作者cwl (cwl)
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标题[规则] Ideology: 意识形态之战 官方变体规则
时间Sun Sep 27 00:40:25 2009
编译仅供同好使用, 不作商业行为之用. 规则依原文为准. 转贴载明即可.
游戏名称:
Ideology: The War of Ideas 意识形态之战(Z-Man Games 2003, 2008)
变体规则(Variant Rules)
各种意识形态的强弱之处的变体规则:
资本主义(Capitalism):
吸引人的文化(Attractive Culture): 当进行冲突阶段(Conflict Phase)时, 玩家可以使
用任何类型的影响力卡片进行抵御, 但一轮只可以使用一次.
共产主义(Communism):
极权主义(Totalitarianism): 在评定阶段(Assessment Phase)结束时, 玩家可以在自己
控制区域中, 选择一张对手的影响力卡片与自己手牌交换相同的影响力卡片.
法西斯主义(Fascism):
军事集权(Military Focus): 游戏开始时可以拥有一张"战略进步(Tactics
Advancement)"卡片. 当游戏中购买"战略进步(Tactics Advancement)"卡片时, 可以利用
一张军事影响力卡片, 再加上另一张任何类型的影响力卡片作为消费.
帝国主义(|Imperialism):
没有变体规则
伊斯兰教基本教义派主义(Islamic Fundamentalism):
护教圣战(Jihad): 当进行对外阶段(Foreign Phase)时, 玩家可以利用自己手牌中影响力
卡片去置换在独立区域中, 对手相同类型的影响力卡片, 这算是一个行动(Action), 且距
离处分仍适用. 对手是不能进行抵御的, 且对手的进步卡也不能在这个情况下发挥作用.
对手被置换的卡片需抛弃在弃牌区, 并且对手可在他的牌库中抽取最上片的一张补进手牌
中. 玩家与对手之间的外交关系决定玩家可以进行何种影响力卡片的置换.
极端基本教义派(Radical Fundamentalism): 当购置"创新进步(Innovation
Advancement)"卡片时, 需要额外支付一张"工业进步(Industry Advancement)"卡片
游戏阶段(Game Phase)的变体规则:
2. 交易阶段(Trading Phase):
[和平变体(Peace Variant)]: 每一个和平关系可以增加一点交易影响力
4. 对外阶段(Foreign Phase):
[双独立区域变体(Double Independent Region Variant)]: 当玩家为四至五人时, 可以
在游戏第一个回合时, 抽取并置放两张独立区域卡. 第二个回合以後, 回到基本规则, 只
抽取并置放一张独立区域卡
[远距区域变体(Distant Regions Variant)]: 在游戏第一个回合时, 抽取并置放的独立
区域卡必需与所有玩家的起始区域, 处於远距的状况. 需一直抽取, 直到符合远距条件为
止才能置放. 被抽出而没能置放的独立区域卡, 再与区域卡牌库洗匀备用. 本变体可搭配
双独立区域变体一起使用.
[第一回合距离处分变体(First Turn Distance Penalty Variant)]: 在游戏第一个回合
, 不管在对外阶段(Foreign Phase)或是冲突阶段(Conflict Phase)时, 都不需进行距离
处分. 这可以鼓励玩家表现更积极.
5. 冲突阶段(Conflict Phase):
[第一回合距离处分变体(First Turn Distance Penalty Variant)]: 在游戏第一个回合
, 不管在对外阶段(Foreign Phase)或是冲突阶段(Conflict Phase)时, 都不需进行距离
处分. 这可以鼓励玩家表现更积极.
缩短游戏变体(Variant for a shorter game):
[有限回合变体(Finite turn Variant)]: 使用这个变体时, 结束游戏就不再参考玩家的
全球影响力而已. 转而采用有限张数的独立区域卡, 作为结束游戏条件. 在游戏第一个回
合时, 抽取并置放的独立区域卡之後. 从区域卡牌库中, 再抽取2+玩家数目的张数的区域
卡, 作为区域卡的新牌库. 非新牌库的区域卡收回盒中不再使用. 在没有独立区域卡可抽
取之後, 该回合的评定阶段中, 最高全球影响力的玩家为优胜者.
双人游戏变体(2-Player Variant):
为了要让双人玩家间更为互动, 独立区域进入游戏将会变得更慢. 在游戏第一个回合时,
独立区域仍以正常规则进入游戏. 但在第二个回合开始, 当一张新的独立区域卡, 自区域
卡牌库中抽出时, 先面朝下放着, 等下一回合再进场. 简单来说就是独立区域会在单数回
合进场, 亦即隔个回合进场.
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