作者RCmk199x (木木日王)
看板BioHazard
标题[心得] 恶灵古堡DS 小刀暂停法_1
时间Mon Aug 27 15:17:39 2007
基本上,这代的小刀很强;不占格数、攻击范围还有距离也有比较大
在此我将我玩致命寂静的一点心得po上来
首先 玩小刀要学会使用暂停来取消僵硬时间,这方法适用於任一种武器,不过/
用在小刀上的效果最大。
我不知道这方法有没有正确的名称,我是从youtube的影片上学来的,
姑且先称作 小刀暂停法 吧 (如果有知道的人请告知我正确名称)
我会用一些格斗游戏的观点来解说 下面是给不懂格斗术语的新手参考的说明
出招时间:顾名思义,就是攻击判定还没出现前的动作
僵硬时间:攻击判定消失後的动作 通常大家都说硬直
攻击判定(这个比较难解释 要是有说错 请格斗同好纠正):
攻击力的产生时间、范围与距离长短的统称
再来是3D格斗中的概念 F: 一秒钟分为60F
回到恶灵古堡DS,不管在DS版中 还是PS版都有一个共通点,就是暂停完之後你/
人物动作是站立的状态,而且 只要不是受伤状态都可以暂停,小刀暂停也是利/
用这原理
假设小刀的攻击判定是这样: 出招时间
8F+判定时间3F+僵硬时间8F
那我们就是要用暂停,把这8F的僵硬时间取消掉,争取逃走or打斗的时间
很棒对吧!学会的对吧!?你已经向小刀达人之路迈进了一大步!
---------------这是分格线--------------------------
在这里写一些比较难缠的怪物的打法
强化殭屍(行走加速):
在我还不会使用小刀暂停法之前强化殭屍算是一名强敌,因为殭屍本身的投掷/
距离就很长,加上了行走加速更是机车到不行,所以通常我都是赏他几口肉吃,
再摩擦萤幕把他KO掉。
不过今天我们是来探讨如何打,不是如何快速破关
DS版中除了最後研究所的加速器殭屍之外,基本上都有足够的视角还有空间来/
干掉他们。好吧 废话不多说
普通殭屍的打法是( 刺一刀>後退>刺两刀(殭屍倒地)>向下刺一刀> ) 重复
但是强化殭屍不适用於这方法,因为他很快嘛ˋˊ!
那可以用小刀暂停法来强化吗? 嗯...可以是可以,只是失误率会比较高,为什/
麽?因为你往後转身时也是需要时间的,这转身的僵硬时间足以让你争取来的一/
丁点时间化为乌有,所以 你要做的不是後退,而是往前冲到他的背後,利用强/
化殭屍的弱点" 走的快 "这点下去击败他。
为什麽?走的快不是他的强项吗?
恶灵古堡的怪物与人物行走原理是一样的,原地转身很快,但如果是往前走+转/
湾...转弯就很慢,相信新手们一开始都会觉得恶灵古堡的行走方式很难适应。
这原理就是,"走的越快,转的越慢",所以,当你跑到强化殭屍的背後时,他需/
要很长的一段时间用来转身追你,而这段时间,就是任你宰割的时间。
不过你也别绕一次成功後就大意了唷,毕竟殭屍的投掷距离很长,一个不小心还/
是会被抓到滴。
猎人α
打猎人时按暂停的时机不是看你的角色,通常暂停是越早按越好,但是因为猎人/
的受伤时间(无敌状态)很长,取消太早攻击了也没用,所以你要看的是猎人的动/
作。
时间点大概是受伤状态的头达到最高点又降下一点时按暂停
然後暂停完马上攻击
我保证你跟猎人单挑时可以把他吃的死死的。
不过猎人围攻时才是真正可怕的时候。
往後我再PO上如何运用地形干掉好几只猎人
今天先写到这里吧,重点就是如何运用暂停取消僵硬时间。
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