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介绍一款去年冷门游戏!如果不端出来,可能永远不会有人知道! 每年新出的游戏多的和一碗盛满的白饭一样,当你的饭一粒粒品尝, 还没吃完的时候,新的一碗又端上来了!可想而知有许多不错的游戏, 就因此被埋没了!这个游戏是最吸引我的部份是美术! 从规则可知一个非常简单和愉快的竞标游戏,在短短的几分钟可以教完, 好不好玩就等星期五来米宝小镇体验了! 感谢波利翻译! 众神之饮 Chocolatl (国际版) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63395/chocolatl 巧克力,不管是黑的白的、甜的微苦的,都是让人看了高兴、吃了开心 但是却很少有人知道巧克力的起源,与其背後的历史传说 相传,在阿兹提克人的传说中,英雄王Quetzalquatl肚子饿找不到食物时 在一座神山上发现了可可豆(Cacao)的树 将这红棕色的果子剖开,里面一颗颗浑圆饱满的豆实带有苦味 但是吃下去之後,却可以让人饱足;用水煮开成汤汁,喝下可以让人精神为之一振 从此可可豆就被称为Cacao,阿兹提克语中"神灵的食物"之意 在阿兹提克人眼中,这些乾燥後黑褐色的豆子价值不斐 除了用作献祭用的祭品之外,更是当地货币的一种 在16世纪当时,一颗可可豆就能换到一份肉卷、而100颗可可豆就能换到一只火鸡 可可之於阿兹提克人的尊贵,同时也显现在历史事件中 16世纪,当西班牙殖民者艾尔南=柯提斯率领舰队在墨西哥沿岸登陆後 误以为这些银白铠甲武士是羽蛇神回归的阿兹提克国王 -- 蒙特祖马二世(MonteZumaII), 於是将可可豆、胡椒以及辛香料煮成的饮料,装在金杯中奉上以示臣服 -- 这就是众神之饮(Chocolatl),以及现今巧克力(Chocolate)的起源 现在,回到阿兹提克首都 -- 提诺契特兰(Tenochtitlan)那全盛的辉煌时期 随着英雄王奇萨奎拉(Quetzalquatl)的脚步,穿梭在可可田间 协助他建设伟大的丘鲁拉神庙(Cholula)、然後在塔克里球场(Tachli)上赢得荣耀 而且,这一切的成就都要靠你手中那充满神力的可可豆来完成 敬巧克力! 起始设置: 1. 将提诺契特兰城图板放在场中央 2. 每个玩家选一个颜色,领取一叠自己颜色的13张可可豆竞标卡(0 ~ 12) 3. 将"英雄王奇萨奎拉"加分标示物、与"未来预兆的幻影"竞标惩罚标示物, 分别放在预言神殿(提诺契特兰城右下角狮头处)的两个圆圈中 4. 将3颗可可丰收加成骰(白色)放在提诺契特兰城下方可可田区旁 5. 将7片村落竞标加成标示物,放在提诺契特兰城左下角村落区的7个方格中 6. 将7颗加分/竞标加成骰(黑色),放在提诺契特兰城左下角村落区旁 7. 每个玩家拿取自己颜色的9颗建设(村落、神庙)标示物 8. 将回合标示物(白色方块),放在提诺契特兰城上方料理区最左边一格(8分 / 4分)处 9. 将12张"球赛奖励"可可豆竞标卡依牌背分成大赏跟小赏2叠,洗混後面朝下, 分别将"大赏"放在提诺契特兰城右上角塔克里球场的"6分"处 将"小赏"放在提诺契特兰城右上角塔克里球场的"3分"处 10. 每个玩家拿一张竞标卡板块/玩家帮助卡板块,放在自己面前 11. 把多余的一张玩家帮助卡板块,放在提诺契特兰城图板旁 12. 把每个玩家的计分圆片盖着一片片抽出,从下到上叠在中央图板的计分条0分处 由分数最高的计分圆片所在位置,来决定这一回合竞标的方式 游戏流程: 玩家将随着阿兹提克传说中的英雄王 -- 奇萨奎拉的脚步, 建立辉煌的提诺契特兰城,并且赢得他的赏赐与荣耀; 对於阿兹提克人来说,可可豆就像是黄金一样的珍贵,因此,你们最大的资源就是可可豆 在最多7个回合的竞标中,玩家要谨慎利用手中的可可豆卡来竞标各地区的执行效果 从预言神殿、可可田、村落、神庙工地、料理场到举办球赛 每个区域的竞标赢家都能获得加分或之後竞标的加成; 但是小心,有些地区要是输掉了竞标,有可能还会被降下惩罚 最终谁能赢得最多的分数,谁就能拥有一尝这"众神之饮"的权利! 分数的来源有: 1. 第一回合前,奉献在中央祭坛上的可可豆竞标卡数字 = 加分 2. 每一回合得到"英雄王"标示物的玩家立即得到+1分 3. 每一回合竞标前3名的玩家立即得到丰收骰上点数的分数 4. 每当神庙完成一层、贡献该层最多的玩家立即得到该层的加分(+5 / +4 / +3 / +2分) 5. 料理区竞标前2名/前1名的玩家,立即得到回合标示物下方所写的分数 6. 料理区竞标最後1名的玩家,立即-2分 7. 最後一回合後,奉献在中央祭坛上的可可豆竞标卡数字 = 加分 8. 游戏结束後,祭坛2次奉献总计最多的玩家(们) = +3分 9. 游戏结束那回合,持有"英雄王"标示物的玩家 = +3分 10. 游戏结束那回合,持有"未来预兆"标示物的玩家 = -3分 11. 游戏结束後,每个贡献建设神庙的标示物 = +1分 12. 游戏结束後,神庙建设总计贡献最多的玩家(们) = +3分 13. 游戏结束後,每颗没有使用掉的竞标加成骰丢出的数字 = 加分 平手时,由在祭坛总计奉献最多可可豆的玩家获胜;再平手则不分胜负 每一回合的开始都会先由最高分的圆片,在计分条上的位置 来决定这回合竞标的方式(共3种方式) 游戏中没有起始玩家,每个玩家执行竞标都是同时摆设 由於出标时盖的卡数量每个人都是相同的,因此也不需要有先後顺序的差别 之後一边决算提诺契特兰城中6个区域的竞标 (预言神殿、可可田、村落、丘鲁拉神庙工地、料理场、塔克里球赛) 一边执行对应的效果;当效果都执行完後,回合结束 游戏会重复进行每一个回合,直到: 1. 全部7个回合结束,或 2. 有玩家先用完9个建设标示物,或 3. 有玩家的分数超过40分以上 该回合跑完後,游戏就立即结束 游戏回合: ※在第一个回合之前,每个玩家先从自己手上的13张可可豆竞标卡挑出1张献祭: 从中挑选1张、面朝下放置在中央的祭坛上(剩下12张为手牌) 这张卡上的可可豆竞标数字会成为游戏最後的加分、与胜负平手时的决胜关键 每个回合都会经过4个阶段,然後重复回合直到游戏结束: 1. 设置 2. 决定竞标方式 3. 开标与执行效果 1. 设置 a. 将3颗可可豆丰收骰(白色)掷出,依点数大小排序, 从左到右放置在可可田区的3个圆圈内,掷出的点数即为前3名得标者能获得的分数 b. 拿出1颗加分/竞标加成骰(黑色),放在村落区中央的圆圈内 c. 确认回合标示物是否在正确的位置上(第一回合:最左边的圆圈,8分 / 4分) 之後每次执行完料理区的竞标并加分後,往右移动1格 d. 翻开塔克里球场2叠可可豆奖励卡最上面各1张卡牌 e. 上一回合持有英雄王标示物的玩家,将标示物放回预言神殿区 2. 决定竞标方式 ※根据目前计分条上分数最高的圆片所在格子,决定这回合的竞标方式: a. 计分条 0分 或 红色石板:6个地点同时一次出标、然後依序决标 (预言神殿→可可田→村落→丘鲁拉神庙工地→料理场→塔克里球赛) 每个玩家将手上12张的可可豆竞标卡,以每个地点出标2张的方式, 放在面前的竞标卡图板上(分为6个区块,每个区块都对应一个地点) 确定每个人6个地点都出标後,再依序从左到右一个一个地点决标并执行 由2张可可豆卡总计最大排序到最小者(再加上竞标辅助效果) 当平手时,以拥有英雄王标示物的玩家胜出 剩下平手的人,就以分数较低者胜出 如果同分者,就以计分标示物在上方者胜出 接着执行该地点的效果,执行完後,再继续开标下一个地点 b. 金色石板:依序从提诺契特兰城右下角(预言神殿)开始依序竞标并决标 (预言神殿→可可田→村落→丘鲁拉神庙工地→料理场→塔克里球赛) 每次竞标每个玩家从手上打出2张可可豆卡,放在面前竞标卡图板上的该地点 确定每个人都出标後,再一起翻开该地点的出标 由2张可可豆卡总计最大排序到最小者(再加上竞标辅助效果) 当平手时,以拥有英雄王标示物的玩家胜出 剩下平手的人,就以分数较低者胜出 如果同分者,就以计分标示物在上方者胜出 接着执行该地点的效果,执行完後,再继续竞标下一个地点 c. 绿色石板:6个地点分成2次出标、然後依序决标 (预言神殿→可可田→村落→丘鲁拉神庙工地→料理场→塔克里球赛) 玩家首先从手上在6个地点各出1张可可豆卡,放在面前竞标卡图板上 确定每个人6个地点都出标後,再一次翻开6张卡 观察每个人的出标後,玩家再将剩下6张卡每个地点各出1张,放在竞标卡图板上 确定每个人6个地点都出标後,再一次翻开剩下的6张卡 由2张可可豆卡总计最大排序到最小者(再加上竞标辅助效果) 当平手时,以拥有英雄王标示物的玩家胜出 剩下平手的人,就以分数较低者胜出 如果同分者,就以计分标示物在上方者胜出 接着执行该地点的效果,执行完後,再继续决标下一个地点 3. 开标与执行效果 ※决标时,除可可豆竞标卡总和外,依以下条件依序决定: a. 未来预兆的幻影 持有标示物的玩家,在预兆神殿的出标总和+1,在其他地点的出标总和-1 b. 竞标加成骰(黑色) 持有竞标加成骰的玩家,每次都可以选择是否要消耗1 ~ 多颗加成骰 他在某次出标的总和 + 骰出的点数总和 骰出之後的加成骰移出游戏、游戏结束後无法被用作加分 c. 村落小屋 每盖有1座村落小屋的玩家,在村落的出标总和 - 小屋总数 在其他地点的出标总和 + 小屋总数 之後,就依可可豆竞标卡总和 + 以上辅助效果,决定竞标排名 当平手时,以拥有英雄王标示物的玩家胜出; 剩下平手的人,就以分数较低者胜出; 如果同分者,就以计分标示物在上方者胜出 ※决标後,依照地点的不同,决定得标者并执行效果: a. 预言神殿 -- "传说中,奇萨奎拉想要试着从镜中看到自己的未来; 可是当他看到镜中的自己,却被一名白发苍苍的老人给吓到了。" 竞标第一名的玩家,可以得到英雄王标示物,并立即+1分 在之後的每一次竞标中,只要平手时,都自动视持有英雄王标示物的玩家胜出 如果这回合游戏结束,该名玩家可以+3分 竞标最後一名的玩家,必须收下未来预兆标示物; 在之後的每一次竞标中,他的出标结果都必须被-1; 但是,在下个回合的预言神殿竞标中,该玩家的出标结果自动+1; 如果这回合游戏结束,该名玩家必须-3分 b. 可可田 -- "奇萨奎拉会保佑人们丰收这种他最喜爱的可可果实。" 竞标第一名的玩家,得到3颗丰收骰中面额最高者,并立即加分 竞标第二名的玩家,得到剩下2颗丰收骰中面额较高者,并立即加分 境标的三名的玩家,得到剩下最後的1颗丰收骰,并立即加分 c. 村落 -- "他建立了提诺契特兰,阿兹提克帝国的雄伟首都。" 竞标第一名的玩家,可以先选择要拿取: 加分/竞标加成骰(黑色) 或 小屋竞标加成标示物并放置1颗建设标示方块 不管竞标第一名的玩家选了哪个,竞标第二名的玩家必须拿取剩下的另外一种选项 加分/竞标加成骰(黑色): 在任何一次竞标要决标时,玩家可以使用黑骰来增加自己的出标数额 或是 将黑骰保留到游戏结束,玩家可以使用黑骰来增加自己的分数 小屋竞标加成标示物: 每拥有1张小屋竞标加成标示物,在其他地区的竞标时都自动+1 但是每拥有1张小屋竞标加成标示物,在村落地区的竞标时都自动-1 每盖一栋小屋,就会消耗1颗建设标示物 d. 丘鲁拉神庙工地 -- "在阿兹提克帝国中最神圣的沉眠之地就在丘鲁拉之中; 据说同时期世界上最巨大的金字塔建筑,就是丘鲁拉。" 如果竞标第一名的玩家超过第二名3点以上: 由竞标第一名的玩家,拿出2颗建设标示物,从下到上、从左到右建设丘鲁拉 如果竞标第一名的玩家没有超过第二名3点以上: 两名玩家各放置1颗建设标示物,但是竞标第一名的玩家可以决定谁先放 放置後,当有一层金字塔完成时: 由该层贡献最多建设标示物的玩家,获得该层的建设分数(依序为+5/+4/+3/+2分) 当平手时,以拥有英雄王标示物的玩家胜出 剩下平手的人,就以分数较低者胜出 如果同分者,就以计分标示物在上方者胜出 游戏结束时,每颗贡献在神庙建设的标示物 = +1分 游戏结束时,在神庙贡献最多标示物的所有玩家 = +3分 e. 料理场 -- "根据传说,奇萨奎拉在一座圣山上发现了结满可可豆果实的可可树。" 根据回合标示物所在位置,下方所标示的加分数字: 竞标第一名的玩家得到较高的分数,并立即加分 竞标第二名的玩家得到较少(或没有)的分数,并立即加分 竞标最後一名的玩家必须被-2分 f. 塔克里球赛 -- "阿兹提克人喜欢塔克里这种球赛,这是一种使用一颗硬质橡胶球, 进行一场同时是篮球、又是足球的运动。" 竞标第一名的玩家,从手上的12张可可豆竞标卡中拿出一张、 与6分交换区的可可豆奖励竞标卡交换;交换出去的可可豆竞标卡移出游戏 竞标第二名的玩家,从手上的12张可可豆竞标卡中拿出一张、 与3分交换区的可可豆奖励竞标卡交换;交换出去的可可豆竞标卡移出游戏 如果最後一回合没有可交换的可可豆奖励卡: 竞标第一名的玩家立即+6分 竞标第二名的玩家立即+3分 4. 收回可可豆竞标卡 当6个地点的竞标都决标并执行完後,每个玩家将面前12张的竞标卡收回 5. 检查游戏结束条件 游戏会重复进行每一个回合,直到: a. 全部7个回合结束,或 b. 有玩家先用完9个建设标示物,或 c. 有玩家的分数超过40分以上 如果上面其中一个条件达到,回合结束後,游戏结束,进入最後一次献祭并计分 6. 献祭 如果游戏要结束了,每个玩家还有最後一次机会,可以奉献1张可可豆竞标卡到祭坛上 计分: ※额外加分 1. 游戏结束後,祭坛2次奉献总计最多的玩家(们) = +3分 2. 游戏结束那回合,持有"英雄王"标示物的玩家 = +3分 3. 游戏结束那回合,持有"未来预兆"标示物的玩家 = -3分 4. 游戏结束後,每个贡献建设神庙的标示物 = +1分 5. 游戏结束後,神庙建设总计贡献最多的玩家(们) = +3分 6. 游戏结束後,每颗没有使用掉的竞标加成骰丢出的数字 = 加分 平手时,由在祭坛总计奉献最多可可豆的玩家获胜;再平手则不分胜负 --



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