玩到,应该会很有趣
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4F:推 tomlang:写得很棒!推一个~ 01/28 00:05