作者Lumia1820 (lumi1820)
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标题Re: [闲聊] BZ真的会平衡吗...
时间Sun Feb 15 10:48:42 2015
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 我不懂为什麽胜率最高和胜率最低的英雄可以差到快20%
: 而且这次patch胜率最低的那只还只是小改了一个没什麽人点的大绝
: 新英雄出来胜率就高到快要60%
: 真的不晓得他们在做新英雄时真的有在内部先测试过吗
: 就算是骗人买组合包
: 平衡也不该做到摆明就是要出来骗钱
: 骗完之後再砍到和巴巴瑟一起去当最不受欢迎英雄
: 把奥丁改成和泰科斯共用血量
: 结果维京人又狠狠打了BZ一个耳光
: 虽然在WOW、SC2、甚至是D3都让我看到BZ的各种神奇平衡
: 但这次在HotS还是令我大开眼界
: 再次让我看到BZ的无下限
: 这篇只是为了吊念那些我曾经喜欢却又被BZ恶搞的英雄
: 想嘘就嘘吧...
平衡这种事情是吵不完的
尤其是这种那麽多角色的游戏
平衡性只会更难作
君不见,wow 11种职业33个天赋
那平衡……
不过比起以前,现在好多了
但是取而代之的则是…没有特色
以前只有萨满可以开英勇/嗜血
现在法师也可以开,让没有萨满的团队可以方便一些,但是却扼杀了萨满的特色
平衡性与角色特色是非常难拿捏的,如果真的要"非常"平衡
那只能够将每个类型的角色技能都统一化,那就真的超级平衡了
只是这样还有乐趣吗?
P.S 早期的游戏 大部分都是用剪刀石头布的平衡方式,或许这种方式是这种多角色的唯一解,但是快速对战,就可能碰上被刻死死的状况了XD
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1F:推 diefish5566: 熊/猫/鸟/树表示: 02/15 10:52
2F:推 sarshia: WOW的平衡向来是PVP迁就PVE 施主举的例子比较像职业扁平 02/15 10:56
3F:→ sarshia: 化 02/15 10:57
4F:推 maple0935: 不是PVP迁就PVE 是PVE被PVP牵拖 02/15 11:18
5F:→ sarshia: @@" 写反了 pve迁就pvp才对 02/15 11:22
6F:推 aggressorX: 特色跟平衡其实不冲突 可是却很难办到.... 02/15 12:13
7F:推 bye2007: wow越来越没有职业特色了 而且这版本WOD又砍掉很多招式 02/15 12:19
8F:推 sogood145: 要平衡是件很难的事啊.....毕竟天赋系统跟技能是很复 02/15 12:24
9F:→ sogood145: 杂的东西 要nerf buff还是修天赋跟要修多少都要考虑尤 02/15 12:24
10F:→ sogood145: 其是修天赋又会影响到其他英雄... 02/15 12:24
11F:推 aCCQ: moba类游戏在吵平衡很怪 角色越出越多 不就是buff跟nerf吗 ? 02/15 12:54
12F:→ aCCQ: 很正常阿 02/15 12:54
13F:推 ilove305mmm: dota 2平衡吗 02/15 13:57
14F:推 MrLuna: DOTA2 比LOL更吃阵行 很多英雄比赛出场率70%以上 02/15 14:13
15F:→ MrLuna: 90%以上的也有 02/15 14:14
16F:推 by0413: BZ的平衡度 看一些修改就知道没考虑那麽多了 烂的改更烂 02/15 14:45
17F:→ by0413: 还不如说 BZ没有在做平衡这件事情 平衡什麽都是假的 02/15 14:46
18F:→ by0413: 透过修改让游戏跟以前不一样增加耐玩度 还比较贴近现实 02/15 14:46
19F:推 RickyRubio09: dota2是会做平衡 可是每次patch之後总是会有特定几 02/16 08:53
20F:→ RickyRubio09: 只出场率超高 所以说起来是维持长期性的平衡... 02/16 08:53
21F:→ thbygn98: dota2会做平衡 但还是不平衡 所以我都选imba角 02/17 02:50
22F:推 embezzle: 为了PVP 职业变得超没特色的 02/21 03:32