作者neo718 (The 3rd Birthday)
看板BioHazard
标题Fw: [情报] Resident Evil2 E3展开发者试玩官方影片
时间Wed Jun 13 11:27:21 2018
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1R88x1PS ]
作者: neo718 (The 3rd Birthday) 看板: PlayStation
标题: [情报] Resident Evil2 E3展开发者试玩官方影片
时间: Wed Jun 13 11:25:49 2018
https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE
这是Play Station官方摊位,
於E3展第1天(6/12)找Capcom开发人员上台试玩RE2重制版的影片。
(解析度选720P及1080P都有60FPS更新率)
这位舞台活动主持人其实跟昨天SIE展前发表会的户外舞台主持人是同一位。
他说他是RE系列粉丝(从一代到七代都有玩),
以前当年为了发售首日要买RE2,还特地从学校翘课跑去游戏店买回家玩。
後面访问到制作团队时(舞台上共有三位,包含一位非日籍的美国人),
他们说这游戏从2015年8月就开始开发。
(也就是当史克威尔2015在E3展公布要重制FF7的消息,过两个月後的时间点)
试玩後段,主持人有提到(原始版)RE2以前的设计,
有"表关"/"里关"互相影响剧情发展的设计,
那麽这次的RE2(重制版)是否也会依照如此?
另一位美籍开发人员回应,依然会有可操作克雷儿独立游玩的故事章节(对比克里斯篇),
两者剧情会有互动影响,但是连动方式并有完全依照原始版本的设计。
会有些微的不同。
(原版:Yeah,From time to time,It's gonna be slightly different,back to the days,
we call the zapping system.you can play A and B scenarios.
but we want to each character has their own separate campaign,
It certainly will be crossing over,but it gonna be update Modified of this
new version of the game)
看来可以期待新版的开发团队会以什麽样的新方式来产生故事进程的连动。
PS题外话:关於RE2游戏开发的过程,其实早在2015年E3展时,
尤其当Square Enix於SONY摊位发表FF VII重制版消息後,
当时在外国的某个RE相关玩家社群,就有当时管理者发表希望Capcom也能重制RE2。
(记得当时留言串洗了至少几千个留言要求想看到卡普空重制RE2)
之後该社团管理者说他会把各位玩家意见汇集起来,向Capcom公司反应。
後来Capcom的职员回应,会把这个提案向公司上层管理决策者反映。
再过了约半年後(2016年1月~2月间,该社团管理者再度发言提到,
Capcom职员已经告诉他,公司同意进行这个RE2的开发案,
游戏已经在开发中,请玩家期待完成品。
於是,该社团管理员感谢各位玩家的留言支持,让这个梦想实现)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:→ qvqbehappy: 连结明明是刺客教条. 06/13 11:29
2F:→ neo718: 抱歉,影片连结不知为何跳成系统自动播放得下一个. 06/13 11:35
3F:→ neo718: 我已经把它更新回来RE2的试玩影片. 06/13 11:36
※ 编辑: neo718 (123.205.63.80), 06/13/2018 11:46:59
4F:→ neo718: 另一个GameSpot网站试玩RE2的17分钟影片: 06/13 13:11
6F:→ neo718: 这个试玩的游戏进度比开发人员在SIE舞台玩得更後面 06/13 13:28
7F:→ neo718: 已经拿到R.P.D警察局1楼的大地图, 06/13 13:29
8F:→ neo718: 警局一楼左半侧边的空间几乎都有走过, 06/13 13:29
9F:→ neo718: 玩到警局队长写给Leon的首个指派小任务的纸条. 06/13 13:30
10F:推 roc074: neo大的影片里,leon脖子上有被殭屍种草莓XDDD 06/13 14:11
11F:→ ziomatrix223: 血腥的程度比起原版有过之而无不及 06/13 14:17
12F:推 rneovv: 警局变好暗阿 很容易被吓到 06/13 14:23
13F:→ ziomatrix223: 看到VP70回归蛮高兴,这算他的其中一把代表性武装 06/13 14:29
14F:→ ziomatrix223: 只是枪声有点鸟XD 06/13 14:30
15F:推 yoyo3985: 原来RE2的警署真的有够亮XD 一点也没有被殭屍攻陷的感觉 06/13 14:50
16F:→ ihateants: 恐怖要素也就很简单,少弹药、没拳打脚踢、低光源 06/13 17:17
17F:推 taiwan540: 原RE2又亮又乾净 06/13 17:20
18F:→ jacktakuya: 游戏的re引擎 7代有玩再看这个 是觉得暗的地方真的太 06/13 18:41
19F:→ jacktakuya: 暗 但玩7代时调亮度调高後 画面又差异蛮大的 06/13 18:43
20F:→ jacktakuya: 可能是因调亮度後 贴图的物件看清楚 整体感觉的差距 06/13 18:45
21F:推 jeeyi345: 原re1才是超亮吧XD 06/13 19:44
22F:→ Kazuma0332: 反观FF7重制版至今依然逍遥法外,唉 06/13 20:13
23F:推 benjamin0830: 如果这模组沿用重制3代 被追迹者追一定超崩溃XDDD 06/14 11:07
24F:→ igarasiyui: 用这视点打追迹者很难绕圈阿~ 06/14 12:14