作者sanron (y4u3jo6)
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标题[心得] 浅谈domi 皇舆争霸 (only in bsw)
时间Wed Jun 22 18:01:28 2011
这是去年PO在个板上的文章
6/26 de root有桌游推广活动 为了在ptt广告~~只好野人曝献了
以下心得欢迎讨论 ~~
Domi获胜原则
1 经济力
2 速度
3 持续力
★1 经济力
经济力有多种意涵,也因此衍生出不同打法,但殊途同归都是经济力的展现。
a.功能卡附带的金额、b.牌库内的金额总量(1、2、3元的总张数)
c.金额密度、d.一局所能凑到的金额总量、e.buy的数量
a.功能卡附带的金额:放第一项是因为功能卡太多、太杂无法一一说明,请各自体会 XD
举几张我喜欢的~附加两个行动一个buy&2元的庆典
还有comb用起来会很可怕的矿业小镇
与市集(不占空间的1元+一个buy 不过买太多市集会输 :P)
b.牌库内的金额总量:跟花园流的相性良好,与压缩流相反的打法。
c.金额密度:舍弃初期的1元、1分,购买大量的2~3元提高密度,所谓的压缩流、金钱流
d.一局所能凑到的金额总量:无论什麽流,都需要这方面的经济力。最能展现此一精神的
,非抽牌流莫属。(ex:村庄、图书馆、地窖、铁匠...etc)
e.buy的数量:与花园流有正相关,buy数量越多越能让你善用金钱或抢购热门的功能卡。
★2 速度
对手不会等你,限量更是残酷的......谁的购买引擎先发动买四张6分占很大的战略优势,
顺利的话,可以在制高点决定是否结束游戏。
一个需要一堆功能卡才能发动引擎的超强牌库是毫无意义的。
★3 持续力
讲白一点就是经济力的延伸与如何延续引擎寿命、不要熄火。
买了分数(或中了诅咒)难免会让牌库的效能变差,如何保持经济力成为另外一种问题。
目前只想到地窖、礼拜堂、重建、升级、矿坑....等丢牌冲牌库爆发力的功能卡。
★总结:这三者息息相关,光有某一项是无法获胜的。前、中、後期面对的问题也不同,
其问题分别为前期之开局判断、如何快速地提高经济力;中期之观察并因应其他玩家;
後期之保持自身的经济力、与判断买分时机。
讲完原则,再来说说细部的咚咚。
●开局判断
个人认为 Domi 最好玩的地方在於~开局要预测未来局势并想出获胜关键。
首先看有无攻击卡、礼拜堂、花园,再来看有无因应之道。
再来看10份全体的功能卡之互补性,行动缺不缺?缺行动那有没有王座、重建等关键卡?
预测未来局势是6分买光 or 有诅咒大家经济力会拖很久搞到三叠拿光?
(或是其中两叠价格低廉又好用的功能卡导致三叠快速买光 EX:村庄、护城河)
预测完其他玩家可能的行动後,
就可决定采主流打法一起抢分或出奇制胜。
●功能卡的使用次数、购买时机与买分时机
功能卡越强的越贵,能``使用越多次越能带来效益与胜利`` (抽牌流是这方面的强项)
但这边要注意不要combo过度导致18元结果只有一个buy的惨剧发生(笑)。
或是第一张出铁匠抽到三张功能卡欲哭无泪.....(使用时机也需要慎选、节制)
越到``後期``功能卡的边际效益越差,不如狠下心花4元抢买大殿或1分还比较实际。
另外牌库越来越厚&行动不够会导致功能卡的使用次数下降,这也是新手常忽略的盲点。
为了避免满手白卡又无法出牌的窘况,绝对要考虑同时抽到2张功能卡以上时的状况!
有些功能卡初期无用但到了後期有用,有些则相反,更有些会因为对手而变成强卡
在这不多说请玩家们自行体会。(不知道买什麽,买钱就对了!)
最後是洗牌与记牌,若下回合需要洗牌,请慎选到底要买分or买功能卡、买钱,
很有可能待会就会抽到然後自婊。
●压缩牌库的优点
优点多多阿~~经济力、速度与持续力兼具。
但若遇到花园则要三思是否有同样玩压缩流的玩家以利游戏结束(一起抢买六分),
毕竟实验证明,只要回合数一拖长,花园流胜率极高。
●攻击卡隐藏的缺点
玩了70多场,觉得攻击卡干扰对手的程度虽强,但若背离了获胜三原则也是白搭。
攻击卡普遍4元以上,不但贵也仅仅只有少数能提高(当回合)经济力。
EX:骗徒、义勇军或女巫、间谍、酷刑者..等其他抽牌系攻击卡
(即使如此但提高的经济力有限,且攻击卡一多就容易中断抽牌流的combo)
攻击卡有时会攻击无效,有些到中期之後威力减弱,更甚者还造成反效果帮助对手。
(义勇军丢分数卡後使用村庄+图书馆补到7张....或是小偷把对手1元清空帮忙压缩牌库)
初期买攻击卡看似很威,实则有很大的风险,不可不慎。
ps:若有女巫,且25开局可以考虑买女巫,毕竟诅咒太强悍了。
ps2:官员与花园流相性良好,打花园流初期可以考虑买。
●不需要但还是要买的功能卡 vs 节省步骤迷思
节省步骤以快速建构起得分引擎是必要的,(此处再次显现攻击卡的缺点,降低自身速度)
但这其中也是有例外的情况。
当台面上有便宜又不占牌库空间的好卡~村庄、大殿...等抽卡加行动的功能卡
(还有就算不打花园流,买分阶段也要跟着抢花园)
这时就要视情况违反省步骤以求速度的原则,跟对手一起抢让对方感到困扰就对了。
大概就这样啦
part 2
●2、3、4人战的差异
2P
开局判断与中场观察:单一对手,局势判断最简单,无法控制的因素&运气成分最低
得分与结束方式:大多六分买光、花园流威力较弱。
总结特色:双方的得分引擎可尽情架构,牌库、战术自由度最高,常有逆转、完封秀
牌库组成为胜负关键,双方实力相当则先後手影响甚大。
3P
开局判断与中场观察:局势判断较难,攻击卡的购入更要慎选以免拖慢买分速度
运气成分提升使胜负较难掌握。
得分与结束方式:行动卡开始为稀有资源,三叠拿光的机率提昇,但还是以六分买光为主
总结特色:引擎速度与持续力并重,战术自由度中等、close game时机与技巧相对重要。
4P
开局判断与中场观察:局势最复杂,无法控制的因素最多、攻击卡威力最强。
得分与结束方式:行动卡、分数卡为稀有资源,三叠拿光与六分买光的机率相差不多。
总结特色:最注重引擎速度与``观察``其他玩家打法并考虑对方速度,战术自由度最低、
买分种类与时机为胜负关键(花园、3分、1分的重要性大大地提升)。
●记牌&算牌
除了自己的关键牌(几张6分、3元、王座、议事厅...etc)
记忆对方买了几张6分、3元、女巫...etc对计算战局与是否使用攻击卡有很大帮助
最重要的
是玩花园流的要知道自己的总张数! 才不会在错的时机结束游戏。
(说是这样说 但实在没那个脑容量阿 XD 都靠直觉+经验在玩 酱不会累可以玩比较多场:P)
●牌库更新率的重要性
起手的4元,若铁匠(+3手牌)与义勇军(+2元 其余人丢到剩3张)要选一个,
大部分的情况我会选铁匠,
虽然初期+3手牌能提供的经济力为0~3元 平均後大约1.5元左右
比不上义勇军紮实的+2元 并且其余人丢到剩3张
但对牌库or下一局(甚至未来)而言,铁匠的使用次数比义勇军多
也意味着其他张钱币卡的流动率高、使用次数多
并且,後期经济力越强,铁匠的威力也强过义勇军。(抽三张的经济力 > 义勇军的2$)
用以上这简化後的例子说明牌库更新率
part 3
如何建构引擎
如上面所说 一场大约买7~15张卡片就要买分了
经济力可以稍微计算一下如何``开局``最大化
并考虑初始购买的两张卡片 其相性如何 建议新手一张行动卡配一张银币卡就对了
除了开局最大化 避免行动卡打不出来的窘境
再来就是考虑压缩 攻击 3元以下的好卡多不多 卡与卡之间的相性如何等之类复杂的问题
如果一定要列优先顺序
以下是个人目前为止的想法
牌库更新率>压缩>增加经济力>攻击对手
插个题外话
开局判断是获胜的50% (剩下50%就是运气与後续技巧了)
有些场次4、5块钱是垃圾 (这时就考虑6元以上的经济力就好 最快的方法就是买3块)
有些场次2、3块钱很实用
所以以上的重要性顺序只是个大概
以下一一讨论
牌库更新率 顾名思义 越快的更新率就代表行动卡使用次数越多 带来的利益越大
更新率的强卡:地窖 实验室 铁匠 图书馆 爪牙 女巫..等可以抽两张牌以上的卡
用了以上这些卡
这些卡会更快速地回到手上让你再使用一次 还有甚麽比这个更暴力(利)??
优先於压缩
是因为强力的抽牌能力代替压缩带来的好处 买分速度也比压缩快
比较不怕攻击卡 (诅咒抽起来就对了 义勇军丢两张我再抽三张补回来 也不怕小偷)
缺点就是後期会熄火 大概只买得起3分
压缩 这应该不用多讲了 :P (也是种提高牌库更新率的方法 以品质取代抽牌数量)
要注意的是压缩方法
1.不要压得太开心 钱都丢光光了买不起2块 (我犯过 你犯过 大家都犯过的错 XD)
2.购买时机可以不用头两回合买 可先直冲实验室与经济力再来慢慢压
3.如果要头两回合买 第二张建议买银币、男爵、义勇军、晚宴或走私者这类冲经济的好卡
4.注意小偷 曾经领先2张六分 被小偷搞到输很大...
5.最理想的压缩方式 边压边买好卡边攻击对手
然後买分阶段还可以维持引擎抽牌能力
压缩好处多多
缺点就是怕小偷 怕对手执意打花园不买六分 然後买分速度比铁匠金钱流慢一点
另外
若压缩後抽牌能力弱 压缩後开始买分的压缩牌库比一般的更怕诅咒 伤害也更大
增加经济力 摆在攻击前面 是因为纯粹的攻击不会带来胜利
自己也要买得起分数才会赢
当然
最理想的牌库是:压缩同时提高经济力 同时攻击对手 买分阶段还可以压缩 攻击对手
一回合做的事情越多 越容易获胜
以上只适用於BSW上的domi
欢迎平日到de root找我玩domi ~have fun
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◆ From: 218.166.14.209
1F:→ falltrace:推 06/22 20:40
2F:推 chuckni:需要一些运气,有时候运气才是胜负关键,尤其牌型相同时 06/22 21:01
3F:→ yangtzelue:没提+2 actions?? 06/22 23:55
4F:→ sanron:复数卡片的combo太多 请各自体会 :P 06/23 22:34