作者jacktakuya (Takuya)
看板BioHazard
标题Re: [闲聊] 三上真司的争议
时间Wed Jun 5 00:52:45 2013
以三上真司的班底为主制作恶灵古堡到系列作4代而已
(BIO1~4 CV 0)
不论三上在历代作品开发过程担任什麽脚色
这个以先前CAPCOM的第四开发部作出来的恶灵古堡系列作
都有一定的内容在
1~3的推出时间 1996~1999年 短短几年之间
虽然内容可能差异不是那麽大 现在已经无法花那麽快的时间来作一款游戏了
恶灵古堡系列作的成功在於对於细节上的坚持
很多东西是现在恶灵系列欠缺的
游戏的视角 射击的感觉 ...等 现在的作品有些实在是蛮明显的缺点
说真的也太偏向动作要素 却没有整合的很好
从头又说回来 也的确是前面作品的内容差异不大 导致4代整个风格转换
但这是一种新的刺激 也是带来新鲜感
作为游戏 最重要的是好玩 不好玩大概就即使买来玩了 也不会一直开机游玩
就後续三上离开後的作品来看 系列作缺乏主轴 方向性
出了很多外传作品 本传又很像在模彷模彷4代 但又没有作得更出色
很多地方个人认为 制作小组好像就是 有参考过玩家意见 却没有太多自己主见
完全以能卖的销售量来作考量
而故事方面 0 1 2 3 CV 是有在1998年的雨伞事件中发展剧情的
自从4代把雨伞写成倒掉之後 然後三上离开
後续系列作剧情就开始变得间隔的时间点很多年
又出现了 很多新设定(BSAA TRICELL)
故事剧本是看起来各自没太多关连的感觉
当然看起来这系列还是维持得下去
我不知道之後新作会作成怎麽样 但我会去想 与其想要模彷4代
现在CAPCOM有没有办法再度把系列作 又带到另外一个新的内容
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