作者seapringles (痛一次才知道)
看板PUBG
标题[闲聊] 从小比赛看大比赛ob导播的缺点
时间Mon Apr 30 23:12:00 2018
大比赛公司组织大
OB机多 画面是导播决定
当然不是OB的问题就是导播的问题(废)
所以导播想要的画面OB不一定带得出来
但是看台湾,或者韩国的大比赛
看起来画面是满像的
比较死不灵活
而且会有分割萤幕出现(有人喜欢有人不喜欢 後面再讲)
反观台湾的小比赛,单人OB灵活,最重要的是可以直接听到
主播赛平的声音,笑点画面都带的足
以下整理一些研究重点
大比赛常常上帝视角空景卡在那边就不动,
一停就是三十秒在那里看最大的地图白线对来对去
想要包揽全部的画面(很贪心)
但其实摄影学来说,画面太多重点,观看的人根本不知道重点
小比赛第一人称视角之後会直接按空白建,
开始上帝视角跟着人一队跑(或者车子)
对焦在一队上面,也看的到旁边的队伍,这样给观看的人更有临场感,
而且不会像在看实况一样(或者自己玩)只知道自己的画面
重点:移动上帝视角,专注在一队上
(大比赛因为想包揽一切队伍资讯,大地图通常不缩小,也是浪费了)
再来大比赛最扯的就是打到一半
画面被切走了,这很明显是导播没玩游戏或者对游戏理解不足
不知道哪时开打哪时结束,最简单的就是主播赛平代麦克风,
导播直接听现场声音,直接解决。
大比赛另一点不灵活的感觉,就是只会锁死在对枪的一队,
(只会在一个人的角度,带到这场战斗结束或者打不起来)
其实可以学学小比赛,两方视角互换
并且在中间或者队枪结束後,切换成上帝视角(并且移动画面)
这样以演唱会来说,就是不断的切换角度,让摄影机多角度切入
会让演唱会看起来画面更热闹
(而不是像猪哥亮歌厅秀那种只会有正面画面)
简单整理一下:
大比赛画面不灵活,上帝视角锁死不晃动
大地图不放大缩小
带战斗没有敏感度,不知道结束开始时机
第一人称就带到底,乃哥其实有很多机可以互换的(哪一机!?)
最後有人喜欢切割画面,有人不喜欢
我个人是比较不喜欢,
画面就是两个人在中间跑来跑去
并没有办法让观看者带入最後圈里面1V1的刺激感
有些国外甚至不是在最後一圈就切一堆切割画面,缩小画面让人觉得没有重点。
不如让视角好好在一个人,或者切换
毕竟有时候队枪就是一瞬间
双视角? 真的不必要。
大家觉得小比赛跟大比赛那一种视觉表现哪一种比较舒服呢?
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1F:推 zxc8787: ++5>>>>联赛 04/30 23:17
2F:推 x213320x: 切画面最多可接受决战圈切一半,超过2个或不是决战圈都 04/30 23:20
3F:→ x213320x: 不喜欢 04/30 23:20
4F:→ x213320x: 上礼拜季赛OB缺点,1-缩白圈时没给画面,常缩完过很久观 04/30 23:24
5F:→ x213320x: 众都还不知下一圈在哪。2-没给空头箱画面,我好像一个都 04/30 23:24
6F:→ x213320x: 没看到。3-对枪中画面切走、或反是对峙画面待太久。 04/30 23:26
7F:→ x213320x: 其他的真的要看导播跟OB对游戏的节奏感。上面说的都是该 04/30 23:27
8F:→ x213320x: 是基本的。 希望这礼拜能再有进步 加油阿~ 04/30 23:28
9F:推 happy1712: OB加油,你可以的 05/01 03:42
10F:推 kevin262: 不知道联赛有没有ob场控 05/01 03:59
11F:推 a032100: ++屋的OB真的好笑 死亡凝视 05/01 10:02
12F:推 a032100: 联赛对枪到一半切走真的烦 直接再萤幕後面开骂了 05/01 10:04
13F:推 Qoood: 我看比赛 都希望越多资讯越好 不介意被切画面 05/01 10:21
14F:→ cverooo: 评喇干 05/01 11:21
15F:推 maplefoxs: 我觉得OB一定要听得到主播讲话,常常主播没讲完就被切 05/01 13:41
16F:→ maplefoxs: 掉了 05/01 13:41
17F:推 willystm12tw: 切画面去看拼枪是还好 切对枪画面去看跑步真的会 05/02 03:33
18F:→ willystm12tw: 气死 05/02 03:33