BioHazard 板


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※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之铭言: : ---------------------------------------------------------------------------- : 关於上述第5点的部分,虽然说Capcom的开发团队这几个月来, : 在面对各家媒体的访问,都说7代是为了回归系列原点的"恐怖生存", : 所以改变了表现手法。 : 不过,即便是以前固定视点切换场景的旧Bio时代(1/2/3/圣女密码/0), : 那时候采用第三人称视点,照样可以带给玩家恐怖生存的体验感受。 : 只要游戏配置好资源的分配数量(例如武器的种类,前期关卡只提供火力小的武器。 : 以及把弹药数量设定的与敌人承受攻击的上限相近,或是把回复用药草提供的很少量), : 这些都可以带给玩家在面对资源不足,敌方怪物又持续出现的威胁,带来生存的恐惧感。 : 也就是说,Bio游戏要带给玩家们恐怖生存的感受,有其他不同的方法可以达到。 : "使用第一人称"的方式来移动,并非是唯一的方法。 : 何况现代主机硬体技术发达,要在游戏内及时切换视点, : 同时提供第一人称和第三人称给玩家自由切换,技术上并不是问题。 : 简单举例:XBOX的战争机器系列,角色移动时为第三人称。 : 使用武器攻击时,操作视点自动切换成第一人称来瞄准敌方, : 当攻击完後要移动时,视点自动跳回第三人称来移动。 : 重开机的新版古墓奇兵,开发商水晶动力也是采用如此方法。 : 平时主角萝拉任何跑步/跳跃/攀爬的动作,都是第三人称视点。 : 当遭遇敌人,使用武器进行瞄准动作时,不管是用弓箭还是枪枝/燃烧的酒瓶, : 视点自动切换为第一人称。发射弹药後,视点再切换回第三人称来移动。 : 赛车游戏也是如此,现代的RCG几乎都已经至少能做到可以同时切换三种视点。 : 车内驾驶舱视点/挡风玻璃前方视点/车尾後上方视点。 : 上面这些例子就可得知,现代3D游戏要在游戏内, : 能够自由切换玩家的视点,技术上并不是问题。 : 那麽为何Capcom还要坚持Bio7一定要全程用第一人称视点,来达到所谓的恐怖生存? : 恐怖感只能用第一人称来表达吗? 不使用第一人称就不能让玩家感到生存压迫感吗? : (话虽如此,我还是希望Bio7发售後,日後能透过DLC更新档,提供给玩家第三人称选择) 其实最适合的例子是GTAV吧? 随时都能1/3人称切换 上古,fallout4也是随时能改人称 halo则是载具一律第三人称,把机枪拆下来也变第三人称 其余都第一人称 但我觉得恐怖与否,跟第一人称没啥必然关系,跟制作人的脑袋比较有关(误) Dead Space(我只玩过一代)与邪灵入侵就是第三人称,某些地方真的很有气氛 关卡配置也比bio6好,不会只是无脑屠杀动作片 启示录系列也明显比6代有气氛多 第一人称很有气氛的也是有,比如Dying Light,Fear,bioshock1有些地方也很有压迫感 还营造出那种诡异的黑色幽默 关键真的在於关卡设置,现在硬改第一人称让人感觉就是为了VR 但至少试玩版玩起来我感受不到任何创新 只是抄一抄沉默之丘,然後改个名字而已 对bio系列而言是创新,就整个游戏界而已,他的卖点跟突破性都建立在VR上吧 ----- Sent from JPTT on my iPad --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BioHazard/M.1483244881.A.D0E.html
1F:推 hdpig: 我自己也曾私心猜想 该不会Bio7偷藏隐藏要素 破完一轮後会 01/01 14:12
2F:→ hdpig: 解锁第三人称模式XD 01/01 14:12
3F:→ jacktakuya: 觉得不会 这次第一人称做得太过仔细... 01/01 14:17
4F:→ jacktakuya: 顶多是DLC故事章节作成另外的视点和bio5一样 01/01 14:19
5F:→ laikyo: 有邪教元素? 01/01 14:19
6F:→ jacktakuya: 没有吧这次说像SH很奇怪啊 这明明是拿旧BIO系统在那边 01/01 14:21
7F:→ jacktakuya: 装神弄鬼 当年打1代 发售前 也没讲怎样出现僵屍的 01/01 14:22
8F:→ SGBA: 跟SHPT根本是致敬了还不说不像????还有跟旧BIO也完全不像 01/01 21:11
9F:→ jacktakuya: 除了第一人称之外 目前所有游戏系统都是系列作早期 01/02 00:50
10F:→ jacktakuya: 那一套吧 多了硬币升级 哪边像SH的实在没有感觉 01/02 00:53
11F:→ jacktakuya: SH系列日本作的都玩过 SH4还比较像灵异版BIO勒.... 01/02 00:56
12F:→ jacktakuya: 如果是说PT 也只有第一人称有像 PT只是同一个场景 01/02 01:01
13F:→ jacktakuya: 一直在变换成吓人的东西 没怪物给你打 也没解谜 01/02 01:03
14F:→ jacktakuya: PT被腰展了 谁知道整个PT全貌是怎样? 01/02 01:05
15F:→ jacktakuya: 2017年出的恐怖游戏几乎都第一人称乾脆讲所有都是抄 01/02 01:06
16F:→ jacktakuya: PT的好了.... 01/02 01:06
17F:推 Happyhour: 圣女密码的小游戏就有第一人视角模式了说 XDD 01/02 07:36
18F:推 newtypeL9: SH不就是恐怖版的BIO吗,两个看起来很像不意外啊XD 01/02 12:54
19F:→ ziomatrix223: SH的恐怖风格和BIO差非常非常多… 01/02 20:27
20F:→ ruruta: 7代没有特别创新,但要从恐怖游戏里找到第一人称+bio一代 01/03 05:28
21F:→ ruruta: 玩法的并不容易 01/03 05:28
22F:推 gericc: 第一人称... 坦白说 我会晕 01/03 15:17
23F:→ jacktakuya: 体验版我没改设定 也没有晕 只会觉得开门太靠近门 整 01/03 17:38
24F:→ jacktakuya: 个画面都是门 抓不太到距离感 01/03 17:38
25F:推 newtypeL9: 楼上+1,距离感很奇怪,实在不喜欢这种操作方式 01/03 18:13
26F:→ jacktakuya: bio6 启示2 整个让我没耐心 所以bio7我还蛮接受的 01/04 00:18
27F:→ SGBA: SH几乎每一代都有战斗...BIO7改成那样很明显就是PT的影响 01/04 10:59
28F:→ SGBA: 谁会以为第一人称就是抄袭?明明是气氛模式都差不多 01/04 11:00
29F:→ jacktakuya: bio7体验版不是游戏本篇的初盘 内容有差别 不然还是 01/04 12:41
30F:→ jacktakuya: 等游戏出了再看像不像pt 01/04 12:41
31F:→ jacktakuya: pt我也玩过 觉得很无聊 同样场景而已 只是做了特定的 01/04 12:42
32F:→ jacktakuya: 行为 场景会变换 01/04 12:42
33F:→ jacktakuya: bio7体验版可能是假手指那边的用处让你觉得像pt吧 01/04 12:44
34F:推 youareabitch: 邪灵入侵我觉得是初期主角很废所以玩起来更有气氛 01/05 18:30
35F:→ youareabitch: 跑几步就在喘气 肥宅都比他会跑 01/05 18:30







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