作者b3b4 (不三不四)
看板Baseball
标题Re: [讨论] 突破僵局制战术请益
时间Sat Jun 28 22:08:24 2025
前面网友提到,变数很多,
轮到的棒次,面对的投手,对战成绩等等,都可能有影响。
主场後攻球队比较有优势没错,可以依据当下比数,决定要保守(先推进)或强攻。
但键总如我,如果先攻时,推进也可能是我的第一选择。
首先,增加「得一分」的机会;尤其下一棒如果是大炮型打者,
不一定要安打,只要打到外野就很有得分机会。
就机率来看,可能「只得一分」,没办法多得分;
但键总认为,得一分是基本。
就算只领先一分进入到下半局,对手在落後一分的压力下,
「被迫」使用推进先抢一分的可能性是会增加的。
这就是键总个人觉得即使先攻仍要保守推进的好处之一。
更何况,推进也可能造成对方失误,尤其如果己方是有脚程的打者,
还有拼上垒的机会。
虽说触击牺牲一个出局数只为了从二垒推进到三垒,看似过於保守;
就期望值来说,减少多得分的可能。
但「至少要抢下一分,给对方压力」,应该就是键总这想法的重点。
突破僵局时先攻已经是劣势了,因为不知道该得几分才够;
但至少要拼拿下一分,占住领先位置,让後攻方承受压力,
迫使他们增加使用保守战术的可能。
虽然战术都还是可能失败,但两队都面临相同的局面。
先攻战术失败没拿到分数,当然就非常不利;
先攻只拿一分,但至少是基本,後攻方或许可以很快追平,
但先攻方原本就比较不利,这是该承受的劣势,
但至少要把压力给对手,压迫後攻方承受「至少要追平」的压力。
先攻如果可以多拿分,当然更好;但比赛结果很难预期呀。
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1F:推 NTUOnline: 印象中MLB好像有相关研究?? 06/28 22:10
2F:→ AAvocado: 短打只想得那一分,先攻根本不够用 06/28 22:25
3F:→ b3b4: 赢一分也是赢 吱吱11下强攻 得分0 06/28 22:45
4F:推 V9333113: 牺牲短打对防守不好的球队很好阿 06/28 22:57
5F:→ V9333113: 对方容易免费送垒包 06/28 22:58
6F:推 wrvuxci: 以这两年中职延长赛的统计来说,先攻只得一分的情形下 06/28 23:03
7F:→ wrvuxci: 下半局的成绩是5-7-9,5次无失分守下,7次被追平继续延长 06/28 23:04
8F:→ wrvuxci: 9次直接被逆转再见 06/28 23:04
9F:→ wrvuxci: 看起来一分真的不太够 06/28 23:05
10F:→ wrvuxci: 只算今年的部份是2-5-4,但今年延长赛客队已经有10胜了 06/28 23:06
11F:→ wrvuxci: 另外8次就是致胜局至少打下两分 06/28 23:07
12F:→ wrvuxci: 客队今年延长赛成绩为10胜8负,反而有一点点优势,去年则 06/28 23:09
13F:→ wrvuxci: 是很惨的7胜1和18负 06/28 23:09