作者Meir (Kevin)
看板BoardGame
标题Caylus 规则摘要
时间Tue Nov 15 13:49:36 2005
Caylus - 规则摘要
Phase 1 - 收入Collecting the income
2块钱 + 1块钱/住宅residential + 1块钱/图书馆 + 2块钱/旅馆
Phase 2 - 派工人 Placing the workers (依顺序执行, 直到所有人都 Pass)
a) pass (1块钱-->第一个Pass的人) --> 将 marker 放在桥的下方区域
-->放工人时多一块钱
b) worker --> 特殊, 中立, 及固定建物上
c) worker --> 其他玩家的建物(依桥下的最低价格) --> +1分给建物拥有者
d) worker --> 玩家自己的建物(价格永远是 1块)
e) worker --> 城堡(依桥下的最低价格) --> 放在城堡最低的位置
Phase 3 - 特殊建物Activating special buildings
a) the gate --> 移工人到未被占据的区域(若属於其他玩家e +1分)
b) the trading post --> +3块钱
c) the merchant's guild --> 量地官provost +/-3 格
d) the joust field --> 1块钱 + 1 布 --> 1 赏赐Favor
e) the stables --> 直接改变回合顺序
f) the inn --> 移动 marker 从左到右 --> 右边的worker拿回去
--> 下一回合放工人时仅需 1 块
Phase 4 - 量地官移动Provost's move
依第二阶段pass时顺序
移动量地官向前/向後1-3 格或 pass., 每移动一格需支付一块钱.
Phase 5 - 建物功能生效 Activation of the buildings
从路的开头开始, 直到量地官所在那格
a) 生产建物 Production building (must always be activated)
Stone building + 不是拥有者 --> 拥有者拿一个额外的资源(生产的资源)
b) 工作室 Construction buildings (付方块左上的的资源, 得到分数加赏赐)
- Carpenter (粉红色 + 一个固定) --> 盖一个木制建物(棕色)
- Mason (棕色) --> 建石制建物 (灰色)
- Architect (灰色) --> 建造特殊建物 (蓝色)在自已的住宅(绿色)建物上
c) The Lawyer (棕色) - 中立或自己拥有建物改建成住宅, 须支付 1 块钱及一个布
--> 得二分
若有工人在这个建物上, 则等这个建物执行完後再更换
d) The Marketplace - 一个任意资源 --> 4块钱 (粉红色) 或 6块钱(棕色)
e) The Peddlers (棕色, 不能得黄金) --> 2 块钱买一个资源(粉红色)
或 1 块钱买一个资源 / 2 块钱买二个资源(棕色)
f) The Church (灰色) - 2 块钱 --> 3 分 或 4 块钱 --> 5 分
g) The Tailor (灰色) - 2 布 --> 4 分 or 3 布 --> 6 分
h) The Bank (灰色) - 2 块钱 --> 1 黄金 或 5 块钱 --> 2 黄金
i) The Alchemist (灰色) - 2 资源 -> 1 黄钱 或 4 资源 --> 二个黄金
Phase 6 - 城堡建造 Building of the castle (玩家须有工人放在城堡)
依城堡下方的顺序执行
一批 = 3 种不同的资源(一种必须是食物)
每放置一批 = 放房子在城堡建物的区域(依监督官在的区域决定)
若放满时, 则放在下个区域
计分阶段 --> 继续下一个阶段
若工人在城堡, 但不法放房子 --> 扣 2 分
玩家得到 分数/每一批货 (地下室 = 5, 城墙 = 4, 高塔 = 3)
每一回合最多货(平手时则第一个放置ꨩ --> 1 个赏赐
Phase 7 - 回合结束 End of turn
- 若量地官走的较快时, 则移动监督官二格, 其他情况皆一格
- 移到量地官到监督官位置
- 检查是否需要计分(监督官过标志或是城堡已满)
地下室 Dungeon: 没房子 --> 扣 2 分
2 个房子 --> 1 赏赐
城墙 Wall: 没房子 --> 扣 3 分
2 个房子 --> 1 赏赐
3-4 个房子 --> 2 赏赐
5 个房子 --> 3 赏赐
高塔 Tower: 没房子 --> 扣 4 分
2-3 个房子 --> 1 赏赐
4-5 个房子 --> 2 赏赐
6 个房子 --> 3 赏赐
当高塔计分完後, 游戏结束
国王赏赐 Royal Favor
来源: 比武场, 建物, 最佳的城堡建筑, 城堡计分
新的栏位等於每个区域计分完毕後才开放
得分的赏赐
选择一栏 --> 前进 marker --> 使用本格的功能
(分数/钱/资源/执行建物功能)
若本 Phase 已经选过这个赏赐,必须选择其他不同的赏赐
玩家不能超过 Level 5, 但你可以选择这一行及拿取你选择的功能
建物功能
- column 1: 无
- column 2: 木匠 carpenter --> 木制建物, 少付一个木头
- column 3: 石匠 mason --> 石制建物, 少付一个石头
- column 4: 律师 lawyer --> 盖位置, 仅需付一个布
- column 5: 设计师 architect --> 建特殊建物在住自己的住宅或建物上, 没折扣
游戏结束 End of Game
- Bailiff --> 高塔计分格或 14 个城堡高塔位置均放满
- 3 分 / 黄公
- 1 分 / 3 资源 cubes(不包含黄金)
- 1 分 / 4 块钱
胜利者 WINNER = 最多分
起始设定 Setup
- 混和 6 粉红 --> 放到板上
- 混和回合顺序 marker
- 1st player = 5 块钱, 2nd-3rd player = 6 块钱, 4th-5th player = 7 块钱
, 每位玩家得一个木头及二个食物
- Marker --> 计分表
- 4 markers / player --> 4 favor lines
- 1 marker / player --> 放在桥边
- 监督官Bailiff 及量地官 Provost 放在最後一个粉红色的Tile上
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_/ \_ Titel: Attika
/ \_/ \ Autor: Marcel-Andre Casasora Merkle
\_/ \_/ Grafik: Manuel Casasola Merkle
\_/ (C) 2003 Hans im Glueck Verlags-GmbH
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.37.25
1F:推 Tigresa:这个游戏值得推广.... 1到10分 可以得10分!! 就是好玩!!! 11/15 22:38