作者Infernity (干哭黄旭东)
看板BlizzHeroes
标题Re: [情报] PTR 公开测试更新档说明 2015/11/12
时间Thu Nov 12 22:34:00 2015
新地图满有趣的 核心只能靠机制打 无法人肉攻击
核心周围有超级炮塔 敌方英雄一靠近就会被秒杀 隐角也一样
双方除了核心外 各有三座堡垒
堡垒被摧毁後 会自动重建成敌方的堡垒
再次摧毁就会重建回我方堡垒 依此类推
堡垒的作用跟一般的地图一样 也有外墙 但是外墙被毁後不会重建
地图机制是需要引导的祭坛共四座
每次刷新的数量不一定 规律有待确认
引导完成会依照己方建筑物数量向对面核心开炮
例如我有4座堡垒 加上核心 就会发射4+1 共5发炮弹到对面核心
两边核心初始生命值都是40 先归零的就输了
这地图的佣兵是三个南瓜头 攻击英雄跟小兵时会用跟羊头人类似的远程攻击
但是看到建筑物时会冲过去自爆 对建筑的伤害很高
另外还有一个无头骑士BOSS 打赢後会直接射4发炮弹到对面核心
是除了引导祭坛以外 唯一攻击敌方核心的方式
最後一个特点是 地图中央有一个传送门 在任一方核心生命值剩下一半时会开启
双方可以从自己核心旁边 直接传送到地图中央 但是不能传回去
整体而言是玩法很独特的新地图
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.12.72.57
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1447338844.A.746.html
1F:推 aws2038839: 看这地图的风格……应该在十月三十一号上的 11/12 22:52
2F:→ tzonren: 那中士的大招还有用吗? 11/12 23:11
3F:→ Infernity: 核心是无敌的 除了地图机制的炮弹外 皆无法伤害核心 11/12 23:18
4F:→ Infernity: 矿螺也不能修 11/12 23:18
5F:→ Infernity: 至於为何要额外设置能秒杀敌人的超级炮塔 11/12 23:20
6F:→ Infernity: 可能只是不想让人靠近核心 怕有人不知道核心是无敌的 11/12 23:21
7F:→ Infernity: 当然这也代表这张图无法跳泉水 XD 11/12 23:21
8F:推 Vincent4: 中士:没有泉水,我还有死亡航班喔>.0+ 11/12 23:47
9F:推 yuchiao0921: 牛头可以跳 11/13 00:16
10F:推 s920325: 感觉就是另类的阿拉西,占点抢资源 11/13 00:28
11F:推 zxc246812: 玩这张图要做医疗艇可能要先注意一下目的地.... 11/13 00:32
12F:推 YummyRubio: 请问英雄体质调整有感吗 跟以前比起来差别在哪 11/13 07:43
13F:推 cs96cs0415: 体质改变主要是为了防止新角色邱加利的滚雪球能力 11/13 09:12
14F:→ cs96cs0415: 可能会影响到前期角色的影响力 游戏後期则基本上 11/13 09:12
15F:→ cs96cs0415: 不变 11/13 09:12
16F:→ a30706520: 请给我史诗级地图-奥特兰克山谷 11/13 10:21
17F:推 DEVIN929: 那可能要打个三天 11/13 10:24
18F:推 enty00212: 还会影响一些天赋的影响力 例如老练 11/13 10:38
19F:推 elderwang: 老练 以前等於前期让一招 现在前期老练 反而差距不大 11/13 11:43
20F:→ elderwang: 的意思吗?@@ 11/13 11:43
21F:→ Infernity: 不 因为现在角色的初始生命值跟初始伤害都被大幅提高 11/13 11:46
22F:→ Infernity: 所以老练射手跟吃球在前期的效果会大打折扣 11/13 11:46
23F:→ Infernity: 因为血量变多 所以老练前期相当无感 11/13 11:47
24F:→ Infernity: 伤害也提高 所以吃球前期所增加的少量秒回也不明显 11/13 11:48
25F:→ Infernity: 当然 这两个天赋一直都是後期取向没错 11/13 11:49
26F:→ Infernity: 但这次更动後 会让这特徵更加明显 11/13 11:49
27F:推 elderwang: 的确~! 谢谢解说! 11/13 11:51
28F:推 g3sg1: 所以像阿努八第一层天复就还是选+甲虫的攻击力继续玩小虫流 11/13 14:40
29F:→ g3sg1: 不要选吃球来当卢洨吗? 11/13 14:40