作者akilight (OWeeeeeeeee~)
看板BlizzHeroes
标题[情报] 暴雪评暴雪英霸:好戏还在後头
时间Sun Feb 1 14:17:38 2015
原文是PC Gamer的专访
http://www.pcgamer.com//blizzard-on-heroes-of-the-storm-you-havent-seen-anything-yet/
缩:
http://0rz.tw/1HFGn
简单总结:会有更多地图(可能会有地图轮替)、更多英雄
地图编辑器会有,不过有个小问题要先解决
一些BZ对英霸电竞的看法
以及CB时程和人数流量控管的原因等
以下全文翻译
Dustin Brower是星海争霸二和暴雪英霸两款游戏的游戏总监(以下简称DB)。我们有这
个机会来和他进行访谈,听听他对於英霸於MOBA中的定位、内容发布时程、地图编辑器的
可能性、eSports(电竞)和更多。
PC Gamer:市面上已经有许多MOBA,并且还会有更多准备上市。你们觉得你们打算从MOBA
市场的哪个区块来切入?
DB:我们的看法有点不一样。我知道这看起来有点蠢,不过我们真的不是从那样的商业角
度来看它。我们的看法是要做一个游戏,或是做一个很酷的游戏。我们有自信,只要我们
做出很酷的东西,就能找到群众。在这款游戏上我们受到许多各种的指控,例如我们是要
走休闲市场、我们要走电竞市场或是其他之类的。我们只是用我们所知的方法来做出最酷
的游戏,并找到我们的客群。
我们全部都是Aeon of Strife、Defense of the Ancients的大粉丝,这些游戏是由我们
魔兽争霸三以及一点星海争霸的社群玩家制作的。这些游戏我们玩了许多年,而我们其中
一部份则是玩了许多英雄联盟,另一部份玩了许多DOTA2,有些人则是玩Strife以及许多
其他类似的游戏。但是我们回到原点来看这些游戏,想要做出像这样的游戏 - 我们回到
根源,我们拿着2000年早期在玩的魔兽三Aeon of Strife地图并想「如果这些游戏持续发
展下去,我们会怎麽做?」我们并非从现代游戏开始发想,正好相反,我们从10年前的游
戏思维接续下去,这使我们有了非常不同的走向。
PCG:你们在设计游戏的时候是一直思考简单明了这个要素,或是简明只是你们回去检视
这些老游戏的设计後所得出的结论?
DB:简明一直是我们暴雪的游戏、美术设计、程式设计的设计思维。我们知道许多伟大的
游戏是从许多简单的游戏要素层层叠加上去的。炉石战记的卡片在设计上非常简单,但是
它们开始互动的时候就变得很疯狂。它真的可以变得非常有深度且有趣。所以不只是这个
游戏,星海争霸的核心价值也是在设计上简单明了。试着将各种要素保持清晰乾净,并且
要尽可能的更清晰闪亮。
这带来几件事:首先,这让游戏更加的简单好上手,这件事让人非常兴奋。第二,这会让
我们制作游戏上更加容易的平衡和处理各种事情。并且可以为游戏带来不可思议的深度,
因为当游戏元素变得简单时,代表大家可以更加的聚焦在高阶策略上。我们不相信简单就
代表缺少策略,或是简单就等於缺少深度。我们的想法是「易学难精」,而「易学」的部
份就代表游戏要素的清晰乾净。而从许多方面来说「难精」可以代表着许多清晰乾净的游
戏要素,所以我们一直是朝向这个方向去做的。
PCG:你们会担心这样的简化会使LOL或Dota玩家却步吗?我可以想像许多暴雪英霸中我喜
爱的要素正好是Dota2玩家讨厌的。
DB:这真的很有趣。我的意思是,我不知道该怎麽回答这个问题,不过我遇过许多像这样
的人总是在跟我说这样的话「好吧我喜欢它,但是我可以想像其他人可能不会喜欢。」我
从来没有发现真的有人喜欢非常复杂的东西。可能有这样的人,只是我没有遇过,但是大
部分的人都是像这样「我真的很享受这个。我爱炉石战记,我不只喜欢好上手并容易理解
的这点,我更喜欢它所提供的各种战术深度。」如果他们有机会玩到暴雪英霸,他们通常
也会提出类似的看法。到头来,我不知道。我意思是,对啊,他们可能不会来玩(指
Dota2玩家)。不是我能决定的对吧?我没办法决定十年的DOTA老玩家是否会喜欢英霸,
他可能会喜欢也可能完全不爱,谁知道呢?我们能做的只是尽可能的做出最棒的游戏,会
让我们兴奋游玩的游戏。
PCG:从我的体验来说,这个游戏打磨的相当好。为何从alpha版跳到CB,并且你们觉得CB
会持续多久才开放?
DB:这真的有许多因素要考量。有许多你现在看到正在制作中的东西是我们觉得我们应该
要在正式上市时有的。我们我们应该要有许多排行类的游戏模式。我们想要玩家个人资讯
选单,我真的很想要这个(大笑)。而记分板呢?一个记分板真的很棒 - 要好用的,不
是我们现在用的这个暂时替代品。有许多基本的要素我们还没完全做好。
我想许多人对暴雪都有这样的误解 - 我在来暴雪工作前也有过 - 就是暴雪花费额外的六
个月、或是一年或两年来做游戏,这段时间内全部在做的就是打磨,用打磨来收尾。不过
我们不是这样,我们是边做边打磨。没有理由让我们释出没有磨到最好的版本,因为我们
每天都在这样做。这会让我们花更多时间来做游戏,但是我们每天都在打磨。所以你会看
到一款游戏,根据我们的标准只完成了四分之三,看起来像是打磨过了,而这的确也是真
的。我们会从许多方面来磨亮游戏,不过还是有许多功能还没做好。
第二件正在发生的事情,我不知道是否你能理解,不过我可以说明一下,就是我们使用到
的技术和伺服器基础建设的问题。我们看到许多游戏,甚至是我们自己的产品,在首发当
日遭遇许多困难、技术问题,让玩家有个很糟糕的首发日体验。
PCG:这些说法不错。
DB:超不酷的对吧?超~不酷。我们不想要这样,业界的人也不想要,这也绝对不是我们
想要展现的。我们对伺服起采取更加测量过的方法,来控制玩家涌入的速度并找出何时会
有问题。在暴雪,所有的游戏都是透过Battle.net来连接的,所以你可以和你在玩炉石的
朋友聊天,也可以和WoW中的朋友对话,或是其他你想要做的事情。我们的问题是在某一
款游戏中所做的事情,可能会导致其他的游戏或系统出现问题。所以我们的暴雪英霸一旦
出问题,很有可能连带的把WoW、Diablo、StarCraft或炉石战记都给一起搞坏。这一点都
不好玩。我们的作法在某些人眼里可能是过度谨慎。我们不同意这样的看法。我们必须对
玩家负责,尽可能的去阻止像这样的问题发生,所以我们采取小心的作法来控制玩家进入
的流量。
PCG:你们现在有六张地图,和多少英雄?
DB:这有点难记,因为我们内部有更多的英雄。应该是34个吧?差不多是这样。(实际上
是目前33个)
PCG:好吧,我相信你一定有答案,只是不能告诉我。
DB:这是因为我有大概其他六名英雄还在内部测试中,有时候我会搞混,因为我白天在办
公室玩,晚上也在家里玩不同的版本。我们会永远不停止的继续增加新英雄进去,直到我
们加到想吐为止。没有秘密数字,也没有「英雄达到这个数字就上市」的这件事。我被问
过超多次了「你们正式上市时需要多少名英雄?」然後他们就开始计算像这样的事「你们
每个月出一名...所以再六个月就上市!抓到啦!」很不幸的,我可以就用现在这样的英
雄来上市。我没问题。英雄们很酷。我们准备好了。
PCG:那地图呢?
DB:没问题,准备好了。我们会继续增加更多的地图,地图增加的速度绝对不会放慢或是
停止,直到我们觉得可以了。直到有人跟我们说「老兄,太多地图了」或是如此这般。我
们会尽可能的增加,直到发售後也会尽量的增加。你们现在看到的不是发售前的爆冲,而
是我们稳定的制作速度。这是我们打算持续发展向前的方向,我们打算增加更多模式、更
多英雄、更多的战场。这款游戏的目标是用我们的一切能力和我们的社群沟通,让你们知
道好戏还在後头。我们不想让这款游戏让人感到重复,而是持续不断的进化。
PCG:你会担心当地图数量增加时,地图机制的增加会和你们的简明哲学有冲突吗?
DB:我们有一些处理这问题的策略。有几件事我们可以做:其中一个是我们可以让地图轮
替上阵,每一段时间就换一批。这样我们就可以假设说每一批次的最佳数量可能是4~5张
地图,一段时间後这批地图就会被撤掉,如果我们还喜欢的话,晚点後它们还会再回来。
我们也可以进行地图轮替,这样每一周都可以有不同的地图,或是每两周、每两个月,看
怎样合适。
我想你的问题中提到的问题是没错的:会不会让玩家觉得地图太多了,很难全部记到脑中
?每张地图都很简单,这是好事,不过会不会有一天变得太多?我不知道,这是好问题。
我印象中没有人在这类游戏中尝试过这样多的地图,并且他们也绝对没有像我们这样用疯
狂的速度增加新地图。这是一个崭新的领域,我们很高兴能做出这样的尝试。我们想要持
续做新东西让游戏保持新鲜好玩。不过对啊,有可能。可能在某个实机点我们需要考虑轮
替,或是我们要拿掉一些地图。我不确定,这是好问题。
PCG:暴雪英霸是用星海争霸二的引擎建造的。你们在使用这样的引擎来建造一个全新游
戏时,有遇到什麽困难或觉得是优点的?
DB:我们可以非常快速的制造原型。在星海争霸中我们有超棒的地图和游戏编辑器,我们
的社群也使用这样的工具来发表许多卓越的模组,而地图编辑器也是我们这类游戏的传统
:魔兽争霸3、魔兽争霸2、星海争霸等。这让我们非常敏捷。让我们可以很快速的开发战
场。也能让我们迅速的开发英雄,只要我们有想法并且能做好平衡。工具不是问题,唯一
的问题是要够聪明,懂的如何正确使用它们。
快速建构战场的事例之一就是我们可以坐下并和某人进行脑力激荡 - 例如我们团队中的
一个很棒的人Meng Song,他在星海争霸中担任许多年的游戏技术设计 - 他过来然後和我
们一起坐下说「嘿大伙,我们想要做一张地图里面有海盗船和金币,我不知道...」然後
我们一起脑力激荡,大概三天後我们就在玩这张地图了。看起来还不够棒,但是已经可以
测试游戏机制并开始调整打磨。在游戏开发中能有这样的工具来火力支援真是非常棒。
PCG:你们打算增加地图编辑器或真正的自订模式?
DB:我们真的很想要。我们有几个小问题,不过看起来应该可以解决。我们未来绝对会解
决。这不是「技术上」的问题,实际上是政策问题。例如,在星海争霸中如果你做了一张
米老鼠大战蝙蝠侠的地图,然後华纳兄弟和迪士尼就会过来敲我们的门说「这三小?」我
们就只能ban你的帐号或是你的地图,我们就会说「走开,如果你想回来的话就再去买一
组序号吧」。这样子想当坏人、滥用其他人的作品就会有一点障碍。但是英霸是免费游戏
,所以如果你做了一张米老鼠大战蝙蝠侠的地图然後被我们ban,你明天又可以重新将它
放上去。我们目前还没有简单的方法可以来阻止这个行为。
我们会想办法,这不是不能解决的。这比较像是我们想要如何来做?我们想要如何控制这
个?我们如何确保你们不会放一堆有问题的东西像是色情之类的上来。人们会做坏事对吧
?我们会有政策上的问题,不过不是技术层面的东西,我们只需要一点时间来解决。目前
我们超想要先把各种排行模式、个人资讯选单、记分板、伺服器等都先搞定,不过地图编
辑器这些的确是我们非常有热情的东西。我想不出Team 1的人不会去做它的理由,太多
Team 1的人爱这些玩意了。我们对这个的热情已经远超团队,因为这就是这类游戏被开发
出来的起源。
PCG:我们在今年的BlizzCon上看到表演赛,暴雪长期规划中打算如何支援英霸的电竞?
DB:非常简单:我们打算看看社群要做什麽,然後支援他们,跳进去提供一切我们能做的
。从最高角度来看的话整个策略就是这样。我们在暴雪有个对电竞超有爱的电竞团队。他
们已经准备好了,并且正在和赛事规划组织、职业玩家、实况主等对暴雪英霸电竞有兴趣
的人、组织洽谈中。一旦我们看到他们做出更多,我们就会跳进去提供一切的支援,并避
免干涉和损害他们,你懂我的意思吗?我们不想要搞砸这一切。这些人做了许多事情,值
得我们的尊敬、信任和支援。
PCG:所以是比较支援性的角色,而不是像Riots那样主动的方式。
DB:我们并不认为我们拥有他们。我们想要他们成功,这是他们赢得的。这和我们在星海
争霸上的策略一样,和炉石战记一样,对我们来说是成功的策略。我们认为这可以促进我
们的社群、促进电竞的人格特质、促进我们的电竞组织。他们的确有来跟我们提出各种建
议。如果我们听到我们觉得有办法帮忙的建议,我们就会行动。不过我不知道我们究竟会
得到怎麽样的建议。也不知道我们会怎麽行动,不过我们的耳朵是敞开并在倾听的。我们
看到一个电竞社群正在发展,为这些勇於加入的人们我们感到超级兴奋。对这些早期加入
的人我们感到十分荣耀,并试着帮忙建立这一切,并且我们会尽可能的协助来支援这些人
让他们成功。
PCG:理想中,你会想让每支英雄在每个战场上都能有一较高下的能力吗?
DB:不不不。举例来说,加兹鲁维只有在天空神殿才被认为是T1角色,在这张图他可以做
许多很酷的事情,因为他有很广泛的控制能力。加兹鲁维不是很好的战斗角色,但是可以
控制阵地。猜猜天空神殿玩的是什麽?全部都是和阵地控制有关。所以突然间他就从个
T2~T3的英雄,在这张地图一跃成为T1角色,而这正是我们想要的。我们想要在这些英雄
中做出变化性。我们不想要12只英雄是顶级角色,或许这会发生,但这不是我们的目标。
我们希望战场的变化来影响你的队伍组成。我们希望敌人队伍组成的变化影响你的队伍组
成,随着排行赛的导入,我们终於可以看到我们创造变化的策略有多成功,它制造了一定
程度的变化。我们可以想见这样的事,但是我们从来没有真正见过,现在我们终於可以朝
向这样的变化上进行更多的工作。
PCG:你离开前最後一个问题:为什麽你们要重复用到HotS的缩写?
DB:(大笑)暴雪英霸是我们最喜欢的一个名字,而且我们几乎要否决掉它只因为这个理
由「这是另一个HotS!我们不能有另一个!不~~~~」但是我们就像「恩...这无关缩
写。好吧我们就用吧,大家会拿这个来开玩笑,不过没问题。」所以先生,我接受你的嘲
笑。这的确有点蠢,不过不是我们的用意,是个意外。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.12.120
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1F:推 abcd12129: 原来玩家自己做也有版权问题@@ 02/01 14:27
2F:→ jepk007: 因为他条款写玩家做的地图还是归暴雪所有吧?! 02/01 14:28
3F:推 shinobunodok: 华纳兄弟和迪士尼来敲门说:这三小! 02/01 14:29
4F:推 Chulain: 米老鼠大战蝙蝠侠 XDDDD 02/01 14:34
※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 02/01/2015 14:49:26
5F:推 capssan: 玩法的确跟常见的MOBA很不一样 有没有机会冲出来就难说了 02/01 14:51
6F:推 CCFACE: 地图编辑器!!!! 02/01 15:15
7F:推 winter40114: 这三小XDDD 02/01 15:33
8F:推 Reynad: 原来是米老鼠老大在阻碍地图编辑器 02/01 15:36
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※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 02/01/2015 19:06:52
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