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https://heroesofthestorm.com/zh-tw/blog/22556628/2019-2018-11-2/ 在万象界域唯一不变的,就是万象皆变。如同在 BlizzCon 2018 所提过,在接下几个月 ,我们会带给你游戏性及对战配对的更动、功能更新,以及用额外加成获得经验值的新方 法!继续阅读以了解更多讯息。 体验全新的经验值…体验: 我们在 2019 年更新的其中一个主要目标是补上充足的游戏性变动,鼓励拉锯战,避免令 人畏惧的「雪球」效应。在仔细的设计、测试与重复往返後,我们认为达成此目标的最佳 方式就是降低「雪球效应」发展的速度,以及它开始在游戏里出现的时机。总之,对於以 推塔为优先的策略,我们过去的奖励是让玩家获得经验值与力量的优势,而这会有所改变 。我们还是想要奖励玩家推塔,因此我们致力於移除我们给予这些队伍的直接力量优势, 改以策略性优势奖励他们。为了做到这一点,我们会有下列改动: 建筑调整: 以前玩家摧毁建筑会获得很多经验值。为了达到上面所提到的目标,我们现在重新分配了 经验值在对战中某些部份的获取方式,细节如下: 移除所有藉由摧毁堡垒或要塞所获得的经验值 摧毁防御塔所获得的经验值降低 50% 被动经验值收入提高 15% 击败进行防御的佣兵所获得的经验值提高 100% 击败推线的佣兵现在会赋予经验值,相当於击败进行防御的佣兵的 100% 为了确保队伍还是会获得奖励,并且有诱因拿下重要建筑,我们也变动了投石车(以及它 们在特定战场的替代品)的奖励方式。方法如下: 利用投石车将英雄射入 2019 年: 现在当任何队伍消灭一座堡垒,每三波小兵他们便会获得一部投石车。这会在线上提供稳 定(但并非持续不断)的压力,使敌方难以忽视。这项变动也会以一种次要的形式防止雪 球效应,虽然不是那麽明显——领先的队伍现在在线上会有较大的压力,因为他们会将小 兵(及经验值)推向对手,使後者可以更轻易且安全地在游戏中站稳脚步。请注意,消灭 要塞的机制则跟现在一样,每一波都会产生投石车。 注意:为了不让游戏早期的投石车对於防御方变得太过摧枯拉朽,我们也引入了成长性的 变动,让它们的范围攻击、攻击距离,以及伤害/生命值随着游戏进展而提高。 护甲重制: 除了更新经验值与投石车机制,我们也统一了护甲系统。以前可以选择很多能赋予护甲的 英雄,然後将它们互相叠加到荒谬的地步,而这种日子将一去不返。我们的设计团队在竞 技游戏中注意到这种策略,并藉此机会做出了主动变动,以维持各种水准的健康游戏环境 。现在,在游戏中同一时间只会为英雄施加最高(或最低)的护甲效果,就如同移动速度 一般。此外,我们制作了一个全新的使用者介面要素,会向玩家提供英雄拥有多少(以及 哪种)护甲的即时资讯。 对战配对机制改进: 认识你的英雄类型: 为了创造更稳定的快速对战体验,对战配对机制现在会优先让每支快速对战队伍都包含坦 克、补师和远程刺客——除非你正在一支已经有五个人的队伍,那就不会有任何限制! 万象界域的呼唤: 以稀缺的角色类型排入伫列的玩家,会因身为团队优先玩家而获得额外经验值。在检视英 雄选择画面时,可以在每个英雄头上看到额外经验值图示。 战斗加成请让开,游戏加成来了: 战斗加成现在称为游戏加成,除了为你提供经验值与金币增益,现在每场对战结束後,玩 家们现在会因为每个启动中的额外加成而获得 5% 的额外经验值。这表示玩家们最多可以 收到 45%的经验值加成,如果游戏中的所有 10 名玩家都拥有启动中的额外加成!除了这 些可叠加的额外加成经验值增益,你也将可以在得分画面启动额外加成,回溯性地为这场 游戏的金币与经验值提供额外加成! -- 另外上几张 最新动向 节目中的图 只截到一部分 活动选择统计 https://i.imgur.com/SRlg92h.jpg https://i.imgur.com/mXuaCUo.jpg 英雄重制 https://i.imgur.com/QUQa7YU.jpg https://i.imgur.com/KesQ7FO.jpg 快速配对 https://i.imgur.com/ElTzudi.jpg 英雄定位 https://i.imgur.com/Jk8Jt0l.jpg 此外印象中还有团联&联赛排队合并 但单人玩家可选择只排单排 队友离线不会令你失分 取消升降阶场 显示MMR 取消积分 先这样 晚上补或看有没有人整理完整的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.144.167.31
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1541191638.A.39D.html ※ 编辑: cbahsasn7250 (124.144.167.31), 11/03/2018 04:56:56
1F:推 g06cj6: 专家消失(? 11/03 05:07
2F:推 Drainhide: 怎麽觉得越改越粪....还是等详细资讯出来再看看好了 11/03 05:09
3F:推 wl3532: 观战呢? 11/03 05:11
4F:嘘 WUBAME: 还我炮弹 11/03 05:11
5F:推 george40516: 叠护甲还好吧 = = 11/03 05:13
6F:推 iamnotfatest: 早期拿塔对於竞争机制的效益提高 11/03 05:15
7F:→ iamnotfatest: 投石车将考验落後方兵线的处理能力 11/03 05:16
8F:推 Drainhide: 看来加兹鲁维的时代来临了 11/03 05:23
9F:推 t77133562003: 这翻译有点难懂 11/03 09:31
10F:→ t77133562003: 专家不会消失 应该说线上给压力变难 深入没好处 11/03 09:33
11F:推 t77133562003: 但把人逼退的功能就变很大了 应该算鼓励碰撞巴 11/03 09:43
12F:→ cbahsasn7250: 後来的节目中提到12月重制 缝合怪 希瓦娜斯 11/03 09:49
13F:推 petercjt: 所以我说那个分类改动呢... 11/03 09:52
14F:→ aass0717: 以後改成机制开始後强制传送到定点会战好不好cc 11/03 09:55
※ 编辑: cbahsasn7250 (124.144.167.31), 11/03/2018 10:19:36
15F:推 lboevceky: 女王重制?!超期待 11/03 10:02
※ 编辑: cbahsasn7250 (124.144.167.31), 11/03/2018 10:30:23
16F:推 george40516: 显示MMR 取消积分 LUL 11/03 10:25
17F:→ george40516: 终於吗 (?) 11/03 10:25
18F:→ george40516: 会优先让每支快速对战队伍都包含坦 11/03 10:26
19F:→ george40516: 克、补师和远程刺客 11/03 10:26
20F:→ george40516: 台服→1. 排队等到天荒地老2.超过秒数强制配对 11/03 10:27
21F:推 Basedon: 维京人为何是支援 11/03 10:32
22F:→ george40516: 楼上 啊不然你想分在那里XD 11/03 10:35
23F:推 tenushi: 加老板算近刺喔? 11/03 10:42
24F:→ sundazlas: 阿萨斯不是斗士喔== 11/03 10:45
25F:推 s87269x: 阿萨斯就主坦副坦位两边跑,哪来斗士位过 11/03 10:55
26F:→ s87269x: 我反而意外老陈德哈卡这些扛副坦也分到斗士(骷髅王嗯… 11/03 10:56
27F:→ sundazlas: 维京人辅助算辅助啥 经验吗 11/03 11:06
28F:推 accjm2440: 莫奇和鲁维跟那堆真近刺放一起好可怜QQ 11/03 11:10
29F:→ sundazlas: 阿萨斯技能组这样是坦克 德哈卡是斗士 11/03 11:29
30F:推 Vincent4: 主机器人的加兹20等一拳625喔~ 11/03 11:52
31F:推 accjm2440: 很痛归很痛,斯度科夫尻人也很痛啊 11/03 12:20
32F:→ accjm2440: 卤味的技能组大概很难跟那些人打 11/03 12:21
33F:推 accjm2440: 还有远刺那块人也太多,感觉可以再分一类出来 11/03 12:24
34F:推 accjm2440: 近刺该要有的追击、续战、逃命卤味都没有 11/03 12:39
35F:→ accjm2440: 其他至少都有一项,卤味顶多只算有半个r的主动跑速护 11/03 12:40
36F:→ accjm2440: 甲 11/03 12:40
37F:→ kanec: 黑名单系统 拜托 不想再看到MANJA在那里挂积了 11/03 13:05
38F:推 PunkGrass: 那个分类改动 看来很多角色需要重制? 才能符合定位 11/03 13:34
39F:推 fkukg52155: 怎麽都不加投降按钮勒 11/03 14:15
40F:推 SBIt: 所以以前正面打不过可以绕去拆塔,现在正面打不过机制就占 11/03 14:15
41F:→ SBIt: 不到那直接放推就好啦,防止雪球的效果在哪? 11/03 14:15
42F:→ SBIt: 根据他的说法,投石车的早期功能是把兵线送过半给对方吃经 11/03 14:18
43F:→ SBIt: 验,射程也可能比塔小,那就是没有威胁的意思 11/03 14:18
44F:推 hjbe5932: 感觉他把建筑经验降低,一但劣势等级拉开反而会越拉越大 11/03 14:23
45F:→ hjbe5932: 吧 11/03 14:23
46F:→ SBIt: 设计师认为劣势方可以靠送过来的兵线拉回经验平局 11/03 14:27
47F:→ SBIt: 因为进攻方其实也没有别的手段获得经验xD 11/03 14:28
48F:推 laysin: 所以英霸也要尾兵控兵线了 11/03 16:53
49F:推 sillymon: 配对机制很好 冷门角色本来就该多鼓励大家玩 11/03 16:57
50F:推 ilohoo: 我以为马尔是斗士不是坦克...... 11/03 16:59
51F:推 accjm2440: 不用尾兵阿.. 11/03 17:06
52F:→ g06cj6: 所以专家这个分类真的消失了啊?qq 11/03 18:44
53F:推 rewisyoung: 他说的尾兵指的是不要把兵线太往里面推吧 11/03 18:48
54F:推 chuchu000: 自从没了炮弹 专家就死透了 11/03 20:02
55F:推 TGD01: 不至於吧 希瓦跟虫后还是过得挺开心的 11/03 21:10
56F:推 accjm2440: 希瓦是被砍特性才不开心的 11/03 21:27
57F:推 LayerZ: 英爸源源源源年 11/03 23:54
58F:→ sundazlas: 专家本来就极尴尬了现在 刺客也很做到洗兵线 11/04 02:51
59F:推 felaray: 特色扁平化的年代 专家都不专家了 11/04 03:04
60F:推 LordOfCS: 那个瞎眼狂Q是坦克?真当我瞎了? 11/07 09:42







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