作者WIL200X (两百)
看板BoardGame
标题[规则] Habitat
时间Mon Mar 9 16:38:53 2009
我先用简明扼要的方式写 真的不清楚再问我喔
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Habitat
玩家人数: 2-6
游戏时间: 15 Min. – 30 Min.
游戏目的:
先建立一个或多个食物链 让你面前有 1~8阶级的生物 (各一张就够了)。
先了解牌上写些什麽(请参照英文说明书相对应的段落):
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|名称 阶级编号 | ←颜色标示生物种类
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| [ ] | ←食腐动物标志
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|特殊能力(粗体字) |
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|吃什麽(细体字) |
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| [栖息地] |
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阶级编号:
越低的容易被当作食物也比较弱势越高的则反之
编号为「1」的都是「资源(基本食物)」
其他编号皆为「生物」
在游戏中玩家必须收集每个阶级各1张才可获胜
但是玩家必须去建立「食物链」让生物得以生存
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颜色:
依照颜色分有五类
「Resources资源」(蓝色):
阶级编号皆为「1」有8种 不需要其他生物就可以生存
资源是这游戏建立食物链的基础
生物生存所需要吃的资源种类都会写在牌面的「左下角」
「Foragers」(绿色):
只吃资源为生的生物 (我不知道中文要怎样称呼这种类 因为资源有荤有素)
「Carnivore食肉动物」(红色):
只吃「阶级低」的「绿色」以及「黑色」的生物
「Omnivore杂食动物」(黑色):
只吃「蓝色」还有「阶级低」的「绿色」以及「黑色」的生物
在游戏中红色还有黑色的生物通称为「掠食者」
「Scavengers食腐动物」:
在游戏中的食腐动物可以不需要吃资源或是其他生物来为生 他们可以选择吃屍体
屍体的来源就是「饥饿区」(後面会叙述饥饿区)
食腐生物可以独立成为一个食物链不需要依赖其他生物
在游戏中有很多生物都是食腐动物(有那个骨头标记的都是)
而游戏中唯一一张纯正的食腐动物 (白色)就是「秃鹰」
而且食腐动物可以吃比自身阶级还要高的动物(屍体)
依照栖息地的不同有两种食腐动物:
「鱼骨头」:只吃水中动物的屍体
「牛骨头」:吃陆地跟水中动物的屍体
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Realm栖息地:
在游戏中有三种栖息地的类别:
「陆地(一颗树)」「水中(水波纹)」「飞行(翅膀)」
其中要注意的是飞行 掠食者自己要会飞才可以吃会飞的生物!
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Event Cards事件卡:
事件卡可以在玩家的回合中使用
用过的事件卡就放到「饥饿区(游戏中的弃牌区)」的最上面
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GAME ENVIRONMENT
The Food Chain食物链:
在游戏中玩家可以把生物或是资源出到自己面前形成食物链
在食物链中的生物必须有合理的食物来源才可以生存(如:资源或是其他生物)
当然栖息地也要相符合
食腐生物自己可以独立形成食物链
而食物链必须依照阶级顺序由小排序到大
不过这不是lost cities玩家自己的食物链是可以「插队」的
依照说明书的例子来说:
「黑熊」←「植物」
玩家可以在之後把这个食物链改成
「黑熊」←「驯鹿」←「植物」
这样子做是合理的
再来生物是活的 玩家可以依照自己的意思组合或是拆解自己所有的食物链
(这真的很重要!)
还是要强调一点「玩家可以有好几个食物链在自己面前!」
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The Deck
当牌堆用光的时候把所有在「饥饿区」以及「抽牌区」的牌收起来重新洗成新的牌堆
接着再帮「抽牌区」补3张牌
The Draw Display (抽牌区)
抽牌区有三张牌面向上的牌提供给玩家抽取
当有空缺就翻开新的补上
The Starving Display (饥饿区)
饥饿区是由三叠牌面向上的牌所构成
在玩家自己的回合结束时
没有食物(饥饿)的生物(可能不只一只)就会被移去饥饿区
饥饿区只要有任何一叠是空的那麽新进入到饥饿区的生物就必须放在空的那一叠
只要三叠都最起码有一张牌 玩家就可以随自己的意思放在任何一叠的最上面
而玩家使用过的事件卡也是比照办理放进饥饿区
玩家因为事件卡的弃牌也一样比照办理
在各饥饿区最上面一张的生物就是食腐动物的来源
而且一张在饥饿区的生物可以喂饱好几只食腐动物
玩家不需要像处理正常食物链一样把生物从饥饿区拿过来放在自己前面
只要还有生物在饥饿区最上面 食腐生物就不会饿肚子
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GAME MECHANICS游戏机制
Rescuing 拯救
如果玩家发现在自己的食物链中有空间可以容纳 在饥饿区中最上面一张的生物
玩家就可以把那一张生物拿回来并且加入到自己的食物链中
不过这样也可能造成食腐动物饿肚子
Territoriality 地盘性
玩家在他的回合开始时可以选择不抽2张牌 而改为实行「抢地盘」的动作
抢地盘这个动作可以让玩家抢夺其他玩家的食物链
只要符合以下条件就可以抢地盘:
1.玩家派出来抢地盘的生物必须是要从自己手上出出去的
2.阶级编号要比指定的食物链中的最高生物阶级还要高
(如:5可以抢最高阶级4以下的食物链)
不用担心因为栖息地不符或是颜色不符(红色抢红色等等)
而没有办法抢一整排的食物链
玩家如果遇到这种问题就可以选择部份的食物链带走
依照说明书的例子来说:
玩家派出COUGARS (8)来抢WOLVES (7)←DEER (5)←FRUIT & BERRIES (1)这样的食物链
不过由於红色不吃红色所以出COUGARS (8)的玩家可以把DEER (5)←FRUIT & BERRIES (1)
这一段带走并且放在自己面前如使就成为COUGARS (8)←DEER (5)←FRUIT & BERRIES (1)
至於有那只WOLVES (7)的玩家则要在他的回合结束之前
(被抢的当下还不会挂也请不要去马上调整食物链)
想办法喂饱WOLVES (7)要不然就只有扔进饥饿区的命
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!INITIAL SET-UP 游戏准备!
1.整副DECK洗好放在桌面中央
2.开3张放在DECK右边成为「抽牌区」
3.每位玩家发6张手牌 自己偷偷看
4.玩家这时候可以以牌面向下的方式秘密组成起始的食物链
也可以以牌面向下的方式把不要用的牌放在一旁
5.在4.之後玩家手牌数必须在3张以下
6.弃牌以及起始食物链都弄好之後就同时翻开起始食物链
7.把所有玩家的弃牌收齐洗好 把这些牌以牌面向上的方式
平均分配给「饥饿区」(饥饿区有三叠排的空间)
8.由最年轻的玩家开始 游戏依照顺时针方向进行
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PLAYING THE GAME 游戏流程
1. Draw Cards OR Exert Territoriality.(抽盘或是抢地盘)
玩家可以4选1
1-1. 从DECK抽2张
1-2. 从补牌区补2张 补完後再从DECK开2张补充补牌区
1-3. 从DECK抽1张 从补牌区补1张 (补牌区当然请补满3张)
1-4. 不抽不补 我要抢地盘(一回合只能一次)
2. Perform Actions.(玩家行动)
以下的行动没有顺序没有次数限制 随玩家意思
2A. 出生物(资源)形成或是加入食物链
2B. 调整食物链
2C. 使用事件牌
2D. 拯救饥饿区的动物(是的 玩家可以一直救!佛心来的啊)
3.End Turn
3A. 把玩家自己饿肚子的生物丢进去饥饿区
3B. 弃牌弃到3张以下
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游戏基本原则
A. 玩家在自己的回合可以出任意张数的牌
B. 不可交易手牌
C. 牌出了就不可以收回手 (见光死!)
D. 阶级编号高的生物必须吃阶级低的生物
请注意栖息地以及颜色必须符合游戏规则
E. 有的生物牌上有写一些特殊能力 请遵守它
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我故意照原文说明书的排版写
我也不知道为甚麽原文说明书很急着解释项目
却把游戏SETUP跟流程放最後
对这个游艺有兴趣的玩家可以去BGG下载说明书的PDF档
这游戏美工不差 由於跟食物链有关系说不定可以拿来当生物课教具...
游戏系统就见仁见智啦 各有各的喜好
如果我哪里有说错或是有重点没说请告诉我 我会补上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.133.124
1F:推 rndchang:我当初买这个也是想买了玩一玩还可以当教具用XD 03/09 17:30
2F:→ heyjude0929:它美术真的很漂亮 之前想写这款游戏的介绍 可惜忘记 03/09 17:49
3F:→ heyjude0929:名字 现在终於找到了!! 03/09 17:50
4F:推 RogerLo:看起来不错 03/09 18:13
5F:推 Felix:规则排版确实很怪,因此看起来不讨喜,好玩吗? 03/09 18:30
6F:推 bohsing:推! 03/09 19:47
7F:→ WIL200X:我自己试打过一次就普普啦 小品的感觉 03/10 01:41
8F:推 Jcrt:200你确定这是简明扼要的方式吗XDDDDD 03/11 01:42
9F:→ WIL200X:我真的拿掉不少废话了喔 03/11 03:30
10F:推 Jcrt:我觉得这已经是完整翻译了吧orz 03/12 13:39
11F:推 chrisjon:修正:Deck用完,要洗饥饿/抽牌/事件牌三区 08/23 15:07
12F:→ chrisjon:抽牌区是两张牌 08/23 15:07