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War of the Ring《魔戒圣战》                 撰文者:小罗 2009/06/14 图文并茂好读版: http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=1690 这个世界分成两种人:一种是已经读过《魔戒前传--哈比人 历险记》和《魔戒》的人,另一种是即将要读的人。                      ──星期日秦晤士报 《魔戒圣战》这款战争游戏,正是让我有动力读完托尔金这部 长篇大作的动力来源。而让我有兴趣玩这款费时的钜作,却是 彼得杰克森历时七年拍摄而成的《魔戒》三部曲。 是的,如果你对《魔戒》的小说或是电影没有兴趣,那我个人 就不会推荐这款游戏给你。因为你根本无法在长达五、六小时 的游戏时间内,体会到游戏设计者将原着的战略思想巧妙地融 入游戏中,也无法体验故事中自由人类面对邪恶势力的恐惧, 那种绝望与希望之间的动荡心情,更无法了解那枚戒指有多麽 沈重,反而只会抱怨这款游戏设计得有多麽不平衡。相反地, 如果你是《魔戒》故事的热爱者,你会喜欢《魔戒圣战》把原 着精神与情境诠释的十分出色。 ▲图02:游戏图板的区域说明 游戏背景 游戏是从原着第一部曲,爱隆王於瑞文戴尔召开的会议开始, 魔戒远征队决定将魔戒带至魔多的末日火山摧毁,而索伦与萨 鲁曼将联手征服中土大陆。 游戏共分两大阵营,一是自由人民Free Peoples(以下简称FP方),          二是暗影势力Shadow Forces(以下简称SF方), 扮演FP方的玩家将控制精灵、刚铎、洛汗、矮人、北境游侠这五个 国家,以及许多英雄组成的魔戒远征队。 扮演SF方玩家则是控制索伦、艾辛格以及东夷南蛮这三个势力的大军。 ▲图03:蓝色模型代表FP阵营的军队,红色模型则是SF阵营的军队 游戏目的 当扮演FP阵营的玩家让持戒者踏上末日火山的终点时,即宣告FP阵营 获胜。但游戏过程中,持戒者的侵蚀标记达到12或12以上时,这意味 着持戒者受到魔戒的蛊惑堕落为SF的奴仆,即便踏上末日火山的终 点,也算是SF阵营获胜! ▲图04:魔多境内的末日火山,对FP阵营来说是险恶的胜利途径。 ▲图05:侵蚀标记的高低象徵着持戒者的安危。 如何移动持戒者?主要是利用六面印有特殊符号的骰子--「行动骰」, 其中FP阵营的「剑符号」有一项行动可以让持戒者移动一格,藉此朝 目的地前进。 每当持戒者移动一格时,SF玩家就可以依据这回合他在「追猎池」中所 放置的行动骰数量,掷相同数量的白色骰子,只要有一颗骰子掷到「6」, 就表示成功追到持戒者,SF玩家就可以抽取一张追猎牌,并依据该追猎牌 的结果对持戒者进行惩罚,大部分都是带有伤害的攻击,而FP玩家可以决 定要牺牲魔戒团的领队或是其他伙伴阻止这次的危机,或是要持戒者利用 魔戒的力量避难,但这会让持戒者的心灵受到侵蚀,容易成为黑暗势力的 奴仆,输掉这场魔戒圣战。 也就是说,如果SF放置许多行动骰在「追猎池」,就有更大的机率追猎到 持戒者,但如果放置太多的行动骰在「追猎池」,也意味自己无法分心 对中土大陆进行侵略,而FP玩家看见你花费让麽多心力在「追猎池」上, 也不会贸然行动,宁愿转换策略说服各国参战抵御SF阵营的侵略。 ▲图07:SF玩家每回合都要抉择要分出多少行动资源去紧盯持戒者。放置 太多会不利於武力征服,太少又怕魔戒被摧毁。 那如果FP玩家放弃魔戒远征队原本的任务,不让持戒者朝末日火山前进, 那即便SF玩家在「追猎池」放置多少行动骰也无用,反而浪费了珍贵的行 动机会。 不过,游戏设计者们可不是泛泛之辈,他们设计出另一个游戏目的,那就是 武力征服,扮演SF的玩家可以利用数量悬殊的大军攻城掠地获取分数,凑满 10分也可以赢得这场魔戒圣战。但如果将心力过份投注於穷兵黩武,则会让 FP玩家趁隙让持戒者迅速完成毁掉魔戒的任务。这种两难正是扮演SF玩家 的游戏乐趣之一,也是设计者取法原着的战略精神所安排的机制: 「当我们在此开会时,他会越来越不放心,他的魔眼会一直集中在我们 身上,忽视所有其他的事物。我们必须保持这样的状况,这才是我们唯 一的希望。因此,我的建议是这样:魔戒不在我们的手上,在智者的 指点或是愚蠢的决定之下,魔戒被送走了,避免它将我们摧毁。 没有了它,我们不可能以武力消灭敌人,但是,我们必须不计一切代价 引开他的注意力,避免他注意到真正的危险。我们不能以武力获得胜利, 但是,我们可以藉着武力,给予魔戒持有者仅有的一丝希望,即使它 渺小得可怜,也在所不惜。」 ~~《魔戒三部曲-王者再临》p193 这正是甘道夫说服众将领,即使是极少兵力,仍要硬打黑门的主要原因。 但是,如果FP玩家骁勇善战,也是有可能出乎托尔金意料之外,用武力 征服SF阵营,夺得4分赢得胜利。 以上就是《魔戒圣战》的游戏目的。 游戏方式 战斗是这游戏最常出现的状况,和大部分的战争游戏一样,《魔戒圣战》 是以骰子判定战斗胜负,以部队规模决定战力大小,战力越大的军队可以 掷比较多的「战斗骰」,同时也可以忍受比较多的伤亡。因此,在《魔戒 圣战》中,SF阵营常常利用数量优势欺压势单力薄的FP阵营。 ▲图08:战力规模为5的SF阵营侵略战力为3的FP阵营要塞-罗瑞安。 以图08为例,SF玩家对FP玩家於罗瑞安驻守的军队发动「攻击」,以一般 战斗为例(双方都不用特殊的战斗事件牌),由於SF阵营有5个部队,换 算成战力=5,可以掷5颗「战斗骰」,每有一颗骰值是五点以上,就能对 敌方造成一个伤亡。反之,FP玩家只有3个部队,只能骰三颗战斗骰,但 幸好有1名指挥(白色模型那位旗手),它可以让FP重掷一颗没有命中敌 方的战斗骰,在游戏中这步骤称为「领导力重掷」。 领导力重掷後,双方便开始要结算伤亡,如果敌方成功对你造成两个伤亡, 你就要从军队中移除两个部队,这会让你在下一轮战斗时少掷两颗骰子。 这边要注意的地方是,图中的部队分为两种,一种是较大的模型,称为 「精锐」,另一种较小的是「正规兵」(别名杂鱼、小兵),它们的差 异就是,当要移除伤亡时,一只「精锐」可以抵销两个伤亡,「小兵」只 能抵销一个伤亡。 以上只是一般战斗情形,听起来很运气论,但实际上,在开打一场战斗之前, 双方早该靠自己的战略能力调兵遣将(英雄、爪牙或是指挥、戒灵都能让 军队进行领导力重掷),选择有利的战场(如碉堡、要塞、城市都会让守 方有防御优势)或是蒐集有用的战斗事件牌(例如:让你骰出来的数值一律 有+1调整,这意味即使你骰出4点,也算命中敌方),以提高胜算。 ▲图09:每张事件牌的下半部为「战斗事件牌」,於战斗中使用可有效为 己方带来优势,例如图中的《树人之怒火》会让FP玩家这一轮战斗所掷出 的骰子获得+2调整(也就是骰出3、4、5、6都可以对敌方造成伤亡)。 至於为何要战斗?就是为了要武力征服获取10分(FP玩家只要4分), 当一场战斗结束时,如果该地域印有敌方的「要塞」、「城市」符号, 分别可以获得2分和1分的胜利分数。 ▲图10:游戏图板上各种图示象徵意义。 那我要如何发动「攻击」? 不只是「攻击」,连「移动军队」、「移动持戒者」、「徵兵」、 「发动事件卡」、「说服某国家参战」、「英雄登场」……等行动项目, 都必须倚赖这游戏最大的机制--「行动骰系统」。 每一回合的第四阶段,双方都要掷出自己所拥有的「行动骰」,骰出的 结果将影响双方在第五阶段所能执行的行动项目,如果FP玩家四颗行动骰 都骰出「头盔符号」,就把是他这一回合只能执行「徵兵」或是 「说服某国家参战」,各符号所能执行的项目可以参考下图: ▲图11:双方的行动骰可执行的行动项目,就是让这游戏千变万化的创意设计 总之,《魔戒圣战》最精彩的地方就是每回合的第五阶段,双方观察对方 所能决策的行动项目,猜测对方的意图,你来我往的心理战。当然, 有效安排长远的战略才是最重要的,战局往往会因为你抽到一张来得 正是时候的「事件牌」有了优势,但更厉害的高手会把手中每一张 「事件牌」藉由一连串的行动,部署出使用它的最佳时机,以掌握战局 主导权。 ▲图12:游戏中共有96张取法原着故事中某些人物、事件、道具所设计 的「事件牌」,玩家若能善用这些事件牌,除了可以重现原着的情节, 甚至还可以得到出超乎想像的乐趣。 游戏评论 即便花了许多篇幅介绍《魔戒圣战》,我无意完整介绍游戏的细节 (有兴趣请自行阅读规则书),只想让尚未接触过《魔戒圣战》的 玩家们,藉由这游戏的主要机制或是卖点产生一丝兴趣。我个人是 给予这款游戏满分一百分的评价,但其中有六十分是来自它的机制 成功诠释了原着,也因此,如果你对原着不感兴趣,这游戏也 不会是你的菜。 《魔戒圣战》的优点: 1.忠实诠释原着小说的精神:连电影都删减的传奇人物--汤姆˙庞巴比、 精灵王˙瑟丹都化为一张张的事件牌;精灵三戒也成为足以影响战局的道具; 闇影阵营的人多势众带给自由阵营的绝望;中土世界各国避战、厌战的 政治态度;英雄绝非无敌,即便是人皇亚拉冈,也依旧要「军在人在, 军亡人亡」;要塞的易守难攻;持戒者的重担……等等,这些都是藉由 设计者的巧思而全美诠释。 2.行动骰的设计让双方可以预估对方的行动,并且体验局势发展的「无常」, 考验自己的应变决策能力。 3.一张事件牌两用,可作为特殊事件或是战斗事件,但只能择一使用, 常常发生「这场战斗需要这张牌化解危机,但它的特殊事件又可以让 其他地方逢凶化吉」这种两难的抉择也是游戏常出现的决策点,让喜欢 爆脑的玩家享受烧脑的乐趣。 4.精美、气势磅礡的游戏图板,让你可以神游广大的中土大陆(小说附的地图 实在太简陋了);近两百多个塑料模型满足我的物慾(虽然不够细致,色彩又 单调) 5.九十六张事件牌满足我改写原着的幻想(使用顺序、时机不同真的会改写 剧本,产生意想不到的乐趣) 6.「邪不胜正」不再是定律,即便是索伦也可能实现他君临天下的愿望。 《魔戒圣战》的缺点: 1.游戏时间过长:作为写实游戏,需要复杂的规则设定、流程,以致於要 花费过长的游戏时间,这是无可避免的缺点。但对我而言,就像在阅读原着 一样,即便游戏时间花费六、七个小时,我时时刻刻都在沈浸在爆脑、惊奇 的乐趣之中。 (拜托~即便是电影三部曲看完也要九小时!何况你是在玩游戏耶!) 2.还是游戏时间过长……XD 总结 记得三年前的这个时节,我本着对魔戒主题的热爱,在网路上看了几篇对 《魔戒圣战》的评价与简介,便二话不说地购置这款游戏。没想到购置後 一个多月,因为规则繁复、时间过长,没有一个人愿意陪我进行游戏。 甚至让我萌生二手卖出的念头,幸好女友因为「金金」计较「既然都花了 钱,连一次都没玩过就要便宜卖出,太浪费!」的心态,硬着头皮陪我玩 一场,结果历时12小时,我与她桌游生命中的第一款战争游戏便献给了 《魔戒战争》,虽然那次的游戏规则错误百出,但所得到的乐趣至今依旧 感受得到,她甚至因为《魔戒战争》这游戏,反而去买《魔戒三部曲》原 着小说来看,为了想知道汤姆˙庞巴比是何方神圣?朱红箭是什麽东西? 在此之前,我俩只是喜欢彼得杰克森执导的《魔戒三部曲》,这算是意外 的发展。而我,也为了能够缩短游戏时间,积极地从事《魔戒圣战》游戏 中文化工程、为了不受场地限制(游戏图板太大),还自制两张A3拼成的 中文地图,并向国外花费近两千元的三种十色木质方块取代塑胶模型的 精锐、小兵、指挥,只为了能轻易在学校教室小桌子上玩一场《魔戒圣战》 以及缩短游戏时间(因为缩短了辨别兵种的国籍以及寻找事件卡上地点的 时间)。 总之,它带给我的乐趣促使我花费许多心力在它身上,它同时也是让我 踏入「战争游戏」这个领域的入门游戏,也是开发我中文化功力的灵药? ▲图13:如果你是魔戒迷,就不要错过《魔戒圣战》 ===================================== ▲图14:小罗自制的中文地图(为了减少占用桌面以及寻找事件牌地点 的时间) ▲图15:丰富的游戏配件是它的卖点 ▲图16:网路上有许多玩家用笔刷展现他们对这游戏的热爱 ▲图17:我也希望能够收藏一套这般水准的模型(这是玩家自行彩绘)。 ▲图18:利用政治态度的机制,诠释FP阵营各国避战、厌战的消极心态, 以致於让SF阵营往往可以先发制人。 ▲图19:要攻陷价值2分的要塞,往往需要付出惨痛的代价。 ▲图20:因为攻方的战斗骰骰值要6以上,才能击中躲在要塞里的守军, 而且每进行一轮战斗後,如要马上再进行一轮战斗,就要先将一支精锐 转换成小兵才能开打。 ===================================== 相关连结: 小罗以前跟卡卡城主进行的《魔戒圣战》战报: http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=102 --



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◆ From: 59.121.114.88
1F:推 I23:我没玩过 不过对魔戒超有兴趣的 很想玩看看呐.... 06/16 02:17
2F:推 I23:跟卡卡城主玩的那篇写的超好的 再推一个XD 06/16 02:38
3F:推 artyman:WotR 的扩充 Battles of the Third Age 也不错 06/16 03:41
4F:推 bhevan:写的超赞~~这套的扩充也是狂推~一鱼三吃 06/16 08:10
5F:推 monoe30:小罗之文必推!! 本游戏玩过半次~再推! 06/16 08:25
6F:推 eva11111:小罗之文必属佳作 我也是在卡卡城玩的 06/16 11:05
7F:推 RogerLo:跟小罗一样叫小罗真是我的光荣 :D 06/16 12:32
8F:推 dolphinc:推一个发文真是实实在在~~以及罗巨果然又没有戴面具了 06/16 12:41
9F:推 Doric:推好文:) 06/16 13:11
10F:推 Fittest:推~很详细的解说 06/16 13:40
11F:推 north4909:用心推 06/16 14:27
12F:推 zigh:推强大的小罗!!! 06/16 23:24
13F:推 showyi:写的超棒的!! 不过我也同样找不到人玩,买了扩充完全没开过 06/16 23:39
14F:推 q90036:推用心好文~ 06/17 00:41
15F:推 I23:楼楼上揪人阿 我想玩XD 06/17 03:28







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