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原文是PC Gamer的专访 http://www.pcgamer.com//blizzard-on-heroes-of-the-storm-you-havent-seen-anything-yet/ 缩:http://0rz.tw/1HFGn 简单总结:会有更多地图(可能会有地图轮替)、更多英雄 地图编辑器会有,不过有个小问题要先解决 一些BZ对英霸电竞的看法 以及CB时程和人数流量控管的原因等 以下全文翻译 Dustin Brower是星海争霸二和暴雪英霸两款游戏的游戏总监(以下简称DB)。我们有这 个机会来和他进行访谈,听听他对於英霸於MOBA中的定位、内容发布时程、地图编辑器的 可能性、eSports(电竞)和更多。 PC Gamer:市面上已经有许多MOBA,并且还会有更多准备上市。你们觉得你们打算从MOBA 市场的哪个区块来切入? DB:我们的看法有点不一样。我知道这看起来有点蠢,不过我们真的不是从那样的商业角 度来看它。我们的看法是要做一个游戏,或是做一个很酷的游戏。我们有自信,只要我们 做出很酷的东西,就能找到群众。在这款游戏上我们受到许多各种的指控,例如我们是要 走休闲市场、我们要走电竞市场或是其他之类的。我们只是用我们所知的方法来做出最酷 的游戏,并找到我们的客群。 我们全部都是Aeon of Strife、Defense of the Ancients的大粉丝,这些游戏是由我们 魔兽争霸三以及一点星海争霸的社群玩家制作的。这些游戏我们玩了许多年,而我们其中 一部份则是玩了许多英雄联盟,另一部份玩了许多DOTA2,有些人则是玩Strife以及许多 其他类似的游戏。但是我们回到原点来看这些游戏,想要做出像这样的游戏 - 我们回到 根源,我们拿着2000年早期在玩的魔兽三Aeon of Strife地图并想「如果这些游戏持续发 展下去,我们会怎麽做?」我们并非从现代游戏开始发想,正好相反,我们从10年前的游 戏思维接续下去,这使我们有了非常不同的走向。 PCG:你们在设计游戏的时候是一直思考简单明了这个要素,或是简明只是你们回去检视 这些老游戏的设计後所得出的结论? DB:简明一直是我们暴雪的游戏、美术设计、程式设计的设计思维。我们知道许多伟大的 游戏是从许多简单的游戏要素层层叠加上去的。炉石战记的卡片在设计上非常简单,但是 它们开始互动的时候就变得很疯狂。它真的可以变得非常有深度且有趣。所以不只是这个 游戏,星海争霸的核心价值也是在设计上简单明了。试着将各种要素保持清晰乾净,并且 要尽可能的更清晰闪亮。 这带来几件事:首先,这让游戏更加的简单好上手,这件事让人非常兴奋。第二,这会让 我们制作游戏上更加容易的平衡和处理各种事情。并且可以为游戏带来不可思议的深度, 因为当游戏元素变得简单时,代表大家可以更加的聚焦在高阶策略上。我们不相信简单就 代表缺少策略,或是简单就等於缺少深度。我们的想法是「易学难精」,而「易学」的部 份就代表游戏要素的清晰乾净。而从许多方面来说「难精」可以代表着许多清晰乾净的游 戏要素,所以我们一直是朝向这个方向去做的。 PCG:你们会担心这样的简化会使LOL或Dota玩家却步吗?我可以想像许多暴雪英霸中我喜 爱的要素正好是Dota2玩家讨厌的。 DB:这真的很有趣。我的意思是,我不知道该怎麽回答这个问题,不过我遇过许多像这样 的人总是在跟我说这样的话「好吧我喜欢它,但是我可以想像其他人可能不会喜欢。」我 从来没有发现真的有人喜欢非常复杂的东西。可能有这样的人,只是我没有遇过,但是大 部分的人都是像这样「我真的很享受这个。我爱炉石战记,我不只喜欢好上手并容易理解 的这点,我更喜欢它所提供的各种战术深度。」如果他们有机会玩到暴雪英霸,他们通常 也会提出类似的看法。到头来,我不知道。我意思是,对啊,他们可能不会来玩(指 Dota2玩家)。不是我能决定的对吧?我没办法决定十年的DOTA老玩家是否会喜欢英霸, 他可能会喜欢也可能完全不爱,谁知道呢?我们能做的只是尽可能的做出最棒的游戏,会 让我们兴奋游玩的游戏。 PCG:从我的体验来说,这个游戏打磨的相当好。为何从alpha版跳到CB,并且你们觉得CB 会持续多久才开放? DB:这真的有许多因素要考量。有许多你现在看到正在制作中的东西是我们觉得我们应该 要在正式上市时有的。我们我们应该要有许多排行类的游戏模式。我们想要玩家个人资讯 选单,我真的很想要这个(大笑)。而记分板呢?一个记分板真的很棒 - 要好用的,不 是我们现在用的这个暂时替代品。有许多基本的要素我们还没完全做好。 我想许多人对暴雪都有这样的误解 - 我在来暴雪工作前也有过 - 就是暴雪花费额外的六 个月、或是一年或两年来做游戏,这段时间内全部在做的就是打磨,用打磨来收尾。不过 我们不是这样,我们是边做边打磨。没有理由让我们释出没有磨到最好的版本,因为我们 每天都在这样做。这会让我们花更多时间来做游戏,但是我们每天都在打磨。所以你会看 到一款游戏,根据我们的标准只完成了四分之三,看起来像是打磨过了,而这的确也是真 的。我们会从许多方面来磨亮游戏,不过还是有许多功能还没做好。 第二件正在发生的事情,我不知道是否你能理解,不过我可以说明一下,就是我们使用到 的技术和伺服器基础建设的问题。我们看到许多游戏,甚至是我们自己的产品,在首发当 日遭遇许多困难、技术问题,让玩家有个很糟糕的首发日体验。 PCG:这些说法不错。 DB:超不酷的对吧?超~不酷。我们不想要这样,业界的人也不想要,这也绝对不是我们 想要展现的。我们对伺服起采取更加测量过的方法,来控制玩家涌入的速度并找出何时会 有问题。在暴雪,所有的游戏都是透过Battle.net来连接的,所以你可以和你在玩炉石的 朋友聊天,也可以和WoW中的朋友对话,或是其他你想要做的事情。我们的问题是在某一 款游戏中所做的事情,可能会导致其他的游戏或系统出现问题。所以我们的暴雪英霸一旦 出问题,很有可能连带的把WoW、Diablo、StarCraft或炉石战记都给一起搞坏。这一点都 不好玩。我们的作法在某些人眼里可能是过度谨慎。我们不同意这样的看法。我们必须对 玩家负责,尽可能的去阻止像这样的问题发生,所以我们采取小心的作法来控制玩家进入 的流量。 PCG:你们现在有六张地图,和多少英雄? DB:这有点难记,因为我们内部有更多的英雄。应该是34个吧?差不多是这样。(实际上 是目前33个) PCG:好吧,我相信你一定有答案,只是不能告诉我。 DB:这是因为我有大概其他六名英雄还在内部测试中,有时候我会搞混,因为我白天在办 公室玩,晚上也在家里玩不同的版本。我们会永远不停止的继续增加新英雄进去,直到我 们加到想吐为止。没有秘密数字,也没有「英雄达到这个数字就上市」的这件事。我被问 过超多次了「你们正式上市时需要多少名英雄?」然後他们就开始计算像这样的事「你们 每个月出一名...所以再六个月就上市!抓到啦!」很不幸的,我可以就用现在这样的英 雄来上市。我没问题。英雄们很酷。我们准备好了。 PCG:那地图呢? DB:没问题,准备好了。我们会继续增加更多的地图,地图增加的速度绝对不会放慢或是 停止,直到我们觉得可以了。直到有人跟我们说「老兄,太多地图了」或是如此这般。我 们会尽可能的增加,直到发售後也会尽量的增加。你们现在看到的不是发售前的爆冲,而 是我们稳定的制作速度。这是我们打算持续发展向前的方向,我们打算增加更多模式、更 多英雄、更多的战场。这款游戏的目标是用我们的一切能力和我们的社群沟通,让你们知 道好戏还在後头。我们不想让这款游戏让人感到重复,而是持续不断的进化。 PCG:你会担心当地图数量增加时,地图机制的增加会和你们的简明哲学有冲突吗? DB:我们有一些处理这问题的策略。有几件事我们可以做:其中一个是我们可以让地图轮 替上阵,每一段时间就换一批。这样我们就可以假设说每一批次的最佳数量可能是4~5张 地图,一段时间後这批地图就会被撤掉,如果我们还喜欢的话,晚点後它们还会再回来。 我们也可以进行地图轮替,这样每一周都可以有不同的地图,或是每两周、每两个月,看 怎样合适。 我想你的问题中提到的问题是没错的:会不会让玩家觉得地图太多了,很难全部记到脑中 ?每张地图都很简单,这是好事,不过会不会有一天变得太多?我不知道,这是好问题。 我印象中没有人在这类游戏中尝试过这样多的地图,并且他们也绝对没有像我们这样用疯 狂的速度增加新地图。这是一个崭新的领域,我们很高兴能做出这样的尝试。我们想要持 续做新东西让游戏保持新鲜好玩。不过对啊,有可能。可能在某个实机点我们需要考虑轮 替,或是我们要拿掉一些地图。我不确定,这是好问题。 PCG:暴雪英霸是用星海争霸二的引擎建造的。你们在使用这样的引擎来建造一个全新游 戏时,有遇到什麽困难或觉得是优点的? DB:我们可以非常快速的制造原型。在星海争霸中我们有超棒的地图和游戏编辑器,我们 的社群也使用这样的工具来发表许多卓越的模组,而地图编辑器也是我们这类游戏的传统 :魔兽争霸3、魔兽争霸2、星海争霸等。这让我们非常敏捷。让我们可以很快速的开发战 场。也能让我们迅速的开发英雄,只要我们有想法并且能做好平衡。工具不是问题,唯一 的问题是要够聪明,懂的如何正确使用它们。 快速建构战场的事例之一就是我们可以坐下并和某人进行脑力激荡 - 例如我们团队中的 一个很棒的人Meng Song,他在星海争霸中担任许多年的游戏技术设计 - 他过来然後和我 们一起坐下说「嘿大伙,我们想要做一张地图里面有海盗船和金币,我不知道...」然後 我们一起脑力激荡,大概三天後我们就在玩这张地图了。看起来还不够棒,但是已经可以 测试游戏机制并开始调整打磨。在游戏开发中能有这样的工具来火力支援真是非常棒。 PCG:你们打算增加地图编辑器或真正的自订模式? DB:我们真的很想要。我们有几个小问题,不过看起来应该可以解决。我们未来绝对会解 决。这不是「技术上」的问题,实际上是政策问题。例如,在星海争霸中如果你做了一张 米老鼠大战蝙蝠侠的地图,然後华纳兄弟和迪士尼就会过来敲我们的门说「这三小?」我 们就只能ban你的帐号或是你的地图,我们就会说「走开,如果你想回来的话就再去买一 组序号吧」。这样子想当坏人、滥用其他人的作品就会有一点障碍。但是英霸是免费游戏 ,所以如果你做了一张米老鼠大战蝙蝠侠的地图然後被我们ban,你明天又可以重新将它 放上去。我们目前还没有简单的方法可以来阻止这个行为。 我们会想办法,这不是不能解决的。这比较像是我们想要如何来做?我们想要如何控制这 个?我们如何确保你们不会放一堆有问题的东西像是色情之类的上来。人们会做坏事对吧 ?我们会有政策上的问题,不过不是技术层面的东西,我们只需要一点时间来解决。目前 我们超想要先把各种排行模式、个人资讯选单、记分板、伺服器等都先搞定,不过地图编 辑器这些的确是我们非常有热情的东西。我想不出Team 1的人不会去做它的理由,太多 Team 1的人爱这些玩意了。我们对这个的热情已经远超团队,因为这就是这类游戏被开发 出来的起源。 PCG:我们在今年的BlizzCon上看到表演赛,暴雪长期规划中打算如何支援英霸的电竞? DB:非常简单:我们打算看看社群要做什麽,然後支援他们,跳进去提供一切我们能做的 。从最高角度来看的话整个策略就是这样。我们在暴雪有个对电竞超有爱的电竞团队。他 们已经准备好了,并且正在和赛事规划组织、职业玩家、实况主等对暴雪英霸电竞有兴趣 的人、组织洽谈中。一旦我们看到他们做出更多,我们就会跳进去提供一切的支援,并避 免干涉和损害他们,你懂我的意思吗?我们不想要搞砸这一切。这些人做了许多事情,值 得我们的尊敬、信任和支援。 PCG:所以是比较支援性的角色,而不是像Riots那样主动的方式。 DB:我们并不认为我们拥有他们。我们想要他们成功,这是他们赢得的。这和我们在星海 争霸上的策略一样,和炉石战记一样,对我们来说是成功的策略。我们认为这可以促进我 们的社群、促进电竞的人格特质、促进我们的电竞组织。他们的确有来跟我们提出各种建 议。如果我们听到我们觉得有办法帮忙的建议,我们就会行动。不过我不知道我们究竟会 得到怎麽样的建议。也不知道我们会怎麽行动,不过我们的耳朵是敞开并在倾听的。我们 看到一个电竞社群正在发展,为这些勇於加入的人们我们感到超级兴奋。对这些早期加入 的人我们感到十分荣耀,并试着帮忙建立这一切,并且我们会尽可能的协助来支援这些人 让他们成功。 PCG:理想中,你会想让每支英雄在每个战场上都能有一较高下的能力吗? DB:不不不。举例来说,加兹鲁维只有在天空神殿才被认为是T1角色,在这张图他可以做 许多很酷的事情,因为他有很广泛的控制能力。加兹鲁维不是很好的战斗角色,但是可以 控制阵地。猜猜天空神殿玩的是什麽?全部都是和阵地控制有关。所以突然间他就从个 T2~T3的英雄,在这张地图一跃成为T1角色,而这正是我们想要的。我们想要在这些英雄 中做出变化性。我们不想要12只英雄是顶级角色,或许这会发生,但这不是我们的目标。 我们希望战场的变化来影响你的队伍组成。我们希望敌人队伍组成的变化影响你的队伍组 成,随着排行赛的导入,我们终於可以看到我们创造变化的策略有多成功,它制造了一定 程度的变化。我们可以想见这样的事,但是我们从来没有真正见过,现在我们终於可以朝 向这样的变化上进行更多的工作。 PCG:你离开前最後一个问题:为什麽你们要重复用到HotS的缩写? DB:(大笑)暴雪英霸是我们最喜欢的一个名字,而且我们几乎要否决掉它只因为这个理 由「这是另一个HotS!我们不能有另一个!不~~~~」但是我们就像「恩...这无关缩 写。好吧我们就用吧,大家会拿这个来开玩笑,不过没问题。」所以先生,我接受你的嘲 笑。这的确有点蠢,不过不是我们的用意,是个意外。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.12.120
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1422771460.A.620.html
1F:推 abcd12129: 原来玩家自己做也有版权问题@@ 02/01 14:27
2F:→ jepk007: 因为他条款写玩家做的地图还是归暴雪所有吧?! 02/01 14:28
3F:推 shinobunodok: 华纳兄弟和迪士尼来敲门说:这三小! 02/01 14:29
4F:推 Chulain: 米老鼠大战蝙蝠侠 XDDDD 02/01 14:34
※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 02/01/2015 14:49:26
5F:推 capssan: 玩法的确跟常见的MOBA很不一样 有没有机会冲出来就难说了 02/01 14:51
6F:推 CCFACE: 地图编辑器!!!! 02/01 15:15
7F:推 winter40114: 这三小XDDD 02/01 15:33
8F:推 Reynad: 原来是米老鼠老大在阻碍地图编辑器 02/01 15:36
9F:推 weiboyzzz: 敲门说:这三小 这害我笑出来哈哈哈 02/01 15:49
10F:推 k721102: 这种版权问题在国外抓很严 02/01 15:50
11F:推 kimimskimi: 这三小XDDDD 02/01 15:55
12F:推 CSODOG: ...刚刚手机怪怪的不要桶我 02/01 16:01
13F:推 proguest: 楼上Android 02/01 16:02
14F:推 Ximcra: 看到这三小爆笑 02/01 16:32
15F:推 a2364983: 米老鼠大战蝙蝠侠XDD 02/01 16:45
16F:推 aggressorX: 米老鼠大战蝙蝠侠也太难想像... 02/01 16:50
17F:推 torrot: 光听名字就觉得 这三小了 难想像也很合理的 02/01 16:51
18F:推 qscgg: diablo也是要做成一个很酷的游戏喔 02/01 17:18
19F:推 bye2007: 这篇完全打脸前几天对岸流出来的新闻 02/01 17:26
20F:推 weil9890227: 真的非常期待接下来的制作,希望继续创造奇蹟 02/01 17:35
21F:→ dxassin: 多来点英雄吧~ 02/01 17:43
22F:→ joyo21114s: 有地图编辑器就够强大了 想玩装备系统的就自己去做图 02/01 18:51
修正一些错别字~ ※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 02/01/2015 19:06:52
23F:推 ilove305mmm: aos...是那个三方对战的吗 02/01 20:02
24F:推 ching1210: 怎麽办 我开始期待米老鼠大战蝙蝠侠了 02/01 20:47
25F:推 wuharvey: COMING SOON.... 02/01 22:42
26F:推 chunyulai: 怎麽办 有人真的能做出米老鼠大战蝙蝠侠吗!?!?! 02/01 23:01
27F:→ chunyulai: 偷偷说 我想玩这个地图啊啊啊 快做出来xDDDDDDDDDDDDDD 02/01 23:01
28F:→ deathslime: 眼睛画上黑线的老鼠和肥胖.头戴内裤的男人之战 02/01 23:08
29F:推 aggressorX: 阿萨斯-蝙蝠侠skin 莉莉-米老鼠skin ... 02/01 23:11
30F:推 xnivek216: 米老鼠大战蝙蝠侠很酷~不过这三小?!XDDDD 02/02 00:20
31F:推 CaTkinGG: 华纳兄弟和迪士尼就会过来敲我们的门说「这三小?」 02/02 00:52
32F:推 seysem: 地图编辑器!! 02/02 10:10
33F:推 t77133562003: 有点怀念以前魔3的色色小地图 02/02 15:00
34F:推 GLTyang: 信长 三国在战10年? 02/04 12:36







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