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先上NGA攻略 252展览馆 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19515882&rand=608 以下所有心得都是拜读完此篇攻略才有的 更进一步的细节可以自行拜读 最後本文只是给概念,实际数字可以看NGA文章 前提先行,有以下特徵的玩家再参考 1.没事不碎石换体 (会的直接153) 2.基建效益最大化 (252肯定大於243,作者已经将信用和公招减免算进去) 3.一天上线两次的咸鱼玩家(每个人咸鱼定义不太一样XDD) 1天2班制,每12小时换1班,每工作36小时休息12小时 (干员技能没影响心情情况) 4.制造站干员至少20位 5.每个月会有4-8天全打CE-5 (32-64场,也就是24-48w) 另外讲几个大方向 1. 制造干员效率高的尽量生产经验,因为每个月固定可以领到207个额外赤金 再加上信用商店购买/主线打到的情况,还有偶尔活动赠送的赤金 所以要让制造赤金-贸易订单维持负数,才能消耗这些额外赤金 2. 252左边就算没满级的产出还是会大於243 3. 243与252信用点的差异可以视为不稳定与稳定的差别 243宿舍满等有200信用,252最差情形4个宿舍皆为1等有72信用 信用商店200信用=3600龙门币,每个月243会多128*30信用 也等价於69,120龙门币,但前提是商店有出现 而252给的是稳定经验产出 4. 会客室2与3视为无差别,如果线索不够,请自己换一批好友= = 好友支援的干员没有想要的,也自己换一批好友 办公室节省公招的价格微乎其微,NGA作者有计算,但我自己计算没列入 5. nga作者计算皆以全干员计算,像是梅尔*2这种他也放进去, 但我相信没几个人会去精二梅尔,所以实际产出会略减一些 6. 基建右边已经升级的玩家也能用252,配合右边各种等级的排列组合 作者有列出各种情况,我自己是会客2 加工3 办公1, 与我不相同的玩家,可以自行爬一下原文 7. 每天请在固定时间点收菜、换班,不同时间点收菜会造成副手简报数字的浮动 换班容错空间大概1小时 8. 赤金量请维持在一个固定水位(我自己是约20-30个), 超过了就将制造站转为1赤金4经验 回稳就改回2赤金3经验 ----------------------------------------------------------- 最後我只讲解我自己使用的情况 目前不需要专精技能的台服252基建会长这样 左: 制造站33333,前2个生产赤金 後3个生产经验 贸易站33 发电站33 中: 宿舍3211 右: 会客2 加工3 办公室1 训练室0 无人机一律加速生产经验 目前为止平均每天 生产经验约43,000 生产赤金约36,500 贸易站订单41,000 数字会因每个人拥有干员不同而有些微浮动 然後依照日服时程推算,危机合约大概在11月底, 那个时候才需要专精技能,我大概会在11月初转成 (此产出数字在NGA原文的81楼) 左: 制造站32333,前两个生产赤金 後3个生产经验 贸易站33 发电站33 中: 宿舍1111 右: 会客2 加工3 办公室1 训练室3 这样也能一边专精技能一边维持基建效益最大 ------------------------------------------------------ 总结一下 1. 因为无人机加速生产经验比较有效率,所以使生产经验>贸易站订单, 但因龙门币的需求比经验来的高(经验:龙门币可视为1:1.2左右), 再加上每个月总是有几天懒得玩/没时间刷材料,打CE-5可以快速耗体, 同时维持经验:龙门币的比例 2. 生产赤金<贸易站订单,才能消耗额外获得的赤金 优点: 碳的要求量极低,不用浪费理智打SK-5 (要转243的话,可以靠每日任务/签到/信用商店慢慢蒐集碳) 基建成型速度快 干员等级成型速度快 缺点: 换班时间容错小 制造干员需求较243高 最後文章脉络没写得很好,请多包涵 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.119.109 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Arknights/M.1598094100.A.ECA.html ※ 编辑: jou54001 (220.136.119.109 台湾), 08/22/2020 19:02:17
1F:推 tliu257: 243就最适合懒人玩家,但产出较低,而且後期SK-5只剩下08/22 19:13
2F:→ tliu257: 拿家具零件的功能也是不用多烦恼08/22 19:13
3F:推 Owada: 基建就是要全部满级看起来才会爽啊08/22 19:16
4F:推 ikimjustin: 原来无人机可以加速制造站,我都拿来加速订单@@08/22 19:22
5F:推 shinobunodok: 我属於我就烂基建玩家 没资源多吃两颗08/22 19:23
6F:→ shinobunodok: 加速订单不是等於没有产能吗?除非你赤金很多 但是08/22 19:23
7F:→ shinobunodok: 如果你赤金很多就变成是不是做赤金制造站的太多了08/22 19:23
补上一下我自己基建的表,想使用的自己建立副本,不开放编辑权限~~~ https://reurl.cc/x0085Z ※ 编辑: jou54001 (220.136.119.109 台湾), 08/22/2020 19:31:52
8F:推 howerd11: 欸都 所以一周大概差多少钱和经验?08/22 19:31
9F:→ howerd11: 可以帮我这看无的讲结论吗08/22 19:31
252比243多8000经验up/天,两者贸易站跟制造赤金是相同的,单论基建的钱是一样 (不含243信用较高所转换的龙门币) ※ 编辑: jou54001 (220.136.119.109 台湾), 08/22/2020 19:36:53 ※ 编辑: jou54001 (220.136.119.109 台湾), 08/22/2020 19:41:48
10F:推 metallolly: 简报数字浮动有影响吗??08/22 19:42
11F:推 augustus215: 原来是用来加速经验,我都用来加速赤金08/22 19:53
12F:→ zanns: 请问252比243不就多一个制造所要轮班? 为什麽文章会说干员 08/22 19:54
13F:→ zanns: 人数要求不是问题?08/22 19:54
简报只是为了纪录方便而已,对产出没影响 制造干员需求较243高 我没写错阿 最前面我也写至少需要20位制造干员~~ ※ 编辑: jou54001 (220.136.119.109 台湾), 08/22/2020 20:02:23
14F:推 davidpanda: 243无人机会多一点?08/22 20:02
会,假设多20%加成,也才多48台, 加速经验收益48*3min*1000exp/180min = 800exp 加速赤金收益48*3min*500gold/72min = 1000gold ※ 编辑: jou54001 (220.136.119.109 台湾), 08/22/2020 20:07:52
15F:→ zanns: 我是指原来NGA出处文章 抱歉没说清楚08/22 20:04
假设你只有16位干员,刚好满足4间制造站,就算第5间制造站全部塞没加成的干员 该制造站也有基础产出8,000exp/天 或是 10,000gold/天 作者原文 「252最大的问题,不是换班麻烦或者干员数量要求, 而布置排班和转型时候的繁琐规划」 我解读的意思是 「一开始的排班规划与从252转型至其他252型态的时候,要重新排班的繁琐规划, 才是252最大的问题/进入门槛」 相较於243排班规划,由於243的宿舍等级较高,基本上无脑排班就好 ※ 编辑: jou54001 (220.136.119.109 台湾), 08/22/2020 20:14:17
16F:推 howerd11: 感谢 不过243已成形 我看还是算了08/22 20:16
17F:→ zanns: 谢谢 原来是这样08/22 20:24
18F:推 plzza0cats: 推 借精华08/22 20:24
谢版主当初帮我健检~ ※ 编辑: jou54001 (220.136.119.109 台湾), 08/22/2020 21:53:07
19F:推 jerrypan1: 我记得252 训练室3等 且降一个制造站到2等 此时宿舍会08/22 22:36
20F:→ jerrypan1: 全部都剩1等吧? 你怎麽有一个宿舍能2等呢08/22 22:36
21F:→ jerrypan1: 也可能是我记错了08/22 22:36
你说对了,我算错了XD 已修正,感谢
22F:推 frozenburst: 日服252 精2梅尔路过 训练室1级 宿舍2211 确定该精 08/22 22:59
23F:→ frozenburst: 的精完还有预先存好几只专技资源才会转训练308/22 22:59
你是少数人XDD 但你转型的过程跟我想的差不多,我训练室也不会一口气盖到3 我也会先屯好专精1/2资源,然後才盖训练室Lv1,先把该专精1的通通专精, 然後一边屯专精2/3资源,再盖训练室Lv2, 训练室Lv2的时候,左边还可以维持全Lv3,宿舍1111
24F:推 zx8967: 个人252 都虾鸡巴轮班 不过我一天开好几次08/22 23:14
25F:推 sikadear: 252我也是随便轮,反正原则就是让最高效的干原远永在工 08/22 23:16
26F:→ sikadear: 作或休息不要过劳和溢补就对了08/22 23:16
27F:推 metallolly: 我也是252.. 随便排班qq08/22 23:17
随便排班的代价就是一天要上线好几次,这不符合本文前提XD 当然越密集轮班,会使高效率干员不断工作,总收益会比1天2班制的高 但高1-2%而已,所以我还是采用1天2班制 ※ 编辑: jou54001 (220.136.119.109 台湾), 08/23/2020 00:15:01
28F:推 lovemost: 我觉得你写的很清楚,棒!08/23 01:17
29F:推 alan3100: 不管252或243轮班频率密集应该高很多 ,除非你轮班的能力08/23 06:47
30F:→ alan3100: 都是近顶的 ,我日版就经验5万金矿3.7万钱4.1万, 等到中08/23 06:47
31F:→ alan3100: 後期有更多强力基建干员理论上产能会再更高且轮班频率就08/23 06:47
32F:→ alan3100: 会下降。08/23 06:47
33F:→ yenpinchiu: 基建没满等对强迫症是完全不可接受的,243唯一选择08/23 10:10
34F:推 Ohmy: 好文 但我也是满级强迫症+不按班表排XD08/23 10:28
35F:→ Ohmy: 243日产平均共68-74K 闲鱼党觉得满足了 08/23 10:29
36F:推 Aurestor: 满级强迫症+1 而且又不是公连那种升rank就没救的 根本憋08/23 10:38
37F:→ Aurestor: 不住升满的慾望08/23 10:38
试试看用手机编辑 不在乎产能&有强迫症的就243XD 252大部分换班都需要玩家有高自律性,要在固定的时间内换班 轮班密集程度要取决於宿舍能力 越密集产能越高是指高效率干员长时间工作 最低标即为本文的36-12,高效干员工作36小时後心情刚好归0,放进1等宿舍要12小时才 能回满,若是宿舍等级越高,让高效干员提早回满,提早上工,也就是换班密集提高产能 ,如5等宿舍可以做到36-6 ※ 编辑: jou54001 (220.136.119.109 台湾), 08/23/2020 15:54:49
38F:推 lovemost: 153表示:明明我也可以 08/23 15:49
39F:推 tentryway: 推 08/23 16:21
40F:推 lovemost: 我是指盖满的状况,153也可以盖满,252效率勤换班状况会 08/23 17:45
41F:→ lovemost: 大於153或243 08/23 17:45
42F:→ gainsborough: 我从252改243後真心觉得243好用多了,经验产量减少 08/23 18:03
43F:→ gainsborough: 但取而代之的是不会再因为现实因素导致排班出现问题 08/23 18:04
44F:→ gainsborough: 而经验书多了,龙门币也需要对应的增加才能利用,而 08/23 18:05
45F:→ gainsborough: 当开荒队伍成型後,多的经验书只是要练新角时才会有 08/23 18:06
46F:→ gainsborough: 需求,真正缺的大头还是素材 08/23 18:08
47F:推 vecan: 我的贸易站是24体36小时没错。但制造大概只有17是哪里有问 08/23 20:24
48F:→ vecan: 题吗? 08/23 20:24
49F:推 gainsborough: 17小时就满仓了 08/23 23:20
50F:推 vecan: 感谢 没注意到瓶颈在仓 08/23 23:28
51F:推 kyukyu: 08/24 14:16
52F:→ Izaac: 才多这样哦 还是243好了 08/25 11:23
53F:推 Iver3on5566: 我用252 赤金不断消耗 到现在要归0了 怎会这样== 08/27 23:39







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