作者Allen1110 (Allen)
看板BoardGame
标题[规则] 众神之饮 Chocolatl 板桥团-波利翻译
时间Thu Nov 17 00:41:45 2011
介绍一款去年冷门游戏!如果不端出来,可能永远不会有人知道!
每年新出的游戏多的和一碗盛满的白饭一样,当你的饭一粒粒品尝,
还没吃完的时候,新的一碗又端上来了!可想而知有许多不错的游戏,
就因此被埋没了!这个游戏是最吸引我的部份是美术!
从规则可知一个非常简单和愉快的竞标游戏,在短短的几分钟可以教完,
好不好玩就等星期五来米宝小镇体验了!
感谢波利翻译!
众神之饮 Chocolatl (国际版)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63395/chocolatl
巧克力,不管是黑的白的、甜的微苦的,都是让人看了高兴、吃了开心
但是却很少有人知道巧克力的起源,与其背後的历史传说
相传,在阿兹提克人的传说中,英雄王Quetzalquatl肚子饿找不到食物时
在一座神山上发现了可可豆(Cacao)的树
将这红棕色的果子剖开,里面一颗颗浑圆饱满的豆实带有苦味
但是吃下去之後,却可以让人饱足;用水煮开成汤汁,喝下可以让人精神为之一振
从此可可豆就被称为Cacao,阿兹提克语中"神灵的食物"之意
在阿兹提克人眼中,这些乾燥後黑褐色的豆子价值不斐
除了用作献祭用的祭品之外,更是当地货币的一种
在16世纪当时,一颗可可豆就能换到一份肉卷、而100颗可可豆就能换到一只火鸡
可可之於阿兹提克人的尊贵,同时也显现在历史事件中
16世纪,当西班牙殖民者艾尔南=柯提斯率领舰队在墨西哥沿岸登陆後
误以为这些银白铠甲武士是羽蛇神回归的阿兹提克国王 -- 蒙特祖马二世(MonteZumaII),
於是将可可豆、胡椒以及辛香料煮成的饮料,装在金杯中奉上以示臣服
-- 这就是众神之饮(Chocolatl),以及现今巧克力(Chocolate)的起源
现在,回到阿兹提克首都 -- 提诺契特兰(Tenochtitlan)那全盛的辉煌时期
随着英雄王奇萨奎拉(Quetzalquatl)的脚步,穿梭在可可田间
协助他建设伟大的丘鲁拉神庙(Cholula)、然後在塔克里球场(Tachli)上赢得荣耀
而且,这一切的成就都要靠你手中那充满神力的可可豆来完成
敬巧克力!
起始设置:
1. 将提诺契特兰城图板放在场中央
2. 每个玩家选一个颜色,领取一叠自己颜色的13张可可豆竞标卡(0 ~ 12)
3. 将"英雄王奇萨奎拉"加分标示物、与"未来预兆的幻影"竞标惩罚标示物,
分别放在预言神殿(提诺契特兰城右下角狮头处)的两个圆圈中
4. 将3颗可可丰收加成骰(白色)放在提诺契特兰城下方可可田区旁
5. 将7片村落竞标加成标示物,放在提诺契特兰城左下角村落区的7个方格中
6. 将7颗加分/竞标加成骰(黑色),放在提诺契特兰城左下角村落区旁
7. 每个玩家拿取自己颜色的9颗建设(村落、神庙)标示物
8. 将回合标示物(白色方块),放在提诺契特兰城上方料理区最左边一格(8分 / 4分)处
9. 将12张"球赛奖励"可可豆竞标卡依牌背分成大赏跟小赏2叠,洗混後面朝下,
分别将"大赏"放在提诺契特兰城右上角塔克里球场的"6分"处
将"小赏"放在提诺契特兰城右上角塔克里球场的"3分"处
10. 每个玩家拿一张竞标卡板块/玩家帮助卡板块,放在自己面前
11. 把多余的一张玩家帮助卡板块,放在提诺契特兰城图板旁
12. 把每个玩家的计分圆片盖着一片片抽出,从下到上叠在中央图板的计分条0分处
由分数最高的计分圆片所在位置,来决定这一回合竞标的方式
游戏流程:
玩家将随着阿兹提克传说中的英雄王 -- 奇萨奎拉的脚步,
建立辉煌的提诺契特兰城,并且赢得他的赏赐与荣耀;
对於阿兹提克人来说,可可豆就像是黄金一样的珍贵,因此,你们最大的资源就是可可豆
在最多7个回合的竞标中,玩家要谨慎利用手中的可可豆卡来竞标各地区的执行效果
从预言神殿、可可田、村落、神庙工地、料理场到举办球赛
每个区域的竞标赢家都能获得加分或之後竞标的加成;
但是小心,有些地区要是输掉了竞标,有可能还会被降下惩罚
最终谁能赢得最多的分数,谁就能拥有一尝这"众神之饮"的权利!
分数的来源有:
1. 第一回合前,奉献在中央祭坛上的可可豆竞标卡数字 = 加分
2. 每一回合得到"英雄王"标示物的玩家立即得到+1分
3. 每一回合竞标前3名的玩家立即得到丰收骰上点数的分数
4. 每当神庙完成一层、贡献该层最多的玩家立即得到该层的加分(+5 / +4 / +3 / +2分)
5. 料理区竞标前2名/前1名的玩家,立即得到回合标示物下方所写的分数
6. 料理区竞标最後1名的玩家,立即-2分
7. 最後一回合後,奉献在中央祭坛上的可可豆竞标卡数字 = 加分
8. 游戏结束後,祭坛2次奉献总计最多的玩家(们) = +3分
9. 游戏结束那回合,持有"英雄王"标示物的玩家 = +3分
10. 游戏结束那回合,持有"未来预兆"标示物的玩家 = -3分
11. 游戏结束後,每个贡献建设神庙的标示物 = +1分
12. 游戏结束後,神庙建设总计贡献最多的玩家(们) = +3分
13. 游戏结束後,每颗没有使用掉的竞标加成骰丢出的数字 = 加分
平手时,由在祭坛总计奉献最多可可豆的玩家获胜;再平手则不分胜负
每一回合的开始都会先由最高分的圆片,在计分条上的位置
来决定这回合竞标的方式(共3种方式)
游戏中没有起始玩家,每个玩家执行竞标都是同时摆设
由於出标时盖的卡数量每个人都是相同的,因此也不需要有先後顺序的差别
之後一边决算提诺契特兰城中6个区域的竞标
(预言神殿、可可田、村落、丘鲁拉神庙工地、料理场、塔克里球赛)
一边执行对应的效果;当效果都执行完後,回合结束
游戏会重复进行每一个回合,直到:
1. 全部7个回合结束,或
2. 有玩家先用完9个建设标示物,或
3. 有玩家的分数超过40分以上
该回合跑完後,游戏就立即结束
游戏回合:
※在第一个回合之前,每个玩家先从自己手上的13张可可豆竞标卡挑出1张献祭:
从中挑选1张、面朝下放置在中央的祭坛上(剩下12张为手牌)
这张卡上的可可豆竞标数字会成为游戏最後的加分、与胜负平手时的决胜关键
每个回合都会经过4个阶段,然後重复回合直到游戏结束:
1. 设置
2. 决定竞标方式
3. 开标与执行效果
1. 设置
a. 将3颗可可豆丰收骰(白色)掷出,依点数大小排序,
从左到右放置在可可田区的3个圆圈内,掷出的点数即为前3名得标者能获得的分数
b. 拿出1颗加分/竞标加成骰(黑色),放在村落区中央的圆圈内
c. 确认回合标示物是否在正确的位置上(第一回合:最左边的圆圈,8分 / 4分)
之後每次执行完料理区的竞标并加分後,往右移动1格
d. 翻开塔克里球场2叠可可豆奖励卡最上面各1张卡牌
e. 上一回合持有英雄王标示物的玩家,将标示物放回预言神殿区
2. 决定竞标方式
※根据目前计分条上分数最高的圆片所在格子,决定这回合的竞标方式:
a. 计分条 0分 或 红色石板:6个地点同时一次出标、然後依序决标
(预言神殿→可可田→村落→丘鲁拉神庙工地→料理场→塔克里球赛)
每个玩家将手上12张的可可豆竞标卡,以每个地点出标2张的方式,
放在面前的竞标卡图板上(分为6个区块,每个区块都对应一个地点)
确定每个人6个地点都出标後,再依序从左到右一个一个地点决标并执行
由2张可可豆卡总计最大排序到最小者(再加上竞标辅助效果)
当平手时,以拥有英雄王标示物的玩家胜出
剩下平手的人,就以分数较低者胜出
如果同分者,就以计分标示物在上方者胜出
接着执行该地点的效果,执行完後,再继续开标下一个地点
b. 金色石板:依序从提诺契特兰城右下角(预言神殿)开始依序竞标并决标
(预言神殿→可可田→村落→丘鲁拉神庙工地→料理场→塔克里球赛)
每次竞标每个玩家从手上打出2张可可豆卡,放在面前竞标卡图板上的该地点
确定每个人都出标後,再一起翻开该地点的出标
由2张可可豆卡总计最大排序到最小者(再加上竞标辅助效果)
当平手时,以拥有英雄王标示物的玩家胜出
剩下平手的人,就以分数较低者胜出
如果同分者,就以计分标示物在上方者胜出
接着执行该地点的效果,执行完後,再继续竞标下一个地点
c. 绿色石板:6个地点分成2次出标、然後依序决标
(预言神殿→可可田→村落→丘鲁拉神庙工地→料理场→塔克里球赛)
玩家首先从手上在6个地点各出1张可可豆卡,放在面前竞标卡图板上
确定每个人6个地点都出标後,再一次翻开6张卡
观察每个人的出标後,玩家再将剩下6张卡每个地点各出1张,放在竞标卡图板上
确定每个人6个地点都出标後,再一次翻开剩下的6张卡
由2张可可豆卡总计最大排序到最小者(再加上竞标辅助效果)
当平手时,以拥有英雄王标示物的玩家胜出
剩下平手的人,就以分数较低者胜出
如果同分者,就以计分标示物在上方者胜出
接着执行该地点的效果,执行完後,再继续决标下一个地点
3. 开标与执行效果
※决标时,除可可豆竞标卡总和外,依以下条件依序决定:
a. 未来预兆的幻影
持有标示物的玩家,在预兆神殿的出标总和+1,在其他地点的出标总和-1
b. 竞标加成骰(黑色)
持有竞标加成骰的玩家,每次都可以选择是否要消耗1 ~ 多颗加成骰
他在某次出标的总和 + 骰出的点数总和
骰出之後的加成骰移出游戏、游戏结束後无法被用作加分
c. 村落小屋
每盖有1座村落小屋的玩家,在村落的出标总和 - 小屋总数
在其他地点的出标总和 + 小屋总数
之後,就依可可豆竞标卡总和 + 以上辅助效果,决定竞标排名
当平手时,以拥有英雄王标示物的玩家胜出;
剩下平手的人,就以分数较低者胜出;
如果同分者,就以计分标示物在上方者胜出
※决标後,依照地点的不同,决定得标者并执行效果:
a. 预言神殿
-- "传说中,奇萨奎拉想要试着从镜中看到自己的未来;
可是当他看到镜中的自己,却被一名白发苍苍的老人给吓到了。"
竞标第一名的玩家,可以得到英雄王标示物,并立即+1分
在之後的每一次竞标中,只要平手时,都自动视持有英雄王标示物的玩家胜出
如果这回合游戏结束,该名玩家可以+3分
竞标最後一名的玩家,必须收下未来预兆标示物;
在之後的每一次竞标中,他的出标结果都必须被-1;
但是,在下个回合的预言神殿竞标中,该玩家的出标结果自动+1;
如果这回合游戏结束,该名玩家必须-3分
b. 可可田
-- "奇萨奎拉会保佑人们丰收这种他最喜爱的可可果实。"
竞标第一名的玩家,得到3颗丰收骰中面额最高者,并立即加分
竞标第二名的玩家,得到剩下2颗丰收骰中面额较高者,并立即加分
境标的三名的玩家,得到剩下最後的1颗丰收骰,并立即加分
c. 村落
-- "他建立了提诺契特兰,阿兹提克帝国的雄伟首都。"
竞标第一名的玩家,可以先选择要拿取:
加分/竞标加成骰(黑色) 或 小屋竞标加成标示物并放置1颗建设标示方块
不管竞标第一名的玩家选了哪个,竞标第二名的玩家必须拿取剩下的另外一种选项
加分/竞标加成骰(黑色):
在任何一次竞标要决标时,玩家可以使用黑骰来增加自己的出标数额
或是
将黑骰保留到游戏结束,玩家可以使用黑骰来增加自己的分数
小屋竞标加成标示物:
每拥有1张小屋竞标加成标示物,在其他地区的竞标时都自动+1
但是每拥有1张小屋竞标加成标示物,在村落地区的竞标时都自动-1
每盖一栋小屋,就会消耗1颗建设标示物
d. 丘鲁拉神庙工地
-- "在阿兹提克帝国中最神圣的沉眠之地就在丘鲁拉之中;
据说同时期世界上最巨大的金字塔建筑,就是丘鲁拉。"
如果竞标第一名的玩家超过第二名3点以上:
由竞标第一名的玩家,拿出2颗建设标示物,从下到上、从左到右建设丘鲁拉
如果竞标第一名的玩家没有超过第二名3点以上:
两名玩家各放置1颗建设标示物,但是竞标第一名的玩家可以决定谁先放
放置後,当有一层金字塔完成时:
由该层贡献最多建设标示物的玩家,获得该层的建设分数(依序为+5/+4/+3/+2分)
当平手时,以拥有英雄王标示物的玩家胜出
剩下平手的人,就以分数较低者胜出
如果同分者,就以计分标示物在上方者胜出
游戏结束时,每颗贡献在神庙建设的标示物 = +1分
游戏结束时,在神庙贡献最多标示物的所有玩家 = +3分
e. 料理场
-- "根据传说,奇萨奎拉在一座圣山上发现了结满可可豆果实的可可树。"
根据回合标示物所在位置,下方所标示的加分数字:
竞标第一名的玩家得到较高的分数,并立即加分
竞标第二名的玩家得到较少(或没有)的分数,并立即加分
竞标最後一名的玩家必须被-2分
f. 塔克里球赛
-- "阿兹提克人喜欢塔克里这种球赛,这是一种使用一颗硬质橡胶球,
进行一场同时是篮球、又是足球的运动。"
竞标第一名的玩家,从手上的12张可可豆竞标卡中拿出一张、
与6分交换区的可可豆奖励竞标卡交换;交换出去的可可豆竞标卡移出游戏
竞标第二名的玩家,从手上的12张可可豆竞标卡中拿出一张、
与3分交换区的可可豆奖励竞标卡交换;交换出去的可可豆竞标卡移出游戏
如果最後一回合没有可交换的可可豆奖励卡:
竞标第一名的玩家立即+6分
竞标第二名的玩家立即+3分
4. 收回可可豆竞标卡
当6个地点的竞标都决标并执行完後,每个玩家将面前12张的竞标卡收回
5. 检查游戏结束条件
游戏会重复进行每一个回合,直到:
a. 全部7个回合结束,或
b. 有玩家先用完9个建设标示物,或
c. 有玩家的分数超过40分以上
如果上面其中一个条件达到,回合结束後,游戏结束,进入最後一次献祭并计分
6. 献祭
如果游戏要结束了,每个玩家还有最後一次机会,可以奉献1张可可豆竞标卡到祭坛上
计分:
※额外加分
1. 游戏结束後,祭坛2次奉献总计最多的玩家(们) = +3分
2. 游戏结束那回合,持有"英雄王"标示物的玩家 = +3分
3. 游戏结束那回合,持有"未来预兆"标示物的玩家 = -3分
4. 游戏结束後,每个贡献建设神庙的标示物 = +1分
5. 游戏结束後,神庙建设总计贡献最多的玩家(们) = +3分
6. 游戏结束後,每颗没有使用掉的竞标加成骰丢出的数字 = 加分
平手时,由在祭坛总计奉献最多可可豆的玩家获胜;再平手则不分胜负
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