作者toplay335 (McDonalds Hunter 3RD)
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标题[心得] Quarriors! 初玩不专业心得
时间Tue Sep 13 13:19:32 2011
从入手这款桌游开始,小弟参予了两人团二十多场,三人团十场,四人团四场
底下分享一点心得,提供给想入坑但是还在犹豫的朋友们。
首先从蒐藏价值以及美观性来说,这款桌游非常适合入坑(?)
光130颗骰子 (听说11月要出扩充,还会多20颗骰) 及小巧精致方便携带的金属盒
就值回票价 (每个看到小弟带来的QURRIORS 总会被盒子的外观吸引住)
虽说就骰子本身的印刷上色部分,有几颗骰子有瑕疵,但仍有收藏的价值。
接着就是许多玩家关心的游戏性部分了,这款桌游主打的就是DBG ( D___ Build Game,
空白处请自行填上喜欢的答案)
以一款DBG类型的游戏来说,运气性的成分通常会占有游戏中一部分的元素
游戏的设计者为了考量让游戏能够 (平衡、 乐趣 、 永续 、 种种理由)
通常都会在此类游戏中放入以下三种的元素来降低 "运气" 影响 "游戏进行"的程度
1.加速过滤牌库 ex : dominion 的 smith
2.压缩牌库 ex : dominion 的 chaple
3.从牌库指定找出特定牌 ex : dominion 的 adventure
而在QUARRIORS里面,游戏设计者当然也有放入以上的三种元素来试图降低运气成分
但是以小弟这几天不眠不休丢骰子的心得看来,运气成分还是满重要的,
理由有三 :
1.加速过滤骰库的骰子太少
QUARRIORS的供应区有固定三种基本资源 : BASIC QUIDDITY、ASSISTANT、PORTAL
游戏SET好的情况下,基本Q有零骰、助手有二骰、传送门有五骰
扣掉随机抽出的咒语及生物中有加速滤骰的骰子,每个玩家一开始通常都会去抢那
数量稀少的传送门(因为只有五个阿,限量是残酷的)
所以平均分配起来一个玩家通常只有1~2个骰子可以稳定滤骰。
2.怪物良率较低
QUARRIORS的游戏得分机制是,这回合召唤的生物必须活到下一个自己的回合,
才能得分;假设四人团的情况下,玩家必须让自己的生物活过其他三人的攻击,
才能得到分数。这造成一种情况,大部分玩家都会想尽办法在游戏初期冲高自己的
QUIDDITY,好购买这个游戏中最强的生物 : DRAGON
那麽其他的生物就这麽不得购买吗? 并不是,但是比对起DRAGON那摧枯拉朽的攻击、
强大的特殊效果、游戏中最高的得分,其他的生物就不是那麽具有吸引力。
也许有的玩家会说,那麽用生物效果搭配来制造战术呢?
但是在这游戏中麻烦的一点在於,要让特定搭配发挥效果,
首先玩家必须在骰库中抽出搭配的骰子,再来还得掷出你想要的那一面
所以 "组合技的使用" 远比 "召唤一只龙" 来的困难
况且很多时候 "一支龙 + 几只小兵" 就可以毁了骰了半天弄出来的生物组合
再来要提的就是,许多的生物效果拥有类似DOMINION里面的卡片效果
(例如 : WIZARD 有 BRIDGE 的效果 、 WITCH 有 IRONWORKS的效果)
但这类效果要使用必须 " 让这只生物得分的时候才能使用 "
所以在QUARRIORS中,生物的选择考量上,绝大部分的情况攻击力跟防御力才是一切,
怪物效果通常只是这只生物的赠品。
3.压缩骰库的手段过少
QUARRIORS中每个人都拥有最基本可以压缩骰库的方法。
那就是在你的回合开始时,有生物得分的时候。
但是这造成一个诡异的情况 : 那就是怪物够强的玩家可以每回合一直压缩骰库
而怪物一直被打爆的玩家,不但没办法得分,也没办法压缩骰库。
於是这造成了一种恶性循环,强的玩家越来越容易抽出强大的骰子,
弱的玩家越来越难召唤出足以抗衡的怪物。
而其他压缩骰库的手段,又不是那麽的实用(因为是生物效果)
所以造成QUARRIORS运气的成分大幅提升。
上述三点,可以说是QUARRIORS的特色中,稍微小小的遗憾
但是这游戏仍然是一个"很梦幻"的游戏,
底下就小弟这三~四十场的心得,简单介绍几种胜率较高的骰子组合战术
1.DRAGON + PROTAL
初期尽可能购入较多的PROTAL(DRAW AND ROLL 2 MORE DIE)、
GROWTH SPELL(+2QUDITTY,DRAW AND ROLL 1 MORE DIE)
冲高单轮掷骰的可能Q值来买DRAGON。
中期後因为骰库内只有滤骰的骰与DRAGON,因此几乎一两轮就可以抽到一次DRAGON
靠单只DRAGON来一次取得大量的分数。
算是普遍玩家初玩会使用的战术,也是高胜率的战术
2.DEFENDER + WIZARD
靠着DEFENDER 与 WIZARD 的 高防御来撑过其他玩家的攻击(EX: 龙)
配合SHAPING CANTRIP 来让自己每回合都可以有怪物得分,
同时DEFENDER跟WIZARD每回合都可以有效的干扰对手召唤怪物(+1 COST)
或是让自己降低COST(-2COST) 、让自己掷骰的时候多1~2骰;
算是稳定型慢慢拉开敌我差距的打法。
3.DEATH DEALER
靠着DEATH DEALER 便宜又高攻击的优势,想办法大量购买,在前期速战速决
算是小怪快攻的一种战术。
很适合搭配QUDDIT WARRIOR (其他生物 +1攻&防) 或是 黑暗系的SPELL
以上,是小弟这几天一直疯狂丢骰子的心得,希望能达到推坑的功效 XD
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◆ From: 111.251.184.137
1F:→ omnihil:这款我一开始很想买来玩(骰),但看愈多介绍就愈不想买。 09/13 13:24
2F:推 aabg:看到运气成分就不想玩 Domi已经够重了 09/13 13:27
3F:推 fire231:不管是收藏还是玩都很值得购买 09/13 14:08
4F:推 noyarc:赞! 你的第三点跟我的看法完全一样XD 09/13 14:42
5F:推 cwl:推心得!! 09/13 15:02
6F:→ Eunoia:推 09/13 16:01
7F:推 kc304:推这篇 不过把它当成欢乐游戏来玩会更开心!!因为运气重,但 09/13 20:31
8F:→ kc304:整个游戏过程不会拖泥带水,互动性也比DOMI高很多~ 09/13 20:31