作者jacktakuya (Takuya)
看板BioHazard
标题Re: [闲聊] 也许三上走人对恶灵古堡是好事
时间Sat Oct 20 01:42:57 2012
我只针对这个标题探讨 三上走掉是好或是坏 说一些评论
BIO系列的成功有很大的因素在於之前没有这样的游戏内容
可能有些内容是有截取其他之前游戏的元素
而事实上 三上他是统整的很好
要说一下 实际上游戏开发主要都是Director在做现场开发指挥的部份
印象中 三上有经手这工作内容的 事实上只有3款 1代 重制版 4代
其他如果他有参与制作工作的话 都是Producer(制作人)的身份
很明显了啊 这三款还是历代来评价最好的
为什麽就是比较好 因为真的比较有fu
重制版和4代 三上原本是不参与Director的 到後来三上觉得还是他自己来比较好
这有两个部份 我说一下
重制版原本只是画面比较好的版本而已 後面那些新加进去新要素主要是三上和工作团队
开会讨论的结果
4代就是难产很多次 最後三上决定亲自当Director到开发现场
系列作中其他作品有的卖得比较好
某方面来讲只是在学三上之前所做出来的内容 前面的影子
要完全创新其实对一个系列作的确是很需要勇气的
我会认为 三上把4代弄成功 是这系列最大的更变
另一方面未来续作最难以突破之处
6代很明显没有主轴 就是杂七杂八加一加 做一些讨好市场的要素 看看市场反应
会觉得三上有时真的有他的偏执 但也是如此 让这个系列有深刻 深植心中的印象
我想 有人可能初玩1代就被僵屍攻击三下就死了 或4代一开始被村民包围搞到没子弹
总比一堆看似亲切的内容介面 但是你会死在莫名其妙无法理解中 来得好多了
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※ 编辑: jacktakuya 来自: 118.163.6.188 (10/20 01:44)
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3F:→ jacktakuya:2卖得比较好 难度也比较简单 评价上也是不错啦 10/20 03:14
4F:→ jacktakuya:而圣女密码的销售不理想则是决定了 4代会大改动的因素 10/20 03:16
5F:→ tom222:四代剧情最豪洨,派一个人去救…还屠村屠城,不过另一个 10/20 06:21
6F:→ tom222:开发版更怪,好像在玩鬼屋历险… 10/20 06:22
7F:推 moritsune:4代还好啦...薪水那麽高,请他就没经费了当然只有一个人 10/20 10:47
8F:推 torukumato:三上自己不是要另外做个恐怖生存游戏吗? 10/20 12:45
9F:→ torukumato:就看能否像四代那样开创新局 10/20 12:47
10F:推 gericc:CV好玩呀! 10/20 15:31
11F:→ jimmyray825:CV押错宝(主机) 没办法.. 10/21 03:11
12F:推 DevilE:1, 2, CV, 4基本上不错,5代目前看来最囧,除了双人合作模 10/22 22:00
13F:→ DevilE:式比较有用之外(但限定真人)~和电脑合作会... 10/22 22:01