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标题[心得] War of the Ring《魔戒圣战》游戏介绍
时间Tue Jun 16 01:27:18 2009
War of the Ring《魔戒圣战》
撰文者:小罗 2009/06/14
图文并茂好读版:
http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=1690
这个世界分成两种人:一种是已经读过《魔戒前传--哈比人
历险记》和《魔戒》的人,另一种是即将要读的人。
──星期日秦晤士报
《魔戒圣战》这款战争游戏,正是让我有动力读完托尔金这部
长篇大作的动力来源。而让我有兴趣玩这款费时的钜作,却是
彼得杰克森历时七年拍摄而成的《魔戒》三部曲。
是的,如果你对《魔戒》的小说或是电影没有兴趣,那我个人
就不会推荐这款游戏给你。因为你根本无法在长达五、六小时
的游戏时间内,体会到游戏设计者将原着的战略思想巧妙地融
入游戏中,也无法体验故事中自由人类面对邪恶势力的恐惧,
那种绝望与希望之间的动荡心情,更无法了解那枚戒指有多麽
沈重,反而只会抱怨这款游戏设计得有多麽不平衡。相反地,
如果你是《魔戒》故事的热爱者,你会喜欢《魔戒圣战》把原
着精神与情境诠释的十分出色。
▲图02:游戏图板的区域说明
游戏背景
游戏是从原着第一部曲,爱隆王於瑞文戴尔召开的会议开始,
魔戒远征队决定将魔戒带至魔多的末日火山摧毁,而索伦与萨
鲁曼将联手征服中土大陆。
游戏共分两大阵营,一是自由人民Free Peoples(以下简称FP方),
二是暗影势力Shadow Forces(以下简称SF方),
扮演FP方的玩家将控制精灵、刚铎、洛汗、矮人、北境游侠这五个
国家,以及许多英雄组成的魔戒远征队。
扮演SF方玩家则是控制索伦、艾辛格以及东夷南蛮这三个势力的大军。
▲图03:蓝色模型代表FP阵营的军队,红色模型则是SF阵营的军队
游戏目的
当扮演FP阵营的玩家让持戒者踏上末日火山的终点时,即宣告FP阵营
获胜。但游戏过程中,持戒者的侵蚀标记达到12或12以上时,这意味
着持戒者受到魔戒的蛊惑堕落为SF的奴仆,即便踏上末日火山的终
点,也算是SF阵营获胜!
▲图04:魔多境内的末日火山,对FP阵营来说是险恶的胜利途径。
▲图05:侵蚀标记的高低象徵着持戒者的安危。
如何移动持戒者?主要是利用六面印有特殊符号的骰子--「行动骰」,
其中FP阵营的「剑符号」有一项行动可以让持戒者移动一格,藉此朝
目的地前进。
每当持戒者移动一格时,SF玩家就可以依据这回合他在「追猎池」中所
放置的行动骰数量,掷相同数量的白色骰子,只要有一颗骰子掷到「6」,
就表示成功追到持戒者,SF玩家就可以抽取一张追猎牌,并依据该追猎牌
的结果对持戒者进行惩罚,大部分都是带有伤害的攻击,而FP玩家可以决
定要牺牲魔戒团的领队或是其他伙伴阻止这次的危机,或是要持戒者利用
魔戒的力量避难,但这会让持戒者的心灵受到侵蚀,容易成为黑暗势力的
奴仆,输掉这场魔戒圣战。
也就是说,如果SF放置许多行动骰在「追猎池」,就有更大的机率追猎到
持戒者,但如果放置太多的行动骰在「追猎池」,也意味自己无法分心
对中土大陆进行侵略,而FP玩家看见你花费让麽多心力在「追猎池」上,
也不会贸然行动,宁愿转换策略说服各国参战抵御SF阵营的侵略。
▲图07:SF玩家每回合都要抉择要分出多少行动资源去紧盯持戒者。放置
太多会不利於武力征服,太少又怕魔戒被摧毁。
那如果FP玩家放弃魔戒远征队原本的任务,不让持戒者朝末日火山前进,
那即便SF玩家在「追猎池」放置多少行动骰也无用,反而浪费了珍贵的行
动机会。
不过,游戏设计者们可不是泛泛之辈,他们设计出另一个游戏目的,那就是
武力征服,扮演SF的玩家可以利用数量悬殊的大军攻城掠地获取分数,凑满
10分也可以赢得这场魔戒圣战。但如果将心力过份投注於穷兵黩武,则会让
FP玩家趁隙让持戒者迅速完成毁掉魔戒的任务。这种两难正是扮演SF玩家
的游戏乐趣之一,也是设计者取法原着的战略精神所安排的机制:
「当我们在此开会时,他会越来越不放心,他的魔眼会一直集中在我们
身上,忽视所有其他的事物。我们必须保持这样的状况,这才是我们唯
一的希望。因此,我的建议是这样:魔戒不在我们的手上,在智者的
指点或是愚蠢的决定之下,魔戒被送走了,避免它将我们摧毁。
没有了它,我们不可能以武力消灭敌人,但是,我们必须不计一切代价
引开他的注意力,避免他注意到真正的危险。我们不能以武力获得胜利,
但是,我们可以藉着武力,给予魔戒持有者仅有的一丝希望,即使它
渺小得可怜,也在所不惜。」
~~《魔戒三部曲-王者再临》p193
这正是甘道夫说服众将领,即使是极少兵力,仍要硬打黑门的主要原因。
但是,如果FP玩家骁勇善战,也是有可能出乎托尔金意料之外,用武力
征服SF阵营,夺得4分赢得胜利。
以上就是《魔戒圣战》的游戏目的。
游戏方式
战斗是这游戏最常出现的状况,和大部分的战争游戏一样,《魔戒圣战》
是以骰子判定战斗胜负,以部队规模决定战力大小,战力越大的军队可以
掷比较多的「战斗骰」,同时也可以忍受比较多的伤亡。因此,在《魔戒
圣战》中,SF阵营常常利用数量优势欺压势单力薄的FP阵营。
▲图08:战力规模为5的SF阵营侵略战力为3的FP阵营要塞-罗瑞安。
以图08为例,SF玩家对FP玩家於罗瑞安驻守的军队发动「攻击」,以一般
战斗为例(双方都不用特殊的战斗事件牌),由於SF阵营有5个部队,换
算成战力=5,可以掷5颗「战斗骰」,每有一颗骰值是五点以上,就能对
敌方造成一个伤亡。反之,FP玩家只有3个部队,只能骰三颗战斗骰,但
幸好有1名指挥(白色模型那位旗手),它可以让FP重掷一颗没有命中敌
方的战斗骰,在游戏中这步骤称为「领导力重掷」。
领导力重掷後,双方便开始要结算伤亡,如果敌方成功对你造成两个伤亡,
你就要从军队中移除两个部队,这会让你在下一轮战斗时少掷两颗骰子。
这边要注意的地方是,图中的部队分为两种,一种是较大的模型,称为
「精锐」,另一种较小的是「正规兵」(别名杂鱼、小兵),它们的差
异就是,当要移除伤亡时,一只「精锐」可以抵销两个伤亡,「小兵」只
能抵销一个伤亡。
以上只是一般战斗情形,听起来很运气论,但实际上,在开打一场战斗之前,
双方早该靠自己的战略能力调兵遣将(英雄、爪牙或是指挥、戒灵都能让
军队进行领导力重掷),选择有利的战场(如碉堡、要塞、城市都会让守
方有防御优势)或是蒐集有用的战斗事件牌(例如:让你骰出来的数值一律
有+1调整,这意味即使你骰出4点,也算命中敌方),以提高胜算。
▲图09:每张事件牌的下半部为「战斗事件牌」,於战斗中使用可有效为
己方带来优势,例如图中的《树人之怒火》会让FP玩家这一轮战斗所掷出
的骰子获得+2调整(也就是骰出3、4、5、6都可以对敌方造成伤亡)。
至於为何要战斗?就是为了要武力征服获取10分(FP玩家只要4分),
当一场战斗结束时,如果该地域印有敌方的「要塞」、「城市」符号,
分别可以获得2分和1分的胜利分数。
▲图10:游戏图板上各种图示象徵意义。
那我要如何发动「攻击」?
不只是「攻击」,连「移动军队」、「移动持戒者」、「徵兵」、
「发动事件卡」、「说服某国家参战」、「英雄登场」……等行动项目,
都必须倚赖这游戏最大的机制--「行动骰系统」。
每一回合的第四阶段,双方都要掷出自己所拥有的「行动骰」,骰出的
结果将影响双方在第五阶段所能执行的行动项目,如果FP玩家四颗行动骰
都骰出「头盔符号」,就把是他这一回合只能执行「徵兵」或是
「说服某国家参战」,各符号所能执行的项目可以参考下图:
▲图11:双方的行动骰可执行的行动项目,就是让这游戏千变万化的创意设计
总之,《魔戒圣战》最精彩的地方就是每回合的第五阶段,双方观察对方
所能决策的行动项目,猜测对方的意图,你来我往的心理战。当然,
有效安排长远的战略才是最重要的,战局往往会因为你抽到一张来得
正是时候的「事件牌」有了优势,但更厉害的高手会把手中每一张
「事件牌」藉由一连串的行动,部署出使用它的最佳时机,以掌握战局
主导权。
▲图12:游戏中共有96张取法原着故事中某些人物、事件、道具所设计
的「事件牌」,玩家若能善用这些事件牌,除了可以重现原着的情节,
甚至还可以得到出超乎想像的乐趣。
游戏评论
即便花了许多篇幅介绍《魔戒圣战》,我无意完整介绍游戏的细节
(有兴趣请自行阅读规则书),只想让尚未接触过《魔戒圣战》的
玩家们,藉由这游戏的主要机制或是卖点产生一丝兴趣。我个人是
给予这款游戏满分一百分的评价,但其中有六十分是来自它的机制
成功诠释了原着,也因此,如果你对原着不感兴趣,这游戏也
不会是你的菜。
《魔戒圣战》的优点:
1.忠实诠释原着小说的精神:连电影都删减的传奇人物--汤姆˙庞巴比、
精灵王˙瑟丹都化为一张张的事件牌;精灵三戒也成为足以影响战局的道具;
闇影阵营的人多势众带给自由阵营的绝望;中土世界各国避战、厌战的
政治态度;英雄绝非无敌,即便是人皇亚拉冈,也依旧要「军在人在,
军亡人亡」;要塞的易守难攻;持戒者的重担……等等,这些都是藉由
设计者的巧思而全美诠释。
2.行动骰的设计让双方可以预估对方的行动,并且体验局势发展的「无常」,
考验自己的应变决策能力。
3.一张事件牌两用,可作为特殊事件或是战斗事件,但只能择一使用,
常常发生「这场战斗需要这张牌化解危机,但它的特殊事件又可以让
其他地方逢凶化吉」这种两难的抉择也是游戏常出现的决策点,让喜欢
爆脑的玩家享受烧脑的乐趣。
4.精美、气势磅礡的游戏图板,让你可以神游广大的中土大陆(小说附的地图
实在太简陋了);近两百多个塑料模型满足我的物慾(虽然不够细致,色彩又
单调)
5.九十六张事件牌满足我改写原着的幻想(使用顺序、时机不同真的会改写
剧本,产生意想不到的乐趣)
6.「邪不胜正」不再是定律,即便是索伦也可能实现他君临天下的愿望。
《魔戒圣战》的缺点:
1.游戏时间过长:作为写实游戏,需要复杂的规则设定、流程,以致於要
花费过长的游戏时间,这是无可避免的缺点。但对我而言,就像在阅读原着
一样,即便游戏时间花费六、七个小时,我时时刻刻都在沈浸在爆脑、惊奇
的乐趣之中。
(拜托~即便是电影三部曲看完也要九小时!何况你是在玩游戏耶!)
2.还是游戏时间过长……XD
总结
记得三年前的这个时节,我本着对魔戒主题的热爱,在网路上看了几篇对
《魔戒圣战》的评价与简介,便二话不说地购置这款游戏。没想到购置後
一个多月,因为规则繁复、时间过长,没有一个人愿意陪我进行游戏。
甚至让我萌生二手卖出的念头,幸好女友因为「金金」计较「既然都花了
钱,连一次都没玩过就要便宜卖出,太浪费!」的心态,硬着头皮陪我玩
一场,结果历时12小时,我与她桌游生命中的第一款战争游戏便献给了
《魔戒战争》,虽然那次的游戏规则错误百出,但所得到的乐趣至今依旧
感受得到,她甚至因为《魔戒战争》这游戏,反而去买《魔戒三部曲》原
着小说来看,为了想知道汤姆˙庞巴比是何方神圣?朱红箭是什麽东西?
在此之前,我俩只是喜欢彼得杰克森执导的《魔戒三部曲》,这算是意外
的发展。而我,也为了能够缩短游戏时间,积极地从事《魔戒圣战》游戏
中文化工程、为了不受场地限制(游戏图板太大),还自制两张A3拼成的
中文地图,并向国外花费近两千元的三种十色木质方块取代塑胶模型的
精锐、小兵、指挥,只为了能轻易在学校教室小桌子上玩一场《魔戒圣战》
以及缩短游戏时间(因为缩短了辨别兵种的国籍以及寻找事件卡上地点的
时间)。
总之,它带给我的乐趣促使我花费许多心力在它身上,它同时也是让我
踏入「战争游戏」这个领域的入门游戏,也是开发我中文化功力的灵药?
▲图13:如果你是魔戒迷,就不要错过《魔戒圣战》
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▲图14:小罗自制的中文地图(为了减少占用桌面以及寻找事件牌地点
的时间)
▲图15:丰富的游戏配件是它的卖点
▲图16:网路上有许多玩家用笔刷展现他们对这游戏的热爱
▲图17:我也希望能够收藏一套这般水准的模型(这是玩家自行彩绘)。
▲图18:利用政治态度的机制,诠释FP阵营各国避战、厌战的消极心态,
以致於让SF阵营往往可以先发制人。
▲图19:要攻陷价值2分的要塞,往往需要付出惨痛的代价。
▲图20:因为攻方的战斗骰骰值要6以上,才能击中躲在要塞里的守军,
而且每进行一轮战斗後,如要马上再进行一轮战斗,就要先将一支精锐
转换成小兵才能开打。
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相关连结:
小罗以前跟卡卡城主进行的《魔戒圣战》战报:
http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=102
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