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※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1FTWbRHz ] 作者: vulcl () 看板: PlayStation 标题: [心得] [GameSpot]《恶灵古堡:拉昆市行动》评论 时间: Sat Mar 31 03:28:24 2012 《Resident Evil: Operation Raccoon City》Reviews 《恶灵古堡:拉昆市行动》 评论 发行公司:Capcom 制作小组:Slant Six 游戏类型:动作 发行日期:3.20.2012 发行平台:PS3 Xbox360 PC GameSpot 4.5 / 10 poor Metacritic Score 52 / 100 内文: http://www.gamespot.com/resident-evil-operation-raccoon-city/reviews/ resident-evil-operation-raccoon-city-review-6367247/ http://0rz.tw/ozo71 ========================================================================= 《恶灵古堡:拉昆市行动》是款充满缺陷的动作游戏,完全不值得与 其他游戏比较。 ------------------------------------------------------------------------- 优点: ※可以从其他角度来了解恶灵古堡系列作的故事。 ※竞争模式提供了一点刺激感。 ------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※超烂的掩护系统。 ※血超厚的敌人且缺乏子弹造成玩家的行动很笨拙。    ※白痴的AI。 ※凌乱的细节完全破坏了游玩的乐趣。    =========================================================================   突变成怪兽般的科学家凝视着你,但是你不害怕:因为你手上有威力强大的  武器,身边还有三个队友。但是当你以为你了解状况时,《恶灵古堡:拉昆市  行动》可完全不是这麽一回事。   首先,你不能转身跑走;你能做的就是慢慢退後并且开枪。如果你手上拿着  散弹枪来面对这场不可预期的战斗,很抱歉:你真该拿把步枪的,假设你手上  有足够弹药的话。事实上,你可以逃跑,但是游戏并没有告诉你可以这样做,  所以你又回到冒着熊熊火焰的回廊中战斗。想要躲过这只怪物?那可是有一道  看不见的墙把你们团团围住呢。当你想说AI的队友会帮你时,他们根本不在你  身边,在你被连续的攻击困住时,他们似乎还被困在某个转角过不来呢。整个  场景非常的糟糕,这款游戏像是作来整你的一样。   就所有情况而言,这个游戏让人极度的失望。前述所提面对受感染的William Birkin的头目战,在系列作中是充满魄力的事件。你是一位在拉昆市的保护伞  安全部门特别小队的成员,在拉昆市中,T病毒已经将居民变成饥馋的殭屍,  突变的恶犬潜伏在黑暗之中,等着攻击手无寸铁的人。从这个新的视角,你会  遇到忧郁的Nicholai Zinoviev,并且看到在Leon Kennedy怀中发抖着的Ada  Wong。你会进入着名的地点,像是拉昆市的警局,并且在Kendo枪店前杀殭屍。  这些区域合乎该有的气氛:街道沐浴在红色霓虹中,看起来不详的东西暗示着  发生在保护伞地底实验室中的大失误。   然而,在这超黑暗的拉昆市中,你可能会错失一些非常细微的暗示。这是一  款《恶灵古堡》游戏,所以你预期在这无孔不入的幽暗中前进。但是四周的环  境实在太过暗了,所有的东西陷在暗淡之中,遮蔽了你的视线。(将这样的视  觉效果与《恶灵势力2》做比较,《恶灵势力》提供较适当的视角和焦距,而  且仍然可以引起玩家本身的生存直觉。)问题不只是这样而已,《恶灵古堡:  拉昆市行动》被本身的缺陷给搞死,很多部分是很基本的问题,让人不禁怀疑  这真的是最後的成品吗?  来看看掩护系统,一款第三人称射击游戏十分重要的部分。在本作中,你不  需要按任何按键来躲到墙後或是取消掩护。反之,你靠近後便会自动躲到掩护  後面-非常贴心的设计,就像是游戏可以了解你的想法一样。很可惜的是,事  实并不是如此,当你轻轻走过掩蔽物时他会自己滑进去,但是却会在你想躲在  墙後时,不知为何地就是无法躲进去。你也许想躲在掩护後面,突然向敌人开  火,但是你却会滑出角落,像是自愿成为目标假人一样,吸取敌人的注意。   不过至少射击模式还算可以,虽然每种武器的使用和你所期待的还是有点落  差。然而,因为武器并不是很有威力,降低了许多射击的乐趣。一般的殭屍会  因为射击而踉跄,但是较强的敌人和大型的怪兽例如Hunter,就对枪击毫无反  应,让人以为武器毫无作用。敌人的血厚得毫无道理。要把敌人撂倒就像是要  花上一辈子的时间,你和队友必须不断地更换弹匣,并且希望子弹够让你把讨  厌的T-103解决。当你觉得Tyrant受到这些攻击会有点效果时,你却发现他好  端端地站在那吸收了所有的攻击,这场战斗就变得毫无趣味可言了。多麽麻烦  啊!怎麽会有个游戏对子弹这麽吝啬的,想想你浪费了多少时间在这些敌人身  上。你常常会发现没有子弹,并且开始搜寻哪里有该死的子弹,好让你可以打  上几发,这完全消弭了射击的娱乐性。   像是《极道枭雄》和《恶灵势力》这类合作射击游戏会设置弹药箱是有他的  道理存在的;这让玩家可以专注在枪战中,并且让小队在间隔的时间可以有机  会重新整备。但是《恶灵古堡:拉昆市行动》完全没有这样的设计,虽然这也  不是他唯一和别人不同的地方。玩家当然希望游戏可以跳脱传统的框架,开创  新奇的局面,但是Slant Six的失误完全牺牲了游戏最重要的乐趣。其中的一  个例子:你没办法用翻滚闪过Hunter,但是你却可以往前扑-当你要冲向补血  的药草时常常会用的,而你却只能扑在他的上方,而不是顺势拿到他。另一个  例子:在某些状况,你必须把武器箱的锁射坏来得到里面的武器。也许透过如  此希望可以制造一些紧张的气氛,但是却只让人感到浪费时间和弹药。   这些都活生生发生在《恶灵古堡:拉昆市行动》中,不完善的概念被不完美   地执行。如果你和AI队友一起玩的话,请务必活着:你倒地後,他们并不会把  你救活。(然而,大部分的多人合作射击游戏都解决了这个AI冲突。)事实上  ,这些懒人还缺乏了很多基本的AI功能,例如:避开可以把他们烤成卷饼的烈  焰。当然,玩家可以把你救活,但是当你瘫软的身体消失在地表後就没办法了  。或者你的同伴可能会被散落在你附近的枪弹残骸给绊倒,造成他们翩翩起舞  ,直到图示按钮出现。游戏草率的程度到最後的章节达到最高点,在此游戏要  你做个荒谬的决定并且参与一场麻烦却虎头蛇尾的战斗。然後制作小组的名单  开始出现,就在战役开始後的四、五个小时。   不过,总算有点曙光出现了。感谢殭屍被爆头後喷溅出来的血,让人感觉爽  快许多。将队友从licker的舌头中救出来显现了一点同袍情谊,还有用解毒剂  一次解救很多病人也让人有些成就感。另外还有一些特殊的能力,像是埋炸药  炸掉整个殭屍群,都提供了一点游玩的乐趣。别忘了帅气的终结技,虽然这个  系统本身很笨拙又过於强大。   感染的机制也有所更新,虽然同样因为物件缺乏和悲剧的AI,让它有些不健  全。重点是:殭屍会传染T病毒给你。你可以用抗病毒剂治癒自己,但是如果  你身边没有的话,赶紧找,希望在完全变成殭屍之前可以发现那散发着蓝色微  光的解药。如果你倒下的话,AI会接管你的操作,而你只能看着你自己快速向  你的队友冲去,而他们只能选择将你击到。如果你和别人一起玩的话,别担心  :他们可以将你救起,继续奋斗。但是你的AI队友就没那个智慧可以把你从冷  冰冰的屍体救活了。  在多人竞争模式中,玩家可以加入殭屍阵营,发起狠来追逐你,在此模式同  样会受到感染。总共有四种模式可以选择,其中两个还蛮有趣的。最棒的是生  化危机,G病毒的样本出现在地图上,小队必须收集这些样本,并且带回基地  。前述的炸药在此就可以派上用场,你可以将它埋在敌人的基地附近。(像是  殭屍的反应一样,其他玩家被炸飞的样子让人很爽快。)另一个有趣的模式是  生存模式,在此模式中,两个队伍互相攻击,并且等待救援直升机的到来。直  升机的坐位是有限的,所以自然会有一些激烈的冲突发生了。   小队死斗的变化-团体战和英雄模式都可以选择。然而,不论你选择甚麽模  式,你都会遇到和战役模式中同样的问题:古怪的掩护系统、过长的动画破坏  游戏的连续性等等。武器的不平衡同样是个问题。《恶灵古堡:拉昆市行动》  有着持续的升级系统,让你得到点数後可以用在新的武器和能力上。你可以利  用不同角色来获得更强大的武器,但是手枪终究无法让你成为杀人机器。在拉  昆市,闪电之鹰加上游戏的瞄准系统,就能让你拥有和机枪来福枪可以比拟的  火力。   更多的枪枝和特殊能力似乎是个好方法来引诱射击玩家把《恶灵古堡:拉昆  市行动》视为归宿,但事实上这是间烂房子。这款恶灵古堡系列新作把《恶灵  势力》作为目标,但是却毫无与其相称的乐趣和严谨。当其他多人射击游戏不  断地吸引你反覆游玩,《恶灵古堡:拉昆市行动》则让人不愿再多玩一次。你  可以为了收藏要素再重玩,但是为什麽要花时间在毫无乐趣的事上面呢?就像  本作很多的设计一样,毫无道理啊! By Kevin VanOrd, Senior Editor -------  雷片无误 --



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