作者jackjack0040 (小肥肥)
看板BERSERK
标题Re: 烙印勇士人物D&D版(一)幼年凯兹
时间Tue May 2 01:27:23 2006
吃掉~~
其实 D&D 世界里能够闪避过的攻击, 大抵上都是因为骰掷得太差
, 而不是敏捷度高, 一般而言一个人的敏捷度顶多只能使 AC 调
整个 1 点或者 2 点. 实在是无伤大雅. 该避过的大部份不用这
两点还是避得过, 射得准的, 这两点的影响则远远不及护甲来得
大. 敏捷度影响的是细微的动作, 像偷窃, 大动作的话, 力量的
影响更大 (例如 Jump 这项 Skill) , 因此力量庞大的人展现出
的都是一种惊人的力量型体操, 这跟运动里男性体操和女性体操
的分别是相当类似的. 而且比起闪避的攻击, 凯兹更多时候是用
强横的肉体去硬挡的.
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在这ㄧ点上面,有关於敏捷方面,认同你的看法,因为敏捷和闪躲有关,当闪躲出现,
可以完全躲掉来自对方的伤害,但是必须做到段誉的凌波微步ㄧ样,而且失去重心的战斗
不是个好主意,万一被压制就惨了。减伤方面,还有招架跟格档,招架应该是用武器
挡下对方攻击,用强横肉体部分应该是格档,让对方击中身体,但是并非重心来减伤。
在一对多的战斗中,闪躲反而吃蹩,在招架跟格档之後,凯兹常常使出大风车直
接砍倒敌人。当然不管是任何近战角色,伤害都必须掷骰,但是对於凯兹的伤害有限,
因为就算击中,格档往往替凯兹挡掉大量伤害,使得杂鱼打他都只有ㄧ两点,使得他
可以从晚上绿血开始砍杀过程中不补血,到清晨才红血休息。
不得不说,凯兹坚强的意志,来自智慧,以及体质,像矮人ㄧ样永远不放弃的特质
使得凯兹虽被烙印,却能够抵抗肉体上痛楚跟精神上的折磨,当然,历经沧桑的
凯兹也很适合做为精神导师,不排除千人斩恶鬼转职成牧师的可能。
凯兹神力是过人,可是力量说不定比皮评还要弱,只有狂暴化才能够加4~6点的力量,
在於格档减伤上更有优势,以补足狂暴扣体质问题。因此给他17力量,18体质
(ㄧ个晚上都爆肝打,中间没休息,我不信你们会出比这数字还低的值)
比常人多ㄧ两点敏捷跟智慧,另外加上3~4意志力检定,使他对於心灵魔法豁免表现得
跟一位智慧18的神职人员ㄧ样好,其他不予置评。
我认为很多时就是因为角色成长才好玩, 以及要觉得自己的属性人
上有人才有意义, 功能性地想当然最好就是每样都是 18 点, 但总
不可能为了个个都独当一面. 就将伊斯多洛的智力设为 18 点, 搞
到萌魔女的智力要变成 22 , 单纯的水涨船高就没意义了.
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受教了,看到这里,原来我养了一堆低能,智障,暴力,手残的白痴,然後
要充满母爱的圣武士或美丽的吟游诗人ㄧ面宣扬理念或卖唱
,一面替这些口肛不满足的队友把屎把尿,还有一些基本需求。
简直就是ㄧ群好色的黑猩猩嘛!
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