作者smartboyjerr ()
看板BoardGame
标题Re: [闲聊] 卡坦岛有人有玩简化规则吗?
时间Tue Jan 10 00:09:40 2012
※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之铭言:
: 昨天和小二小朋友跟老婆玩卡坦岛
: 感觉要玩到得十分感觉有点久
: 有人会觉得如果得8分或7分,就赢这样能压缩时间
: 或是丢一个数字得到二张卡这样
: 小朋友也觉得得到好多东西,这样很愉快
: 不过又怕破坏游戏平衡度
: 有人有试过自订规则,但游戏性还不错的吗?
: 像小朋友都只是直升一开始的二个村子让他变城堡
: 然後一直换抽奖卡…然後要建道路就冏脸了…
推文中有版友提到
Friendly Robber 和 第二栋起手city 是比较进阶的玩法
小弟来解释一下,
Friendly Robber就是规定移动强盗时
不可以移动到分数少於n分的玩家版块上(通常n=2-4)
这有点保护落後玩家的机制,避免落後的玩家无法成长
第二栋起手city,是骑士扩充的初始配置
优点是初期可以比较快速的累积资源
在骑士版里面胜利条件要13VP,比基本版高3VP
但是这个概念的确可以应用到基本版上,个人觉得无所谓
还有几种常见的变体规则也可以加快游戏速度
又不影响游戏平衡性,例如:Harbormaster
Harbormaster 又戏称为"我要成为航海王"变体
每一个连结到港口的村庄可以+1港口分,连到港口的城市+2港口分
然後第一个港口分到达3的玩家,可以获得航海王头衔,+2VP
跟最多的骑士和最长的路一样,只要你航海分超过上一任,这个头衔是可以抢走的
卡坦本来7-8VP就会陷入胶着期
因为这个时期大家会开始互相牵制
所以这时候有效的策略布局也很重要
抽卡拼人品拿VP,抢最多路or骑士,升级城市+2VP...都是发展可能
个人是不太建议随意调降获胜分数门槛
虽然玩起来节奏比较快,但是会有点失去卡坦真正的乐趣所在
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.48.202
1F:→ Eunoia:推!好方法 我玩卡坦为了快速也都会用第二栋城市 01/10 00:39
2F:推 tinyfan:坦白说这游戏本来後期就有可能会变成拉锯战,要有心理准备 01/10 01:11
3F:→ tinyfan:如果受不了,那不如换别款游戏。任意改变最终胜利分数, 01/10 01:11
4F:→ tinyfan:并不会让游戏乐趣增加。 01/10 01:11
5F:推 huangwm:这不错! 01/10 08:37
6F:推 rainight2:这篇受益良多! 01/10 09:41
7F:推 jogkong:有个变体我觉得也不错:每次掷骰你没拿到资源的话, 就拿任 01/10 11:13
8F:→ jogkong:一张资源卡盖在面前当作"补偿点",轮到你掷骰时,若补偿点 01/10 11:13
9F:→ jogkong:大於等於你的VP,就全部退回去,然後拿一张"你能产出"的资源 01/10 11:14
10F:→ jogkong:也是稍微优惠落後的人 01/10 11:14