作者Tigresa (Tigresa)
看板BoardGame
标题Schrille Stille 规则
时间Thu Nov 3 22:28:03 2005
*已取得Meir大的同意
发信人: Archaic (海客小谅), 信区: TableTopGames
标 题: [BSW 游戏] Schrille Stille 劲歌金曲
发信站: 香港网站 (Sat Jan 10 16:30:59 2004), 转信
Schrille Stille 可作「吵静」﹐为 Peter Wichmann 设计﹐供三至
六人玩﹐1999年的游戏。玩家为六大唱片公司﹐利用手上资源﹐来控
制和预测金曲榜上十四首歌曲的下期形势﹐以达最高分数之目的。
设定:
游戏开始﹐首先设定金曲榜﹐由第十四位开始﹐逐首倒数至第一位﹐
分别由六大派﹐红﹐绿﹐橙﹐黄﹐紫﹐蓝六种颜色 (唱片公司) 垄断
。金曲歌手可属一种 (e.g. 红)﹐或是两种 (e.g. 蓝/黄) 颜色。
金榜倒数期间﹐玩家可於任何时候﹐选择所用颜色。选取时﹐按游戏
画面左下方「玩家颜色栏」﹐先到先得。每人只可选用一种颜色。
当倒数完毕﹐而所有人拣了颜色﹐游戏正式开始。
玩法:
每人各有八个数字球﹐另一「No.1」球﹐一「心水」球﹐合共十个:
a) 数字球分 +4 至 -4 八种﹐每个数字作影响金曲之排名位置﹐或
升或降。
b) 「No.1」为预测下期金曲榜的第一位。
c) 「心水」则最有趣﹐为预测某一金曲走势﹐升的话则赚分﹐降
则相对扣分﹐所以要小心使用。(下述)
玩家需在八个数字球中﹐拣出五个﹐另加「No.1」和「心水」两特别
球﹐合共七个﹐押在榜上十四首金曲。每一球只能押一首金曲。所有
玩家会同时决择﹐秘密进行。
当七个球选好後﹐并按「玩家颜色栏」下出现的「决定键」﹐玩家的
行动即完成﹐
此後开榜。由第十四位开始﹐逐首倒数﹐并计算歌曲所得数字球之和
﹐定其上落。特别球「No.1」与「心水」除其功能外﹐另各作 +1 计
算。
e.g.某曲所得为 +2,-4,-3,-4﹐和两个「No.1」﹐则此曲会下跌七位
若歌曲跌过第十四位﹐则该曲作落榜论。
接着是计分。
计分:
1. 金榜首六名﹐所属颜色之玩家﹐可分别得 6,5,4,3,2,1 分。歌曲
有两种颜色者﹐该两玩家共得相同点数。
2. 押「No.1」而该曲又为第一位者﹐可得 5 分。押不中者不会扣分
3. 押「心水」者﹐该曲每升一位置可得 1 分﹐反之下降多少位置﹐
则扣多少分。
4. 上回合第 11-14 名且位置下降了的歌曲﹐与落榜歌﹐所属颜色者
每首扣 2 分。这些歌曲在扣分後﹐更会从金曲榜中消失。
计分後﹐如玩家少於六﹐各玩家可选择改变颜色﹐并由最低分者先行
。另因落榜而空出的位置﹐则以新歌曲填上﹐并进行下一回合。
当有玩家达到 30 和 50 分的回合﹐该回合中金榜首三位会 "荣休"
﹐并退出金曲榜。其他所有金曲则顺序升级﹐填补空缺。
当至少一名玩家得 70 分者﹐游戏即告结束。以最高分者胜。
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Video meliora proboque deteriora sequor
-- Ovidius
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