作者KamiKaze (Time to work)
看板BioHazard
标题Re: [问题]没有人问过恶灵的开发团队,有关操作介괠…
时间Sat Mar 28 10:17:01 2009
※ 引述《SolBadguy (搜杯盖)》之铭言:
: 到了四代敌人大改也是如此,五代也是如此
: 换个角度来讲,如果可以边移动边射击,
: 我们面对那些拿破铜烂铁的村民还有什麽害怕可言?
: 这群村民不是冲过来就是拿命中率低的可以的飞行道具
: (还可以打掉)被打到头也不会被爆头。
: 就算拿火箭筒也会用绿色雷射光告诉你说"我要射了喔~我要射了喔"(?)
: 如果真的可以边移动边射击,你会因被村民围殴而紧张吗?
: 你会因来不及补子弹而急跳脚吗?最重要的是,这游戏还会好玩吗?
我想这点是见人见智
会抱怨BIO5操作不顺的,大都是从别的FPS、TPS来的玩家
当中有些人会因为操作不顺而感到烦闷,
一大原因是心中没有怕,只有屠杀欲
於是在这些人心中,5代就有可能变成一个不方便屠杀的屠杀GAME
可以杀很大的话反而符合他们的需求
我玩到第五章之後也是蛮闷的,这一章开始敌人会拿枪出来
还会高速冲、紧急回避
玩家却只能很鳖角地行动,进掩体後想要贴着墙走都不行
想想也真的有点好笑,都在打枪战了还打的这麽囧
5代操作不顺畅是无庸至疑的
个人玩试玩版的时候也是觉得很鸟蛋
没画面没操作没恐怖要素
不过因为是BIO迷所以还是买了
实际玩下去的感觉是很好,只是有些东西真的有检讨的空间
: 也可以回头想想看,过去为什麽恐龙危机是可以边移动边射击的(他完全不是FPS型态)
: 因为恐龙的敏捷度和生命力都比缓慢的殭屍强太多了
: 为什麽FPS要可以移动?你想想敌人都拿什麽武器,
: 我方的头有多麽脆弱(好吧其实应该说是正常强度XD),就知道了。
: Survival Horror 字面上是生存恐怖
: 对我而言,Bio剧情如何都无所谓(说实话123CV跟其他恐怖游戏比起来剧情也不算大胜)
: 游戏性和气氛也没关系,只要他持续给我"有没有办法活下去"的恐怖就可以了
: 无论是指子弹和资源,或是难缠的敌人,所以基本上4代以後的改变,
: 都还是满乐见其成的。
5代是双打的游戏
个人感觉是,多人打的就没什麽恐怖不恐怖的了
4代因为BOSS战QTE的关系
有些BOSS打起来还是有点生存战的FEEL
像被巨人、μ-3抓着要挣脱的演出
船翻了要赶紧泳回船上,不然会被湖怪吃掉的演出都不错
5代因为是双人,大部分情形挣脱都靠队友
我感觉就差蛮多的了
BOSS战也大都流於前後夹击打弱点的方式
个人是认为5代是定位不明的游戏
当生存恐怖类来玩、因为有AI、有队友
加上挣扎、血腥演出的淡化,实在是没什麽恐怖的地方
怪物设计…
就是Reaper比较讨厌,但也没有4代的铁处女吓人
当一般TPS玩,操作不太流畅的同时
不能边移动边装子弹,却让玩家用道具栏快速RELOAD
弹药少不能直接买,又让玩家可以卖枪换子弹
很多方面都很矛盾
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◆ From: 114.44.12.145
※ 编辑: KamiKaze 来自: 114.44.12.145 (03/28 10:23)
1F:推 hoos891405:dead space那样子做就很不错 虽然5代真的不太好控制 03/28 16:02
2F:→ hoos891405:但整体而言还算是好玩 03/28 16:02
3F:→ charmboxes:能双人同玩是五代才有的特色,强调夥伴之间合作默契 03/28 20:08